AlionTenOnline «Быстрый старт» - Даня Тайшл
– Ну, хороший, спасибо за такой подарок, – поблагодарила я дедушку.
– Тебе сказал Колт, что его можно прокачать, но это не так… – начал говорить дедушка. – Его нельзя прокачать на следующий ранг, к несчастью.
Я удивилась. Мне наврал кузнец, то есть npc, который запрограммирован говорить только правду. «Или он не npc?» – подумала я уже с сотый раз.
Интеллект персонажей в этой игре был чем-то невероятным. Неужто они запрограммированы на сотню вопросов на разные темы. Если так, то разработчики очень сильно постарались. Но тут все мои догадки пали крахом.
– Может, скажешь ей уже, что мы не npc! – сказал Колт, выходя из комнаты с навесом с едой.
«Да неужели!» – подумала я. Если это так, то это все объясняет.
– Ну, ладно! – нехотя сказал дедушка Шина. – Мы дизайнеры этой игры и решили поиграть в нее, – сказал он.
Я чуть со стула не упала. «Получается, они специально для меня сделали отдельную квестовую компанию?» – подумала я. Мне никогда не уделяли внимание разработчики или создатели игры. В этой игре, когда тебе уделяли внимание, это было абсолютно на новом уровне. Да, у меня не было таких ситуаций раньше, но я все равно чувствую разницу между компьютером и виртуальной реальностью.
– У тебя, скорее всего, есть такой вопрос: а зачем вы выбрали именно меня? – сказал дедушка.
«Да, именной такой вопрос у меня есть!» – подумала я. Шина понял это по моему лицу и сказал:
– Это было по случайности, – сказал дедушка. – Вот почему именно ты! – закончил он.
Я была в шоке. Для меня было поражением то, что дизайнеры игры играют в нее. Да, это нормально, но кто будет делать новые оружия, создавать разные объекты, редактировать их? За всем этим следят дизайнеры. «Скорее всего, их кто-то заменяет,» – подумала я.
Колт начал ставить подносы с едой. Вместе с ним начала Шанта. На подносах было много ножек кроликов, которых, скорее всего, убила я. Они были очень красивыми, поджаренными и вкусными на вид. Около них было немного картошки. По крайней мере, это было похоже на картошку. От всего этого исходил приятный запах, отдаленно напоминающий картошку с сочным мясом, как ни странно. Шанта принесла поднос с напитками. На нем стояли четыре больших бутылки с соком. «А может, и не соком…» – подумала я.
Я не знала, как действует на мозг алкоголь в этой игре, но и узнавать это я особо не хотела.
– Понятно, но как вы сделали так, чтобы ваши задания помечались, как квесты? – спросила я. Это был самый интересный вопрос для меня.
– А, как бы это объяснить… – задумался Шина.
– Система сама распознает, когда мы даем тебе или другим игрокам задание, – сказал за него Колт. «Система тогда очень умная,» – подумала я.
Все уже сели за стол. Шанта разложила вилки и другие вещи, чтобы есть.
– Приятного аппетита! – сказала они хором.
Я не особо видела смысл есть в этом мире, но, так как я в нем останусь на всегда, мой мозг все равно заставит меня есть из-за ощущения голода, как бы странно это не звучало. Проще говоря, мой мозг будет думать, что я не ела на протяжении долгого времени, а когда я буду кушать в этом мире, то будет создаваться впечатление, что я и вправду что-то скушала.
– Приятного, – коротко сказала я. Все начали кушать и я тоже. На тарелке уже лежала порция с двумя ножкам кроликов и небольшой горой приготовленной картошки. Я нацепила на вилку один кусочек картушки и съела его. Он был мягким и теплым внутри, но немного хрустящим. Он был гораздо мягче нашей, реальной, картошки.
– Ну, как тебе? – спросил Шина, смотря на меня.
Уже в какой раз поражало то, насколько хорошо игра передает эти вкусы.
– Ну, вкусненько, – сказала я.
Все улыбнулись, только Колт остался с ледяным лицом – на нем не было ни одной эмоции.
– Это Колт готовил! – похвалил его Шина. – Мне тоже нравится!
Я улыбнулась. Колт окинул меня взглядом, но тут же перевел его на еду, оставаясь с таким же лицом.
– Нормально, – коротко сказал он басом.
Шанта улыбнулась и сказала:
– Мне тоже нравится.
Как мне показалось, у них хорошая компания. Вероятно, они общаются уже много времени. Может быть, они были дизайнерами в других игроках. «Скорее всего…» – подумала я.
Я тоже хотела стать дизайнером. У меня было много планов. Я записывалась на онлайн-курсы по программированию, чтобы, естественно, стать программистом. Мне нравится создавать новые миры, придумывать их сюжет, делать локации к каждому городу этого мира. Один раз я даже сделала игру, но она была 2D, и играла я в нее только на телефоне.
Я перестала этим заниматься полгода назад. Я посчитала, что у меня в жизни будет еще время на это.
Я продолжила есть, пытаясь отвлечься.
– И какое у меня следующие задание? – спросила я.
Я задумалась. Многие игроки хотят встретиться с разработчиками или дизайнерами игры, в которую играют. Когда они их встречают, то радуются своему везению. Сейчас напротив меня сидели сразу три дизайнера, которые разговаривали со мной, давали мне задания. Я, в свою очередь, не проявляю ни капли эмоций. «Видимо, это для меня нормально…» – подумала я.
– Мы подготовим тебя к путешествую в столицу клана Лучников Лесов. Она находится просто ближе, – сказал дедушка Шина. – Там ты уже сможешь развиваться дальше, – закончил он.
«Видимо, здесь есть разделение на кланы,» – подумала я. – «Хотя чего удивительного! Во многих играх такое есть,» – закончила говорить я сама с собой. Вообще, я очень часто разговаривала сама с собой. Скорее всего, даже чаще, чем с людьми.
– Понятно, – коротко ответила я. – Что за клан Лучников Лесов? – спросила я, чтобы продолжить разговор. Я не любила, когда была тишина.
– Земли людей разделены на три больших территории, на которых живут три клана: Лучники Леса, Викинги и Маги Воды. Они вместе образуют Альянс Людей, – рассказал мне историю Шина.
Вообще, история очень похожая на другие игры, но для меня это никак не портило процесс игры.
– Также есть другие альянсы и кланы, – добавила Шанта. – Сейчас есть всего два альянса: Альянс Людей и Альянс Мертвых. Всего кланов девять: Викинги, Лучники Лесов, Маги Воды, Демоны, Ангелы, Нежить, Призраки, Вампиры и Элементали.
Во многих играх были такие расы, как: Демоны, Ангелы, Люди, но обычно это было все, не считая некоторые исключения. А еще Шанта сказала, что это сейчас девять кланов, следовательно, их количество может вырасти.
– Вот так! – сказал Шина. – Достаточно большой мир, ни так ли?
Естественно, я с ним согласна. Этот мир будет достаточно большой для изучения обычному игроку, но не для того, кто проведет в нем всю жизнь.
– Да, это даже интереснее! – сказала я. Все улыбнулись, как будто видят профессионального игрока или просто очередного новичка, который говорит так.
Мы продолжали кушать. Вскоре я наелась, отодвинула тарелку с едой и сказала:
– Спасибо большое!
Я поела достаточно много. «Не знаю, отразится ли это на моем персонаже или нет, но, надеюсь, нет,» – подумала я. Хотя в таких играх редко персонаж набирает вес (если здесь вообще есть понятие вес). Не потому, что игроки мало едят, а просто так запрограммировано. Да, естественно, были игры, в которых это реализовано. Я выдохнула и спросила:
– Так вы и не сказали мое задание. Какое оно?
Шина и Шанта отодвинули тарелки – видимо, тоже наелись – и Шина сказал:
– Посетить пещеру пауков. Там найти драгоценный камень, который нужен мне для продажи.
«Снова простое задание,» – подумала я. Мне нравились задания, который были либо с хорошим сюжетом, либо с хорошей наградой. За это задание, как и за прошлые, мне, скорее всего, не дадут большую награду. О сюжете и не стоит говорить. Тоже задание