Старые Враги - Глеб Кондратюк
Неписи научились жить с этой новой, неясной стихией, выросшей из катастрофы, минувшей целые века тому назад. Местные маги научились определять «устойчивость» искажений в пространстве, что позволило начать прогнозировать какие искажения вскоре исчезнут. Если в них есть что-то полезное, то количество рейдов туда увеличивалось в разы, а в особых случаях и на порядок, если внутри было что-либо особенно ценное. Также все государства, независимо друг от друга, а также Орден Знаний ведут учет всех появившихся искажений. Игрок обнаруживший новое искажения может претендовать на достойную награду кому бы он не решил сообщить о своей находке. Искажения сами по себе тянуться к событиям и личностям. Зайти внутрь и обнаружить там чистое поле под сияющим голубизной небом практически невозможно, а если вы всё-таки очутились в таком — это верный признак того, что вы чего-то не замечаете. Этот фактор, вместе со знанием истории и учётом прошлых искажений, позволяет делать некоторые прогнозы относительно следующей волны искажений. Процент попаданий не слишком высок, но определенная тенденция всё-таки прослеживается, иначе зачем бы государствам держать при себе подобных специалистов?
Искажения — это в первую очередь ресурсы. На нынешнем этапе развития Райшила трудно представить искажение, которое оно не смогло бы с легкостью зачистить. Поэтому, когда появляется уже известное, содержимое которого представляет интерес, то оно мигом превращается в своеобразную фабрику «работники» которой начинают производить самые разнообразные товары: от трофеев, снятых с убитых, до обычных ресурсов в виде руд или продуктов.
Место их назначения — Карьер Ксарта — такое вот искажение. Не трудно догадаться, что рейдеры претендуют на результаты выработки в виде больших объёмов хорошей руды, из которой грамотный металлург сделает хороший материал, который не менее опытный кузнец сможет переработать в хорошее снаряжение. Каменные Волки, готовясь к подобным рейдам, оплатили нескольким своим доверенным игрокам продвинутую пространственную магию, позволяющую расширить инвентарь. Цена вопроса — десятки тысяч монет (это без учета кратно увеличившихся расходов на транспортировку этих игроков), поэтому сейчас гильдия на мели.
Вестник надеялся хорошо заработать на этом искажении. Для нынешних игроков оно из самого верхнего диапазона, которое пока могут зачистить только сильнейшие. Он бы может и не рискнул за это взяться если бы не битва в домене Света, где он с удивлением для себя обнаружил, что Каменные Волки оказывается вполне конкурентоспособны даже в сравнении с игроками из сильнейших гильдий.
За первые недели в игре он успел испытать непередаваемую гамму эмоций: всё, от ужаса до восторга, да в таких количествах, что простому парню, всю жизнь прожившему в мегаполисе и не снилось. Он захотел связать свою жизнь с этим. Его первые попытки создать собственную гильдию, сейчас казались просто жалкими. Встреча с Вольным стала судьбоносной. Отбытие из Дайма — оплота Дружины — было лучшим из всех возможных решений. Они медленно росли в численности и не попадались на пути больших масс игроков, ведя отчасти отшельнический образ жизни, который не позволял по-настоящему сравнить себя с другими. Недавно такая возможность ему представилась и оказалось, что он стоит во главе пусть и небольшой гильдии, зато качество их игроков куда выше среднего по больнице и сопоставимо с клубным уровнем.
В один момент они стали известны и внезапно буквально сотни игроков изъявили желание присоединиться к Каменным Волкам. Вестник был не против расширения, но не хотел, чтобы оно отразилось на качестве игроков. Он готов принимать и низкоуровневых ребят, если у тех есть потенциал, но, чтобы выявить его наличие нужно потратить немало времени. Менгир сейчас тратит всё своё свободное время на собеседования и это уже начало идти в ущерб его работе в кузнице. Его друг так замотался, что сейчас, лежа в телеге натурально спит. При всём этом, ему точно известно, что после битвы в домене Менгиру уже поступали предложения о работе от крупных клубов. Хорошие предложения. Он мог бы получать куда больше чем сейчас зарабатывает и иметь при этом свободное время, чтобы тратить заработанное. И Менгир такой не один — множество игроков за последние недели получали предложения о работе.
Оттока основных игроков Вестник не боялся: для них результат произошедшего в домене тоже стал неожиданностью. До этого они все были просто дружной компанией, которые вместе старались развиваться. Не только в игре, но и в жизни. В реальности Вестник сильно улучшил свою физическую форму, концентрироваться стало намного проще, что сильно улучшило и облегчило учебу в университете. Такие метаморфозы произошли со многими в гильдии и именно это является стержнем Каменных Волков.
Тем не менее жизнь есть жизнь и каким-либо образом человек должен себя обеспечивать. Учитывая рост количества времени, затрачиваемого на игру (12 часов в сутки на данный момент), сделать её основным видом деятельности — более чем разумный вариант. Вестник уже начал оформление Каменных Волков в реальности, а нынешняя авантюра — это их первая серьёзная попытка заработать. Последний раз Карьер Ксарта появлялся сто пятьдесят лет назад. Если кто из тех, кто участвовал в его зачистках до сих пор жив, то им уже по статусу не положено заниматься подобным. Само по себе искажение довольно проблемное: помимо серьёзной охраны, сами шахтёры с глубоко промытыми магией мозгами представляют серьёзную угрозу так как не реагируют ни на какие увечья, повинуясь командам надзирателей. Поэтому есть шанс, что наёмники-неписи первое время не будут рваться в карьер пока не выработают подходящую тактику для нынешних составов. Среди бессмертных в принципе немногие способны зачистить искажение, а какая-нибудь средненькая гильдия, способная тянуть только один большой рейд, не решиться вайпнуть его в таком проблемном искажении. И это открывает возможность для игроков пути Долго и Больно, готовых вписаться в такую авантюру.
Во-первых, всегда остаются трофеи с убитых в карьере врагов, а исходя из уровней, там есть чем поживиться. Во-вторых, наличие хорошего сырья сильно удешевляет