Рунный маг Системы - Артем Бах
Малое проклятие, подавление боли, создание малых иллюзий, твёрдая кожа…
Всё не то. Придётся угадывать названия заклинаний. К примеру…
Удар молнии.
Работает. Но полагаю, у удара молнии будут схожие сильные и слабые стороны, что и у искр. Лучше поискать что-то связанное с другой стихией. К примеру, с огнём…
Список внезапно сократился в тысячи, если не в десятки тысяч раз, но всё ещё казался невероятно длинным. Судя по всему, я только что активировал некий фильтр. Что ж, посмотрим, что у нас осталось…
Вспышка, огненная аура, огненный шар, огненный щит, стена огня…
Ещё некоторое время я читал другие заклинания, но в итоге выбор пал на огненный шар и стену огня.
Первый навык, согласно описанию, представлял из себя взрывающийся снаряд, которым запросто можно было как промахнуться, так и вовсе обрушить на себя соседнее здание или же испепелить своего союзника. Вдобавок моя лампа требовала от меня находиться в пяти метрах от противника в момент его смерти, и идея держаться поближе к зоне поражения взрывного заклинания казалась мне откровенно тупой.
Что ж, мой вердикт таков: огненный шар – это эффективное, но весьма неаккуратное оружие для противостояния толпе, которое не различает своих и чужих. Если бы мне предстояло сражаться с большими группами противников, и при этом я бы не нуждался в ОС, то точно остановился бы на нём.
Описание стены огня подсказывало, что это заклинание значительно менее разрушительное, но зато им куда проще управлять. К тому же она имела ряд куда более тонких стратегических применений. Именно то, что мне нужно.
Желаете изучить навык «Стена огня »?
Да/Нет
Да. В голову тут же врезались широкие познания о применении нового заклинания, а также образы сгорающих в его пламени существ. Представившиеся мне картины выглядели весьма жутко.
Как и у искр, стена огня имела пять уровней изучения, вот только для достижения второго требовалось аж две сотни ОС. Уж не знаю, на каком уровне я буду готов в такое вложиться, но сейчас мне показалось логичным снова улучшить искры.
Желаете улучшить навык ' Искры' до 3-го уровня (40 ОС)?
Да/Нет
Подтверждение процедуры оставило меня всего с девятью ОС в запасе, но зато я научился немного увеличивать дальность поражения искр, расходуя на это дополнительную ману. Весьма полезно.
Прокачку характеристик я решил пока отложить. Я только что выполнил задание, а значит, вряд ли в скором времени вновь окажусь в опасности. Потому мне будет куда выгоднее оставить возможность подстроиться под обстоятельства.
Вопросы моего личностного развития на данный момент были решены. Та-а-ак… И как мне теперь отсюда выбраться?
Переход в личную комнату… Успех!
Как и всегда, Система подхватила мою мысль налету. Тьма немного расступилась, а чувства вновь начали ко мне возвращаться. Через несколько секунд я очутился в своём теле и при своём снаряжении на просторной платформе. Её поверхность была сделана из некоего цельного, похожего на мрамор, гладкого белого камня. Платформу окружала непроглядная вуаль из тьмы, а по её краям было расставлено десять исписанных рунами арок, внутри которых бурлили пёстрые всполохи магических энергий. Одна из арок располагалась прямо за моей спиной. Порталы? И что, вообще, представляет из себя эта «личная комната»? Нечто вроде игрового лобби?
Я шагнул в сторону ближайшей арки, и тут же задел сапогом какой-то предмет. Опустив взгляд, я обнаружил под ногами полупрозрачный камешек из точно такого же материала, что и маяк возрождения. Покрывающего его символы едва заметно блеснули магическим свечением.
Филактерия (72%)
Ранг: Е.
Свойства:
— Конденсирует душу.
— Может притянуть душу привязанного к нему игрока.
— Может воскресить притянутую душу.
— Может перенаправить притянутую душу в маяк возрождения.
Владелец: нет.
Так вот, значит, как в Игре устроено воскрешение. Может притянуть, может воскресить… И где же указаны вероятности этих потрясающих возможностей?
Я поднял камень с пола и внимательно его осмотрел.
Желаете привязать свою душу к филактерии ?
Да/Нет
О как. Звучит похоже на сделку с дьяволом. Впрочем, если дьявол дарует возможность к воскрешению, то… Да.
Внезапно нечто внутри меня заворочалось, будто кто-то принялся что-то менять местами. Я не ощутил как таковой боли, но сердцебиение значительно участилось и эхом отозвалось в ушах. Кажется, на некоторое время я потерял сознание, так как через открыл глаза уже лёжа на полу. В моей ладони я всё ещё сжимал этот несчастный камень.
Филактерия (88%)
Ранг: Е.
Свойства:
— Конденсирует и сохраняет душу привязанного игрока.
— Может притянуть душу привязанного игрока.
— Может воскресить притянутую душу.
— Может перенаправить притянутую душу в маяк возрождения.
Насыщение: 0/100 ОС
Владелец: Вальдер.
Процент соответствия в названии предмета стал значительно выше, сам он приобрёл владельца и шкалу насыщения, а ветвистый узор на нём ярко светился, но в остальном артефакт остался таким же. Я выудил справку и вскоре выяснил, что вероятность воскрешения при помощи филактерии была… маленькой. Ничтожно маленькой. Приблизительно одна сотая процента, и это с моей семёркой в удаче. Быть может, после насыщения ОС этот артефакт способен на большее, но стоит оно дорого, и вряд ли вероятность воскрешения перевалит хотя бы за пару процентов.
Не думаю, что филактерия Косого как-либо отличалась от моего. Мой ментор, мой напарник и мой новообретённый друг был мёртв, и воскресить его оказалось невозможной задачей.
Я убрал филактерию в бездонную сумку, а затем вновь направился к порталам. Что бы ни ждало меня за одним из них, вряд ли оно способно омрачить меня ещё сильнее.
Глава 7
Сильные мира сего
Из десяти порталов один — тот, что остался за моей спиной — был неактивен. Ещё два стояли особняком от остальных, и всполохи энергий внутри них были значительно слабее. Я решил сперва изучить семёрку более выдающихся врат. Первые из них представляли собой трёхметровую арку с не очень толстыми мраморными колоннами, построенными на манер храмов античной Греции. Быть может, это портал на Землю? В Афины, к примеру? На помощь мне пришла справка от Системы.
Врата Ареса . Этот портал ведет во владения могучего Бога доблести, мужества и войны!
Владения… Бога. Косой упоминал, что Боги играют значительную роль во всём происходящем, соперничают друг с другом и даруют своим последователям дополнительные силы. Они никогда не покидают своих владений, но способны воздействовать на мир Системы и своих подчинённых иначе. Другими словами, Боги здесь похожи на