Ольга Голотвина - ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ
565
Недовольно поджав губы, старушка уходит, а вас отводят на сеновал и устраивают на ночлег. Зарывшись в мягкое ароматное сено, вы засыпаете (прибавьте 2 к своей СИЛЕ).
566
Громадные глыбы обрушиваются на вас, грохот эхом отдается в коридоре — и все стихает. Ваше путешествие окончено.
567
Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, вам достанется вот это. Если 4, 5 или 6, то это.
568
Вскоре вы выходите на выложенную камешками дорожку... но та ли это дорожка, по которой вы шли раньше?
569
Не успеваете выйти на середину дороги, как в поле зрения попадает первый путник. На нем потрепанная кожаная куртка и невзрачные кожаные штаны, но ошибиться нельзя: это рыцарь. На голове у него громадный шлем, на остром шишаке которого укреплен темно-красный плюмаж, похожий на крашеные метелки ковыля. На поясе — широкий, но короткий меч (пожалуй, не длиннее вашего ножа).
А у вас на голове красуется шлем или нет?
570
Ножом тут не отобьешься... Если бластер заряжен, можно расчистить себе путь. Иначе прорыв будет очень неприятным и опасным... А может быть, вы знаете способ разогнать пауков?
571
Вот и рассвет. Ежась от утренней сырости, вы долго ходите по морскому берегу. Голые скалы, песок, сухие водоросли... Наклонившись над обрывом, видите внизу, метрах в десяти, длинный широкий карниз. Хотите его обследовать или пойдете дальше берегом?
572
Хотите идти по подземному рельсовому пути? В таком случае — налево или направо вы двинетесь?
573
Вы спешите спрятаться в подлеске, но, прежде чем заросли укрывают вас от дракона, огненная струя успевает ударить в спину (ожоги уменьшат вашу СИЛУ на 4).
574
Незнакомец встревожено останавливается. Он явно почуял что-то неладное. Раздумывать некогда, надо действовать!
575
Вот у вас и фляга, к тому же она не занимает места в рюкзаке. За водой стрекоза быстро слетала к соседнему роднику. Правда, фляга вмещает воды лишь на 2 глотка, зато каждый глоток в любое время пути увеличит вашу СИЛУ на 2.
576
Где-то впереди — слабый свет. Вы прибавляете шагу. Тоннель, по которому вы идете, поворачивает налево и вливается в другой, более широкий.
577
Рыцарь осторожно берет с вашей ладони оранжевый бант. В глазах его гаснет безумная злоба.
«Желание Прекрасной Дамы — закон для ее рыцаря. Если несравненной госпоже Горфриде угодно, чтобы Затерянную Часовню посетил паломник, ее воля будет исполнена. Очисти свой разум от недостойных помышлений, странник, и с открытым сердцем переступи запретный порог...»
578
В воздухе стоит странный густой запах. Не сразу определяете вы, что он идет от темных широких полос на стене. По полу, потолку и стенам коридора ползают, оставляя влажные следы, крупные существа, напоминающие улиток. Не слишком приятное зрелище... Вы хотите прибавить шагу, но тут впереди вдоль стен вспыхивает огненный полукруг... Вот уже горит и пол... Вот как охотятся эти твари! Выделяют самовоспламеняющуюся жидкость и поджаривают дичь живьем!
Если у вас есть огнетушитель, выпутаться из этой передряги будет несложно. Если же огнетушителя нет, придется прорываться сквозь пламя.
579
Правила игры просты. Бросьте кубик дважды за себя и дважды за своего партнера. Если сумма чисел, выпавших у вас, окажется больше, чем у противника, вы выиграли. Если же ему выпадет больше очков, то выиграл он.
580
Решетка крепче, чем выглядит (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Наконец, вы отбрасываете ее в сторону и спрыгиваете в подвал. При виде вас старуха испуганно прижимается к кирпичной стене.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Удастся вам убедить старуху в том, что вы не желаете ей зла, или не удастся?
581
Этот уровень — царство механиков. Здесь работали люди, отвечавшие за функционирование всех систем корабля. Вот слева приоткрыта дверь в каюту, видна вешалка, на ней — оранжевый рабочий комбинезон и клеенчатая сумка механика. На всякий случай заглядываете в сумку. Она пуста, но в боковом кармашке — герметически закрытый тюбик питательной пасты. В такой упаковке паста может храниться чуть ли не вечно. Сейчас, как и четыреста лет назад, она годится в пищу и в любой момент восстановит вашу СИЛУ до первоначального уровня.
Поздравив себя с находкой, протягиваете руку к следующей двери. Но открыть ее не успеваете.
582
Спиной к стене, очень осторожно пробираетесь вы по карнизу. Дважды под ногами обрушиваются камни и с плеском падают в озеро. Но, извернувшись, вы каждый раз удерживаетесь на карнизе.
В противоположной стене грота обнаруживаете широкую щель и протискиваетесь в нее. Щель расширяется и превращается в коридор.
583
Вы легко догоняете аборигена, но он не намерен с вами разговаривать. Бросив в траву свою ношу, муравей поудобнее перехватывает заостренную палку.
МУРАВЕЙ ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8Если вы снизили его СИЛУ до 2, то дело обернется так.
584
Пройдя квартал, видите приземистое здание, которое обвивает каменный дракон. Заинтересовавшись, заглядываете внутрь. Здание, украшенное жутковатой статуей, оказывается обычным входом в метро. Хотите спуститься туда или пройдете мимо?
585
Обогнув замок, устраиваетесь на ночлег в придорожных кустах. Огонь разводить нельзя: могут заметить из замка. Ночь не очень холодная, но на вас обрушивается иная напасть: тучами налетают насекомые, похожие на земных комаров, но размером с крупных пчел... Если есть какое-нибудь средство для отпугивания насекомых, пустите его в ход. Иначе вам придется скверно.