Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление
Как-то не вязалась окружающая обстановка с названием «Земли демонов». Где, простите, извергающиеся вулканы? Многокилометровые трещины в земле с текущей по ним раскаленной лавой? Где пепел, сыплющийся с багровых небес? Ладно, мне-то что — разработчикам виднее.
Куда-то идти, и чем-то заниматься у меня не было никакого желания, да и возможности. Я глянул на копошащегося в траве, метрах в двадцати от меня, какого-то неагрессивного бобра с мордой поросенка. Надпись над ним гласила о том, что это степной суслик 16 уровня. Однако! Да меня в этой локации любая мышь загрызет одним укусом. Сколько еще мне тут осталось — пять, шесть часов? Проспал я, судя по всему, чуть ли не сутки. Еще раз, пожелав Чейни и его шакалам сдохнуть в мучениях, я постарался не думать о своей дальнейшей судьбе. Чтобы отвлечься я открыл меню персонажа:
Чародей Криан 1 уровень
Раса — человек [демон]
Ловкость — 10
Сила — 6
Здоровье — 1
Запас сил — 1
Дух -1
Интеллект -1
Жизнь — 10
Энергия -10
Мана -10
Броня — 20
Защита от заклинаний:
Магии воды — нет
Магии воздуха — нет
Магии земли — нет
Магии огня — нет
Ментальной магии — 75%
Магии Тьмы — 1%
Природной магии — нет
Магии Света — 1%
Пассивные навыки:
Стойкость — 31%
Бонус к наносимому физическому урону при использовании мечей + 2%
Бонус к показателю тяжелой брони +2%
Отношение с остальными расами:
Люди — вражда.
Эльфы — вражда
Орки — вражда
Темные эльфы — вражда
Гномы — вражда
Дроу — вражда
Демоны — вражда
Я усмехнулся. И человек и демон одновременно, с получением всех отрицательных репутаций.
Будь мой персонаж просто человеком, то с эльфами и гномами у меня бы был нейтралитет и вражда с темными эльфами, дроу и орками. Про демонов ничего сказать не могу, они по ходу враждуют со всеми — эту расу еще не ввели, и я первый среди демонов-игроков, хотя как бы и не демон вовсе.
А вот одна из пассивок мне досталась просто читерская — ношение тяжелой брони — да за такой навык любой маг продал бы душу Дьяволу. Только мне от этого ни горячо, ни холодно. У меня и тяжелой брони-то нет: халат, штаны, сапоги и пояс новичка — висящие на мне тряпки из серой мешковины с суммарным показателем брони 20 и палка похожая на черенок от граблей — посох новичка с уроном 5–9, два сухаря и четверть фляжки воды, сумка новичка — все мое имущество.
Когда солнце почти скрылось за горным массивом, из-за холма выскочил всадник и, нахлестывая лошадь, направил ее в сторону треклятой деревеньки за моей спиной. Мгновением позже, следом выскочили пять то ли волков, то ли собак размером не намного меньше лошади и помчались за ним. Страшная картина, если не понимать, что это происходит в виртуале. Секунд через двадцать все было кончено — бегущий впереди вожак вцепился лошади в горло и опрокинул ее на землю вместе с человеком, вернее демоном — тут людей быть не может. Предсмертное ржание лошади и крик заживо пожираемого всадника пробежали мурашками по моей спине. Чудовища ели молча, трапеза заняла у них не больше пяти минут. Под конец, уже покидая место позднего ужина, одно из них взглянуло в мою сторону, блеснув в свете луны желтыми глазами. Нехилые такие собачки, чем-то напоминающие доберманов, уровень и название я с такого расстояния не мог увидеть, но думаю, он у них далеко за сотый.
Внезапно небо потемнело, землю ощутимо затрясло, сумерки резким грохотом прорезали десятки ветвистых разрядов молний. Стражники у ворот похватали свои секиры, прислоненные к частоколу, и тревожно уставились на небо. Мощный подземный толчок подбросил меня в воздух так, что при падении из меня вышибло дух. Из деревни раздались крики, треск. Частокол перекосило, одна створка ворот рухнула на землю. На западе титанических размеров электрический заряд ударил в верхушку самой высокой горы, вышибая из нее куски породы.
Картинка погасла.
Вот и все, — мое время подошло к концу. Я внутренне похолодел, думая о том, что еще меня ожидает. Секунды бежали за секундами, но ничего не происходило. Может там у них какой-то программный сбой? Внезапно через мое тело словно пропустили электрический разряд. Я дернулся от боли и, похоже, потерял сознание.
Очнулся я лежащим на земле там же где и был, у могильного камня, посох валялся рядом. Я сел, машинально отряхнул испачканный рукав и уставился на поток системных сообщений.
Вниманию игроков! В игре «Мир Аркона» проведено семнадцатое и последнее системное обновление!
В «Мир Аркона» добавлены новые планы и игровые зоны: «Планы богов», «Серые пределы»,
«Преисподняя», «Земли демонов», «Лемурия» и «Пангея».
В мир пришли новые боги, появились многочисленные новые виды существ, животных и растений. Новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых.
…..В игру добавлены скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии…..
…..Чувства и ощущения игроков доведены до стопроцентного восприятия. Некоторые из них можно снизить, прокачивая определенные навыки. Пример: восприятие боли может быть снижено до 20 % путем повышения навыка стойкость…..
…..Игровая механика изменена:
Изменена система начисления очков репутации, но уже достигнутые игроками значения репутаций с различными фракциями, сообществами, расами и богами сохранены…..
…..У игроков сброшены все активные и пассивные навыки. Это сделано для того, чтобы каждый мог повторно и более вдумчиво распределить…..
…..полученные ими в процессе игры уникальные и скрытые навыки и умения сохранены и оставлены без изменений.…..
…..Теперь после смерти, игроки будут оживать в точке своей привязки через 6 часов. Время до исчезновения тел игроков увеличено с пяти до пятнадцати суток…..
…..усилено восприятие мира у неигровых персонажей…..
…..В случае гибели игроки будут терять 20 % своего уровня, но не ниже 30го уровня включительно. При этом все пассивные, активные навыки и защиты будут оставаться на прежнем уровне, а самая высокая характеристика снизится на 3 за каждый потерянный уровень. Получение нового очка таланта игроком возможно только при получении ранее не достигнутого им уровня, получение трех очков характеристик при восстановлении уровня стандартно. В случае смерти от рук другого игрока, погибший перед оживлением может изменить точку привязки на любую точку, к которой он когда-либо привязывался….
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});