Старые Враги - Глеб Кондратюк
После поражения у стен Забытого Предела клуб, пусть и не без потерь, смог кое-как стабилизироваться, но после такого репутационного удара он, кажется, уже не оправится. По не официальным данным дочерние гильдии клуба уже начали покидать игроки. Однако, это не главная их проблема: рядовых бойцов всегда можно найти, пока есть такой огромный приток игроков. А вот когда члены основной гильдии публично заявляют о намерении покинуть клуб, вероятно, не предупредив об этом заявлении своё начальство, — вот это уже действительно угроза существованию клуба. Все уже поняли, что Дастриус не сиюминутное явление, а новая часть жизни огромного числа людей. И хорошим игрокам не составит труда найти себе новое место, которое предложит им условия получше и будет готово потратиться на выкуп аватара у бывшего работодателя.
Общественное мнение уже вычеркнуло Дружину из четырёх крупнейших гильдий региона, что не удивительно ведь во многих дискуссиях уже поднимается вопрос самого существования Дружины. Репутация предателя — это не то с чем хочет ассоциироваться любой из спонсоров и партнёров клуба, поэтому в их офисе сейчас наверняка разрываются телефоны.
Пока одни платили за свою жажду поквитаться со своими соперниками, другие пожинали сладкие плоды своих решений. Свято место пусто не бывает, как говорится, поэтому в сети активно начали обсуждаться менее именитые участники прошедшего в домене Света сражения. Северный Ветер, Неустрашимые, Каменные Волки — эти три объединения получили широкую известность буквально на весь мир. И Если Прометей до этого успел заработать некоторую славу своей гильдии, а Илья был известен в узких кругах как глава группы надёжных наёмников, то Вестник со своими Каменными Волками возник просто из ниоткуда. После ухода из Дайма информация о них в сети практически отсутствовала. Самым известным было упоминание в интервью Вольного на канале Лисы. И вот теперь, эти неизвестные широкой массе игроки оказались в одном ряду с лучшими игроками со всего мира — внушительный скачок. Но самое главное — это то, что объединяло все три этих гильдии — Долго и Больно.
Созданное Тарасом и Женей сообщество быстро росло и теперь наглядно доказало, что игроки, следующие пути Долго и Больно могут добраться до самых вершин Дастриуса. Перун в своем официальном заявлении назвал главной причиной выбора стороны Даийлен своё нежелание оказываться врагом Вольного и его команды, а также подтвердил слухи о том, что даже топовые клубы рекомендуют к ознакомлению материалы Долго и Больно для всех своих игроков. Это подлило новые дровишки в огонь обсуждения этого бурно растущего сообщества, влияние и силу которого некоторые уже сопоставляют с силами крупнейших гильдий. Отдельные личности уже говорят о том, что на смену Дружине пришло Долго и Больно. Тем более, что анонсированный ранее интернет ресурс, которым занимались в основном Женя с Марком, вот-вот начнёт свою работу.
— Как там ваш проект?
— Ты про Стоянку? — Женя залпом допил всё, что было в стакане, — У нас уже есть тестовый билд. Скоро начнём регистрацию наших знакомых.
«Стоянка в лесу» — так они назвали своё детище, вспоминая их многочисленные остановки в глуши на которые и приходилась большая часть их общения в игре. Во время зачисток или движения с места на место в отряде как правило молчали, говорили исключительно по делу. И только у костра, после того как все поели и каждый занят своим делом, будь то варка зелий, зачарование или просто заточка затупившегося оружия, они могли довольно долго разговаривать. Начиналось зачастую с разбора полётов прошедшего сражения, а позднее разговоры переходили к более обыденным темам. Вся их группа любила это время и Женя решил, что это стоит взять за основу их ресурса.
С момента анонса они успели сделать целую соцсеть для своего сообщества. Реализовали все стандартные функции: наличие собственной страницы с возможностью постить туда что-угодна (в рамках правил конечно), возможность писать другим участникам, создавать беседы на несколько человек и собственные группы. Единственное, их нельзя сделать закрытыми, так как сама суть сообщества Долго и Больно подразумевает желание делиться информацией и знаниями. Единственное возможное ограничение на просмотр, которое может установить автор поста — это минимальный ранг, необходимый для получения доступа к посту.
Ранги — это ключевая особенность «Стоянки в лесу». Всего их семь с первого по седьмой, чем ранг выше — тем большее признание в сообществе ты получил. Чтобы подняться в ранге, нужно чтобы определенное количество людей с рангом выше, дали тебе «лычку». Количество «лычек» ограничено и восстанавливаются они довольно долго, что должно заставить владельца хорошо подумать, прежде чем отдавать её кому-нибудь. Впрочем, если человек которого ты отметил запятнал свою репутацию, отданную ему лычку можно сжечь.
Такая система — это не только способ сообщества для саморегулирования, но и защита от залетных людей извне. Например, ты хочешь поделиться разбором своего билда в игре (а совокупность снаряжения, расходников, изученной магии, техники укрепления тела и тактических приёмов по-другому не назовешь), но не хочешь, чтобы каждый встречный знал о его слабостях (а это неминуемое следствие данного действа). Тогда ты ставишь минимальный ранг для просмотра — третий. Участники сообщества с таким рангом, во-первых, могут поделиться с тобой и сообществом чем-то равноценным, а во-вторых, достаточно связаны с Долго и Больно, чтобы не сливать ролик куда попало. Конечно, гарантий никаких это не даёт, но немалую часть потенциальных зрителей-недоброжелателей отсекает.
Будет присутствовать и собственный форум, где совершенно незнакомые друг с другом игроки смогут свободно обмениваться информацией, собираться в группы для прохождения искажений, а также давать друг другу советы. Опять же, ранг будет виден всегда, а это значит, что ты всегда сможешь понять кто даёт тебе совет: новичок с первым рангом или опытный игрок с третьим или даже выше. Исходя из этого проще сделать вывод о значимости комментария того или иного пользователя.
— Надеюсь, мой братец помнит, насколько я хороший старший брат и как много я для него сделал, — Илья решил напомнить о