Лед и Пламя (Сфера Влияния - 3) - Алексей Любушкин
Глубоким вечером в шатер короля проскользнула Катрин, скинула с себя мантию и юркнула к Саю под одеяло. Прижавшись всем телом, она поцеловала его и испуганно посмотрела прямо в глаза.
— Сай, а вдруг мы завтра умрем? Ты не боишься? — неожиданно спросила волшебница.
Чародей с каждой пройденной ступенью по лестнице силы все дальше отделялся от человеческой половины. Девушка, что лежала рядом с ним не вызывала совершенно никаких чувств, но врать Сай не любил…
— Завтра ты не умрешь. Все будет хорошо, — произнес чародей и привлек девушку к себе.
Податливое тело волшебницы и горячая ночь не помешали Саю быстро вскочить с кровати от громких звуков горна ранним утром. Побудка обычно звучит по-другому, а это значит настал момент истины. То, чего союзная армия ждала все эти дни пришло испытать воинов на прочность.
Проснулся он чуть ли ни последним или может никто не спал из-за нервов перед битвой.
— Первый полк занимайте позицию, второй полк…
— Клан Волка — стена щитов! Клан Медведя вторая линия.
— Дворфы…
Армия четко выстраивалась вдоль построенных укреплений во все глаза наблюдая за первыми признаками появления противника. Не заметить приближение орды было просто невозможно. Стена пыли поднималась на горизонте от края до края и в глазах новобранцев все больше сквозила обреченность.
Кто-то из бывших крестьян вспоминал про родную деревню, где пусть и однотипная жизнь уже не казалась такой плохой. Правда крики и команды сержантов заставили воинов откинуть плохие мысли и вспомнить первую победу у крепости.
На помощь пришли жрецы Алой Леди и запели молитву богине. С первыми словами молитвы воины почувствовали небывалый прилив сил. Крепче сжимая копья и щиты солдаты готовились принять на себя страшный удар орды.
* * *
Ставка Повелителя Пустошей.
Громкий бой оркских барабанов, задающих общий темп марша орде, не стихал с самого утра до глубокой ночи. Под действием эликсиров и зелий колдунов войско Повелителя стремительно продвигалось вперед на встречу армии королевства Миритар. Лишь раз в три дня орда делала длительный отдых для починки телег и масштабного «обжорства» перед следующим броском.
Из-за больших затрат провианта войско, как саранча проходила по племенам и городам всех существ, проживающих в Пустошах. Вряд ли эти племена выживут, но Повелителю плевать на жизни каких-то дикарей. В случае провала задания уже по-настоящему опустевшие земли самое меньшее, что его волнует.
Долгожданный привал и десятки тысяч существ, что в цивилизованных землях называют монстрами, просто упали на землю. Специальные дежурные тысячи, что вырывались далеко вперед уже подготовили костры и горячую пищу. Тактика жесткая к воинам и вряд ли они после такого проживут долгое время.
Мудрый орк, что стал недавно новым советником Повелителя Пустошей тяжело вздохнул и нахмурил брови, наблюдая за молодыми орками воинами. Нет ничего хуже, чем умереть в расцвете лет от зелья колдунов. Правда это может случиться лишь через пару лет, а многие орки умрут уже завтра. Разъезды на варгах принесли не самую лучшее весть. Повелитель обязан узнать об этом и принять решение.
— Владыка, люди в дне пути от нас оборудует позиции. Мы можем потерять всю орду, если будем бездумно наступать на укрепленные позиции под обстрелами и ударами магии, — передал Ватир доклад разведчиков и высказал свое мнение.
Наследник красного дракона никак не отреагировал на предстоящую опасность. Люди, орки, дворфы, эльфы какая разница! Огонь драконьей ярости сожжет любого противника. К тому же предоставленные «отцом» Ризена братья, как раз стоят рядом и мозолят ему глаза. Восемь сильных мастеров магии хорошее подспорье для любого сражения.
— Мне плевать на орду и дикарей. Задача моих воинов умирать, когда и где я скажу! Понятно? — вспыхнули огнем глаза Ризена.
— Да, повелитель, — склонил голову советник Ватир.
От группы магов отделилась одинокая фигура. Филк «Красавчик» долгое время боролся с Ризеном за титул Повелителя, но вовремя сдался и остался жив.
— Орк дело говорит. Как ты будешь завоевывать города Лунного Моря, не говоря уже о Побережье Торговцев, если твои воины подохнут раньше времени? Расскажи нам, Ризен! — с усмешкой произнес светловолосый чародей.
— Филк ты все также рассуждаешь, как малолетний ребенок. Есть стратегическая необходимость и мы должны во чтобы то не стало устранить угрозу нашим планам. Тем более у армии королевства много конницы и магов мы не можем оставить их в тылу, — стараясь сохранять спокойствие ответил Повелитель и подошел поближе к Филку. — Вы же готовы помочь мне в этом?
— Мы готовы, Ризен, — заявил драконий чародей с трудом скрывая презрение и жгучую зависть.
— Вот и отлично. Всем отдохнуть и подготовиться. Завтра будет решающий день!
С самого раннего утра котлы колдунов бурлили и жутко воняли из-за приготовления жуткого пойла, что придавало воинам силу, выносливость и притупляло страх. Иногда делая их совершенно тупыми. Впрочем, дикарям из племен и оркам первой линии мозги ни к чему. Их задача умереть, чтобы вперед прошли более подготовленные к сражениям собратья.
Когда до позиций королевской армии осталось несколько полетов стрелы Ризен поднялся с помощью крыльев вверх и усилил свой голос. Повелитель решил обратиться к орде перед битвой.
— За жалкими укреплениями скрывается ваш враг. Эти воины единственная сила, что перекрывает путь к городам Лунного моря, где набитые золотом сундуки трусливых горожан ждут только вас. Принесите мне их головы и весь мир будет ваш!
— Аррргх, ненавижу южан. Весь мир в труху!
— Рубить головы людишкам!
— Убивать…
Орда различных монстров от мелких гоблинов до огромных великанов в едином порыве ринулась вперед крушить и убивать. Первая волна состояла из собранных по всей Пустоши дикарей, мало отличающихся от диких зверей. Вторая волна — воины подчиненных племен и только в третьей пойдут воины Повелителя. Тактика орды проверена веками постоянных сражений, а усиление в виде драконьих чародеев уничтожит все на своем пути!
* * *
План Отца Битв.
Темрус восседая на своем легендарном троне устало смотрел на богов своего пантеона, преклонивших перед ним колено. Вечные противники, что помогают Отцу Битв в бесконечных сражениях за влияние в Мультивселенной. Олицетворение собственных догм, о которых прихожанам рассказывают их жрецы.
Масштабные войны, героические битвы, стратегия и тактика величайших полководцев и, конечно, кровавые, полные безумия сражения. Все это и есть боги пантеона Темруса!
— Ставки на битвы удивляют меня с каждым разом все больше и больше. Я не готов скрепить ваш спор в этот раз. Вы оба еще нужны мне полные божественных сил! — жуткий шлем Темруса не позволял увидеть эмоции на его лице.
— Отец Битв, прошу дай мне шанс…
— Просят только слабаки. Сильные все берут сами и не оставляют врагов за спиной, — с усмешкой произнес мужчина все лицо которого было покрыто шрамами.
Усмешка Зургона могла быть предназначена кому угодно, и Отец Битв в очередной раз сжал свой любимый топор, чтобы одним ударом уничтожить наглеца, но быстро успокоился.
Сколько раз Темрус хотел уничтожить Зургона и сколько раз он уже это сделал. Не счесть. Каждый раз после смерти этого бога, кровавые последователи воскрешали Зургона вновь. Уничтожить навсегда можно кого-угодно, но подчиненный бог слишком полезный, да и наличие рядом яростного в своей ненависти противника не давало заскучать Отцу Битв.
— Лишать вас возможности иметь храмы на Первичном Плане это значит уменьшить и мою силу. На такой шаг я никогда не пойду, — повторил свой отказ Темрус. — Хм, и все же битва обещает быть весьма захватывающей… Победитель получит от меня город Парм в моем Плане в полное подчинение.
— Считай, что я уже победил, — усмехнулся Зургон.
— Забудь об этом, — надела шлем богиня стратегии.
Двое богов резко встали с колен и посмотрели друг на друга. Город в Плане бога войны это прибежище великих героев и воинов различных школ оружия. Здесь все пропитано войной…
Армия королевства Миритар и орда Повелителя Пустошей даже представить себе не могли какие божественные страсти