Крис Кельм - Отвергнутые Боги Годвигула
Теперь на мне висел неподъемный долг, и я понятия не имел, где взять деньги в течение оставшейся пары дней. Банкиры — гномы щедрые, но с должниками у них разговор короткий. От них не спрячешься — даже из-под земли достанут. Наймут магов-сыскарей, а для тех пара пустяков стать на след потенциальной жертвы. В лучшем случае поставят на счетчик, да так, что платить придется всю оставшуюся жизнь. В худшем же была высокая вероятность загреметь на рудники… Это было, пожалуй, единственное место в Годвигуле, куда бы я не хотел попасть ни за какие коврижки. Изнурительная работа, наказания ни за что, потеря времени и падение в уровнях — вот что меня ждало на каторге…
И договориться с гномами было нельзя. Отсрочек они не давали.
Где взять деньги?
Клиентура отпадала сразу. Пока отношения не выходили за рамки «товар — деньги», с ними можно было иметь дело. Но стоило заикнуться об одолжении, как благодетели указывали на дверь. Братство не давало в долг принципиально: нужны деньги — укради. И украл бы, если бы у меня было достаточно времени! А вот его как раз таки и не было.
Ах, если бы только это!
Гораздо хуже всех финансовых неприятностей было приобретение Божественного Проклятия. Вот настоящая проблема!
Я не был первым Звездным, удостоившимся такой несказанной «чести». И до меня многие нарывались на Божественное Проклятие. И, могу с уверенностью сказать, ничего хорошего оно не сулило. Чтобы лишний раз удостовериться в мрачных предположениях, я решил заглянуть в свои Характеристики.
Опустившись на диван, я посмотрел в «окно» и сказал:
— Внутренняя связь! Характеристики персонажа.
Морской пейзаж исчез, а вместо него появилась таблица. Впрочем, ее тут же перекрыло всплывающее окно:
Вы были прокляты Богиней Смилион и лишились своих небесных покровителей. Отныне вы не можете рассчитывать на божественную поддержку до тех пор, пока не искупите свою вину.
Внимание, свойства вашего персонажа изменены! Изменения можно изучить в разделе Характеристик персонажа.
Огорченно поморщившись, я мысленно закрыл оповещение, но тут же всплыло новое:
В связи с наложением Божественного Проклятия все достижения вашего персонажа сокращены на 50 %.
Что и требовалось доказать!
Полгода трудов коту под хвост.
А сообщения продолжали всплывать, причиняя мне почти физическую боль:
Вы утратили навык «Невидимка»
Вы утратили навык «Морок»
Ваши отношения со светлыми фракциями упали до «Враждебности»
Ваше имя занесено в Поисковую Книгу. Награда за вашу голову — 50 реалов (+10 реалов за каждый прожитый на свободе день) + уникальный предмет из рук Богини Смилион и ее расположение.
А вот это совсем скверно. Теперь на меня объявят настоящую охоту. Подозреваю, найдется немало желающих получить солидную премию и особое расположение могущественной Богини. И чем выше будет цена за голову, тем больше появится жаждущих разбогатеть за мой счет.
Правда, были у моего Проклятия и свои плюсы:
Отношения с темными фракциями повышены до нейтральных.
Но я понятия не имел, что мне это давало. В Вальведеране отродясь не было Темных, если не считать Звездных, изначально решивших принять обличие представителя темной расы.
Желаете заново расставить очки развития? У вас 96 свободных очков.
Что ж, хоть что-то…
В самом начале «карьеры» я совершенно бездумно распределял заработанные очки. И теперь у меня появилась возможность исправить это недоразумение. Правда, нынешний 24 уровень предлагал не так уж много по сравнению с предыдущим 48-м.
Итак…
«Сила» мне нужна была постольку-поскольку. Этот показатель влиял на наносимый урон и показатель переносимого веса. Моему классу прямые столкновения были противопоказаны, а добыча никогда не была особо тяжелой, поэтому я не стал уделять «Силе» особого внимания. А вот «Ловкость» — это наше все! На нее я потратил львиную долю свободных очков. Интеллект влиял на уровень магической защиты и количество маны. Ее, ману, в отличие от Здоровья, Выносливости и прочих показателей, нельзя было восполнить какими бы то ни было дополнительными средствами вроде зелий или магических аксессуаров. Она восстанавливалась самостоятельно, и скорость регенерации была прямо пропорциональна, опять же, степени прокаченности Интеллекта. Этот показатель был особо важен для магов. Впрочем, и мне не помешает, так как от него зависела частота использования активных навыков, а так же способность обнаружения и обезвреживания ловушек и «Вскрытие замков». «Телосложение»… хм… влияло на «Урон», «Защиту от физического урона», «Здоровье». Берем!
Получилась такая картина:
Уровень: 24 Опыт: 162500/175500 Атрибуты Остаток: 0 Сила 20 Ловкость 36 Интеллект 15 Телосложение 25 Здоровье 6000 Мана 150 Физическая защита 600+ Магическая защита 36+С навыками пришлось провозиться дольше. Ведь от них зависело — в прямом смысле слова — мое будущее. Хотелось взять все и помногу, но… у меня было всего 96 очков. Точнее, 91, так как Удача, как бонус за выбранный класс, автоматически получила 5 баллов. Скрепя сердце, округлил и разделил следующим образом:
Навыки Остаток: 0 Легкое колюще-режущее оружие 10 Арбалет 8 Карманная кража 5 Удача 5 Вскрытие замков 9 Скрытность 15 Ловушки 9 Обезвреживание 15 Рывок 15 Телекинез 5Как-то так…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});