Ольга Голотвина - ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ
А теперь возвращайтесь на тропинку.
464
Хватило одного глотка! Горло словно огнем обжигает, вы задыхаетесь, страшное головокружение валит с ног (вычтите 4 из СИЛЫ).
С трудом приходите в себя. Клуша вскользь замечает, что бесконтрольный дурак — явление крайне опасное... но наотрез отказывается уточнить, в чей адрес это сказано.
Ладно, надо продолжать путь. Но куда? На север, северо-запад или северо-восток?
465
Вскоре у обочины вы замечаете низкий, но просторный бревенчатый дом. Над дверью — вывеска, прочесть которую вы, разумеется, не можете, но Клуша тут же сообщает, что это таверна. Войдете туда заночевать? Или свернете с дороги и переночуете в лесу? Не забывайте, кстати, что вам нечем платить хозяевам...
466
К вашему удивлению, пещера освещена. Неяркое серебристое свечение исходит от сотен ползающих по стенам жуков. На фоне этого колышущегося светового покрывала четко выделяется широкая черная щель. Исследовав ее, обнаруживаете, что расщелина превращается в коридор. Вы идете по коридору до тех пор, пока он не раздваивается. Куда свернете: налево или направо?
467
Бросьте кубик. Если выпадет 1 или 4, вы попали сюда. Если 2 или 5, то сюда. Если 3 или 6, то сюда.
468
Стряхнув со своей спины неизвестного врага, оборачиваетесь. Перед вами худой, оборванный человек с блеском в глазах. Он хрипло кричит что-то бессвязное и замахивается на вас ножом. Сумасшедший!..
БЕЗУМЕЦ ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 12Если вы снизили его СИЛУ до 2, дело обернется так. Если вы пустите в ход бластер, то так.
469
Яркий свет сквозь сомкнутые веки ударяет по глазам и заставляет проснуться. Над вами склонились трое стражников с факелами.
«Этот?» — спрашивает один из них. Второй молча кивает.
«Идем!» — коротко приказывает вам первый.
Подчинитесь или будете сопротивляться?
470
Вы продолжаете путь на север. Вскоре справа от тропинки различаете в густой траве странный отблеск. Закатный луч солнца отражается в чем-то блестящем... Хотите свернуть с тропки и поинтересоваться, что там сверкает? Или не станете задерживаться?
471
Почва противно чавкает под ногами. Вы начинаете беспокоиться, не забрели ли вы в болото, и потому стараетесь держаться ближе к деревьям, которые, к счастью, растут все чаще и чаще.
472
Вы плавно взлетаете над улицей и приземляетесь позади стального чудовища, которое продолжает ползти своей дорогой. Увы, полет израсходовал остатки энергии. Зеленое свечение индикатора угасло — больше пояс-антигравитатор вам не пригодится.
473
Деревня остается за спиной. Вы идете на север, но постепенно дорога становится все более заброшенной, заросшей. Она превращается в тропу, а затем и вовсе теряется. Вы пытаетесь идти в прежнем направлении, но вскоре понимаете, что заблудились.
474
Воздух наполняет басовитое гудение — и перед вами возникают два черно-серебристых шершня, каждый с крупную птицу размером. Они намерены напасть на вас! Если у вас есть средство избавиться от шершней — воспользуйтесь им. Иначе придется взяться за оружие.
475
Впереди слышны гулкие удары и топот. Осторожно идете вы вперед, держа наготове оружие. Внезапно по правую руку от тропы кусты расступаются, открыв полянку, на которой идет яростный бой. Два шестиногих существа, похожие на жуков-носорогов, но размеров с настоящих носорогов, сцепились в поединке. Они расходятся в противоположные концы полянки, тяжело бегут навстречу друг другу и с грохотом ударяют противника изогнутыми черными рогами. Затем вновь расходятся и начинают все сначала. Поединок, видимо, длится долго: черные блестящие бока жуков покрыты царапинами и вмятинами. Жуки так увлечены боем, что, кажется, не замечают ничего вокруг.
Попробуете перебежать открытое пространство и идти дальше по тропинке? Или решите, что благоразумнее затаиться в кустах и выждать, пока эти «броневики» не кончат выяснять отношения?
476
Каким-то чудом вам удается выловить из жидкой грязи черный цилиндрик с кнопкой на одном торце и «глазком» на другом.
Клуша выдает фразу, целиком состоящую из слов, которые явно не заложены в ее память инженерами. Где она только нахваталась подобных выражений?.. Впрочем, ее отвращение можно понять. На ладони у вас лежит самый ненавистный для Клуши предмет — «Черный луч». Это прибор, создающий полосу мощных электромагнитных помех. Стоит нажать на кнопку — и любой робот, на который вы направите этот цилиндрик, будет надолго выведен из строя. Если возьмете находку с собой, то учтите: чтобы пустить ее в дело, надо прибавить 100 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Клуша обращает ваше внимание на то, что «эта мерзость» явно принадлежит к вашему миру. Обронить ее мог только Бронсон. Преступник шел этим путем! Что ж, это обнадеживает...
Теперь можно продолжить путь.
477
Вскоре лес остается за спиной. Перед вами река — полноводная, широкая. Сойдя на берег, склоняетесь над водой, чтобы напиться... и тут на плечи с шумом падает сеть. Трое верзил, возникшие из прибрежных кустов, деловито вяжут вас по рукам и ногам, вы даже не успеваете пустить в ход оружие.
Из разговоров этих негодяев вы понимаете, что они приняли вас за узника, бежавшего из каменоломни. Они быстро убеждаются в своей ошибке, но отпускать вас не намерены: в каменоломне всегда нужны рабочие руки, а тот ли, этот ли — какая разница? Даже если на вас рыцарский шлем — это ничего не меняет. Мерзавцы просто-напросто утопят шлем в реке.
Вам предстоит ломать киркой каменные глыбы, проклиная барона Кириаса Многоземельного, который поклялся построить себе замок их голубого камня. Правда, его можно понять: камень этот очень и очень прочный. Вы убеждаетесь в этом на свирепом солнцепеке, под свист бичей надсмотрщиков, под стоны умирающих от непосильного труда товарищей...