Альфа-Тест (СИ) - Иванов Михаил
— Кхм, нет, конечно при ином раскладе я бы этим конечно не пользовался, но сейчас-то альфа-тест, и я выполняю определенную задачу… — Костя мог придумать миллион оправданий, почему его совесть должна позволить воспользоваться данным инструментом. Но было достаточно и одного довода. Если разработчики добавили это сюда — значит этим мало того что можно, так еще и нужно пользоваться. Тем более нужно же как-то выбраться из этих чертовых пещер. Костя свернул мануал и вновь прорезал тишину его голос:
— Я желаю начать!
Очередная боль в ребрах, вот только Костя теперь не торопится подняться. Он активирует консоль. Посередине открывается строчка с мигающим подчеркиванием, предлагающая ввести соответствующую команду. Чуть сбоку Костя видит более мелким текстом с пометками из зеленых галочек несколько пунктов:
☑ присутствие на одном и том же месте ** времени;
☑ привязка за последнее ** время к одной и той же точке возрождения;
☑ количество смертей за последнее ** времени — 27;
☑ Открытие и использование консоли — одобрено.
— Хех, интересно, почему-то в мануале про это не сказано…
Костя ввел команду на повышение уровней на 10 пунктов. Но перед самым последним моментом одобрения Костя дрогнул и добавил еще один нолик, а затем молниеносно подтвердил свой выбор, чтобы уже не было пути назад.
Поздравляем! Получен 102 уровень.
— Вот же, какой я нехороший читер… Хотя не, я Альфа-тестер, мне можно!
Он быстро вошел в меню персонажа и уже привычной пропорции раскидал свободные очки характеристик: 100 в силу, 100 в ловкость, 100 в выносливость, 100 в интеллект, итого четыреста очков были освоены почти мгновенно. А оставшиеся 100 он решил припасти на всякий случай.
Боль из ребер ушла почти мгновенно. Костя поднялся легким и быстрым движением. Тело просто пульсировало энергией, было переполнено ей и хотело ее высвободить. Костя встряхнул руками, ногами и немного покачал головой, растягивая мышцы шеи, привыкая к новым ощущения.
— Ну что, ребятки, потанцуем, — Костя встал скрестив руки прямо напротив входа из которого уже слышался топот приближавшихся врагов.
__________
*консоль и консольные команды — это некое скрытое окно, в которое игры выводят сообщения об ошибках или предупреждения, так же в это окно пользователь может вводить какие-то команды, предусмотренные разработчиком.
Глава 11. Пещеры Кресленита. Развязка
Выскочившие из темноты перехода Темные начали огибать Костю по дуге, расходясь влево и вправо. Появившийся последним здоровяк, теперь уже не казался Косте таким уже крупным. Даже мелкие темные стали как-будто ниже.
Врагов видимо смутила непринужденная поза безоружного врага. Так мог стоять либо полный идиот, либо тот, кто явно превосходил их в силе. И возможно если бы они еще пару мгновений потратили на размышления, то не бросились бы в атаку так неосмотрительно.
Один из первых Темных двинувшихся на Костяного, во всяком случае так ему хотелось думать, был именно тот, кто в тот самый первый раз проткнул его мечом в спину. И именно с него Костя хотел начать свою расправу. Конечно же, превосходство Кости в уровнях и характеристиках не сделали Костю невероятным бойцом, но его физическая сила, скорость движения и реакция стала гораздо выше, чем у его оппонентов. Поэтому же первый выпад Костя не напрягаясь пропустил лишь слегка повернув корпус. Выпад даже показался ему каким-то лениво-медленным.
Одной рукой, схватив запястье атаковавшего и надежно зафиксировав меч в руке своего врага, второй рукой Костя обхватил его шею и схватившись за подбородок резко развернул его спиной к себе. При этом рука Темного, которую он держал своей, явно вышла из плечевого сустава, но на этом Костя не остановился. Походя сломав еще пару суставов в руке Темного, которая явно уже не управлялась последним, он все также удерживая его кисть и заодно меч всадил его, рукой своей жертвы в его же спину. Это была своеобразная месть.
Все это произошло так быстро, что никто из Темных не успел среагировать. Только когда тело первой жертвы повалилось на пол, остальные Темные пришли в себя и разом бросились в атаку. Пожалуй — это был их единственный шанс. От всех ударов увернуться было крайне сложно, да это у Кости и не получилось, пару мечей мелких Темных и топор здоровяка он смог пропустить мимо, но последний из мечей Темного, что стоял по правую руку все же разрезал руку Кости, теплая кровь заструилась по руке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})"Сколько бы не было характеристик, а организм мой все так же уязвим…" — очевидные выводы Кости пришли довольно поздно, поэтому Костя постарался ускориться. Первым же движением выбил меч из рук удачливого Темного, потом пинком отправил того в полет к стене. Успел развернуться и проскользнуть под очередным взмахом топора. Здоровяк, не смотря на комплекцию был гораздо быстрее своих мелких собратьев. Еще пара ударов по ногам мелких темных, а затем и пара ударов по уже лежащим их телам и Костя остался один на один со здоровяком. Закончив очередную серию взмахов тот снова ринулся на Костю, занеся топор наверх желая просто располовинить Костю сверху вниз. Косте же было достаточно поднырнуть под топор, схватиться за длинное древко одной рукой, а второй нанести удар в гортань, чтобы ослабить хватку на топоре здоровяка, который тот уже начал опускать. Топор лег в руку как родной, видимо сказывался уровень навыка владения подобным оружием. Использовав инерцию удара, которую заложил здоровяк, Костя крутанулся вместе с топором вокруг себя и нанес мощный удар в спину, загнав обоюдоострый топор наполовину в спину здоровяка. Тот в свою очередь рухнул лицом, ну или что там у Темных, в общем своим передом вниз, прямо как стоял.
Костя отряхнул руки, вырывать топор не было нужды. Стало ясно реальное преимущество его персонажа над теперь низкоуровневыми персонажами данного подземелья.
"Поскорей бы его закончить, да вернуться обратно под небо. А то в этой шахте я чувствую себя неуютно…" — Костя уверенно направился в тот коридор, откуда прибежала группа Темных.
Костя продвигался по туннелям довольно быстро. Он сумел отрегулировать интерфейс персонажа так, чтобы он не мешал движению в темноте, которая была уже не так непроницаема. Этому помогал новоприобретенный навык: "Совиный глаз". Как раз с этой целью Костя и разбирался с настройками интерфейса и с той же целью изучил новый навык — ради того, чтобы двигаться по тоннелю не делая остановок, не рискуя споткнуться обо что-нибудь, или провалиться в очередную яму, и при этом распределяя новые халявные навыки. К распределению было еще 99 штук.
Не смотря на то, что рана от предыдущей схватки практически перестала кровоточить, Костя учел его беззащитность перед оружием, поэтому следующим навыком была "Твердая кожа", в виду явных плюшек* этого навыка он стоил не один, а два очка. После выбора четвертого навыка Костя обратил внимание, что первичный список выбора навыков, которые были доступны к изучению довольно сильно сократился, а отображение уже изученных навыков трансформировалось в некую схему, которая показывала взаимосвязи навыков. Все уже изученные были лишь начальными навыками, или можно было сказать навыками первого уровня, от них тянулись серые линии чуть выше к обозначениям других характеристик. Некоторые имели несколько ответвлений, другие же в свою очередь наоборот требовали изучения нескольких штук, прежде чем открывался новый, более высокоуровневый вид навыка. Какие-то навыки помимо изучения других навыков требовали определенного уровня характеристик персонажа. Некоторые ветви навыков были тупиковыми, некоторые же наоборот настолько длинными, что их конец был вне поля зрения, как бы Костя высоко не задирал голову. Какие-то навыки очевидно взаимоисключали друг друга. Например навык "Каменная кожа", который в свою очередь был одним из вариантов развития взятого "Твердой кожи", исключал возможность изучения навыка "Кошачья ловкость", что было вполне логично. Костя изучал эту паутину с множеством пересечений ответвлений и получал неимоверное геймерское удовольствие