Максим Паршиков - Против всех!
Тут же, не откладывая обучение в долгий ящик, мы принялись за изучение первого заклинания, пожалуй, самого важного в моем будущем стремлении пленить одного из сильнейших архангелов или архидемонов. Оно называлось "оковы Духа". Заклинание не дает возможности Искре покинуть тело без воли заклинателя. Обычно бесполезное заклинание, которое требует достаточно много энергии в повседневности, но не в моем случае, как же иначе допрашивать того, кто в любой момент может покинуть тело, а я был этому свидетелем, когда архидемон просто скрылся под толщей земли. Я успел изучить это заклинание, которое было не очень сложным, после чего мы сделали небольшой перерыв. По моим подсчетам дружина должна была скоро войти в Город, если они уже не тут.
Действительно, они были в гостиницу и спорили с управляющим. Развеяв спор по поводу того, что комнаты сняты именно для этих гостей, мы расстались вновь. Лейтенанты, которым я сообщил радостную весть о повышении, отправились на поиски информации о крыльях и способе их достать, а я снова к Мастеру Вильяму для изучения новых заклинаний. Новость о повышении вызвала радость, но не сильную. Я особо и не рассчитывал, но и те эмоции, которые испытывали мои люди, были приятны. Хоть кто-то радуется!
Следующие дни не просто пришли, они буквально пролетели, как один миг. Я увлекся учебой, и каждый день выучивал новые заклинания. Они восхищали меня, и я радовался им как мальчишка.
Второе изученное мною заклинание было "Сфера Льда". Представляло собой ледяную сферу двадцати сантиметров в диаметре, которая летала над головой мага или того, на кого наложено заклинание. Эта сфера летала над головой мага по орбиту, будто планета в миниатюре и могла метать во врагов ледяные стрелы.
Особенность была в том, что сфера была полностью автономна, сколько сил вложишь, столько провисит заклинание над головой и столько ледяных стрел будет выпущено во врага. Было три режима, если можно так выразиться, которые задавались рунами в плетении. Первый — ограниченная автономность, когда маг напрямую управляет сферой и задает цель атаки. Второй режим полная автономность, руна-ключ "свой-чужой" заранее вешается на мага заклинателя и союзников, и сфера атакует всех, кто не входит в число "своих". Третий режим "против всех", когда сфера атакует всех, кроме того над кем летает. И даже мага-создателя, если он создаст сферу не над собой. Каждый режим полезен в определенное время. Я даже вижу некоторые варианты, при которых можно использовать тот или иной вариант.
Крайне полезное заклинание, его можно создать заранее, и у тебя будет постоянная магическая поддержка. Это очень важно в бою, ведь нельзя рубиться на мечах, и атаковать магией!
Было изучено еще три сферы: "Сфера Огня", "Сфера Яда", и "Сфера Земли".
Огненная сфера, в отличие от ледяной сферы атаковала огненными шарами, но немного меньшими по размеру и улучшенными по сравнению со стандартной версией. Ядовитая сфера имела самый малый радиус поражения, увы, брызги кислоты летели не так далеко, но защита разъедалась очень неплохо, а вот урон от кислоты был так себе. Выглядела эта сфера как зеленый летающий мяч-фанарик. Последняя сфера земляная. Она атаковала дальше всех, да пожалуй, и сильнее всех. Правда и тратила энергию быстрее своих аналогов. Атака осуществлялась небольшими камнями, которые летели с очень высокой скоростью. Доспех не каждый пробьет, но вмятину оставит.
Соответственно, у каждой из сфер было три режима. Ну и самое главное — все четыре сферы можно было создавать одновременно, но не больше и не две одинаковые на одном человеке, при этом они не конфликтовали и двигались друг за другом по одной орбите! Я был в восторге от этих заклинаний, жаль они энергоемкие, но думаю, оно того стоит. Несомненно, стоит.
Еще одно заклинание вызывало град, собственно оно так и называлось. "Град" был не простым, шел не вертикально, а горизонтально, от мага вперед. Покрывала хорошую территорию, но самое эффективное было использовать "Град" сверху, так больше площадь покрытия при атаке. "Град" служил альтернативой "огненному дождю", но только последний можно было направлять только сверху вниз, причем, с заданием дополнительных параметров, куда он должен падать. "Граду" параметры задавать было не нужно, но и атака его была сомнительна с земли. Ну, убью десяток противников и за ними стоящий десяток, может больше и все. Лучше использовать "огненную стену" модифицированную, которую я так же изучил.
Я изучил только модифицированную "огненную стену", которая не появлялась на месте, а двигалась вперед. Возникает в семи метрах от мага и медленно двигается вперед — что может быть лучше против сотни слабых врагов? Все одним ударом! Обычную "огненную стену" я посчитал лишним балластом и не стал изучать. Лучше за эту цену выучить что-то другое.
Так же я изучил модернизированный "огненный дождь". Теперь он покрывал площадь в десять раз больше, а это двести пятьдесят квадратных метров. Двадцать пять метров от эпицентра "огненного дождя".
Из защитных заклинаний я выучил массовый щит — накладывается улучшенная защита от магии и физических повреждений на всех, кто отмечен меткой-руной. Полезная вещь — можно заранее "заклеймить" дружину и непосредственно перед боем накинуть дополнительную защиту, они лишней точно не будет. Универсальный щит прозвали так из-за его способности противостоять одновременно и против магических атак и против физических повреждений.
Еще одним щитом было заклинание "Хрустальный доспех". Это заклинание было направлено против магии, очень хорошая и мощная штука, которая обладала двумя режимами. В первом случае идет непосредственная подпитка от Искры, а во втором случае сразу закладывается заряд, по исчерпанию которого доспех исчезал. Полезная вещь, даже очень!
Аналогично по количеству и действию режимов, но не по эффекту было заклинание "Стальной купол". Почему купол — не знаю, но визуальный эффект был в виде едва заметной серой пленки, которая противостояла только физическим атакам, игнорируя магию.
Ну и, конечно же, улучшенный "универсальный щит". Снова два режима, защита от магии и от оружия. Однако если есть возможность, лучше накладывать два щита типа доспех и купол чем два универсальных. Эффективность в первом случае выше, чем во втором, другое дело, что в бою времени зачастую крайне не хватает. Чтобы защитится сразу от всех атак одновременно по высшему разряду, и приходилось накладывать щиты от физических и магических атак, но в условиях боя главное быстрее накинуть щит, чтобы не подставится, вот и не особо распространены щиты узкой направленности.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});