Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
…«Обезоружить». Лишает противника возможностью владеть мечом. Ну и болевой шок…
Он с силой нажал на сломанную руку, вызвав у меня вопль боли и отшвырнул меня в траву.
— Мне надоело это ботство! Шутки кончились, Кот! Подержите его!
Двое подхватили меня под руки, подняли, подвели ближе к змеечеловеку.
Вы теряете 1 ед. жизни! Ваша жизнь 134/380.
— Тасмит, лечи его. Я не хочу, чтобы он сдох раньше времени!
Он врезал мне еще раз, затем приблизил свою плоскую чешуйчатую голову, не сводя с меня желтых немигающих глаз. Сквозь две черные дырки на месте носа со свистом выходил воздух.
— Я повторяю вопрос, Кот! Где эрр?
К сожалению, в Сфере нельзя плеваться, было огромное желание плюнуть в надменную змеиную морду. Поэтому я просто сообщил змеечеловеку, что он полный урод.
— Вижу, по-хорошему не договоримся — огорченно вздохнул Свой. Он извлек из-под бахтерца странный символ — зеленоватый кинжал в форме маленького молота. Неровные края хищно блеснули отточенным металлом. Свой приблизил кинжальчик к моему лицу, прижал холодное лезвие к щеке. По лицу мгновенно потекла теплая струйка, система сигнализировала о незначительном кровотечении.
— Я сейчас глаз тебе вырежу, сначала левый, потом правый! Хочешь!? — прошептал он, все сильнее нажимая на лезвие — Где эрр!?
Шутки шутками, а мне уже было не до смеха. Конечно, каждая минута промедления воинов ПРОЕКТА давала нам фору во времени, но когда тебе хотят выколоть глаза, как-то неуютно становится. Даже с 70 % погружением. Жутко болела сломанная рука.
Свой вдруг оторвал кинжал-мечемолот от моего лица, вскинул его, измазанный в крови.
— Дортену нравится это! — торжествующе выкрикнул он. Я не верил своим глазам — за его плечами, повторяя силуэт змеечеловека, стремительно росла и наливалась огромная тень. Тень, очертаниями похожая на великана в шипастых доспехах и глухом шлеме, в прорезях которого горит мертвенный зеленый огонь.
Резко подул ощутимо сильный ледяной ветер, дохнуло холодом открытой могилы и мощным присутствием. Солнце скрылось за чередой набежавших туч. Лог взорвался кучей строк о странных аурах.
— Дортен! Я приношу тебе эту жертву!
Свой взмахнул ритуальным кинжалом, не обращая внимания на маячащую за его спиной гигантскую тень.
Нафиг. Нафиг все. Логаут. У меня уже нервы не выдерживают.
* * *— Ушел, слабак!
Тело Хоткота плюхнулось на траву, из нескольких ран на груди толчками выплескивалась кровь. Вороненок и Искатель добили его быстрыми ударами, вписываясь в килл.
Свой раздраженно опустил ритуальный атаме-мечемолот. Божественное присутствие проекции бога Тьмы, погружавшее в эйфорию, быстро таяло. Тем не менее приятный суточный бафф на плюс к урону получила вся конста, и это в чистом поле, без храма, без походного алтаря.
— Я нашел. Взял след! — подошел Искатель — Они разделились с эрром, он удаляется на юг. В пределах десяти лиг.
— Понятно, они прикрывали его. Поэтому и хотели убить «птичек», не нас.
— Можем перехватить «длинным прыжком» через респ. Заодно и этих еще раз отправим в киллрейтинг.
— С ума сошел? — Свой взглянул на разведчика — Здесь на всех респах дежурят местные отморозки.
— Будем бояться бичей из пограничья? — наморщила нос Тасмит — Ни замков, ни имени, один только гонор!
— Разнести-то их разнесем — уверенно сказал Свой — вот только привлечем много ненужного внимания. И через пару часов после замеса здесь будет половина Дикого Поля!
— Идем по следу эрра — вынес он вердикт после минутного раздумья — Искатель!
Следопыт вновь вызвал «пешек», волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту — только он, используя «Охотничье Чутье», видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.
* * *Что происходит в Сфере, когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха — он исчезает мгновенно. Включается навык «Отдых» и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф «отдохнувшего» — повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.
Если игрок выходит в месте, не предназначенном для «Отдыха», он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.
Но! Если игрок находится в состоянии «агро» с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире Сферы, и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, что бы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.
Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.
Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулёзно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.
Сфера встретила неприятным системным сообщением:
Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10000 опыта! Ваш текущий опыт….
И одновременной информацией от Алекса:
АлексОрдер: Не воплощайся, Кот.
ХотКот: Что такое?
АлексОрдер: Кажется, мы встряли.
Респ пограничья «диких» земель, куда мы попали, находился на вершине каменистого холма, поросшего выгоревшей травой. Вид вокруг расстилался потрясающий — желто-зеленое степное море под бескрайним голубым небом с белоснежными завихрениями облаков. Насладиться им полностью мешали несколько деталей ландшафта — сидящие на серых валунах игроки, человек десять. Они были разнообразно вооружены, у ближайших я заметил луки, арбалеты, примотанные к поясу петли лассо и увешанные крючками ловчие сетки, не считая обычного холодного оружия. Ярко-красные ники говорили о том, что перед нами ПК, игроки с кармой, опущенной до предела множеством преступлений и убийств.
— Ну, давайте уже, возрождайтесь! — крикнул один из них — Мы же видим ваших призраков!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});