Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл
«Ведь Ворс всё-таки всё знает», — размышлял Вилл. Купол быстро залатал себя, и след от луча, созданного ритуалом Посланника, исчез. От правды не убежишь. Шпион есть, и неважно, глупо это или нет. И этот предатель заглотил наживку. Теперь всё дело за планом, о котором знают лишь четыре человека. Те, кто сотрудничать с Ворсом никак не могли.
— …Тируша, медвежоночек, мы договорились? Ты будешь вести себя хорошо?
Дверь противоположного дома неспешно растворилась, и на холодный утренний воздух вышла пара. Здоровые, вот только вместо привычных тяжёлых доспехов, крепко защищающих и без того крепкие тела, на Маме и Таде были обычные рубашки — самая простая и доступная верхняя одежда этого мира.
— Хорошо… — пролепетала малышка.
Тад присел на колено. Тируша смотрелась с целителем как маленький серебристый цветок. Тад мягко провёл сильной рукой по коротким волосам девочки, и Тируша на мгновение прикрыла глаза. Удовольствие ли, или желание отпечатать этот момент в виртуальной памяти.
— Будь умницей, — коротко произнёс здоровяк. Широкая спина прикрывала его лицо. — Мы с мамой…сделаем одно дело, и сразу вернёмся, поняла?
Тируша быстро кивнула несколько раз и прижалась щекой к груди Тада.
— И не плачь, — строго произнёс Тад, медленно поглаживая девочку.
— Тируша, не расстраивай нас и тётю Куруми, — дополнила Мама, поглаживая сразу и Тада, и Тирушу. — Каково ей будет тебя успокаивать, а?
Тируша смотрела маленькими, покрасневшими от слёз глазками то на Маму, то на Тада, не в силах разорваться между ними.
— Мама, Папа, не оставляйте меня. Пожалуйста…
Даже несмотря на то, что эта сцена напрямую к нему не относилась, в груди странно защемило. А ведь Маме с Тадом сейчас в сотни раз тяжелее. После нежного прощания тётя Куруми увела Тирушу в дом, и как только дверь закрылась, Мама уткнулась Таду в плечо и зарыдала навзрыд.
— Ну всё, всё… — Тад поглаживал Маму по спине. — Сейчас Тируша в окно посмотрит, и что?
Стражница же всхлипывала так громко, что проходящие мимо и стоящие неподалёку игроки бросали тревожные взгляды. Охотник в чёрно-красной кожаной безрукавке подошёл ближе, но Тад жестами дал понять, что всё в норме.
Чтобы не тревожить ребят, Вилл осторожно пролез под деревянными перилами и свернул в ближайший проулок, протискиваясь между двух невысоких домов.
«Ну что за свиньи?» — поморщился Вилл. На земле валялись два огрызка от яблока и тёмно-зелёная пустая бутылка. Игра позволяла утилизировать любые отходы, но даже так находились животные, которым было лень открыть инвентарь и нажать кнопку. Не успел Вилл выбраться из проулка, как вновь показались знакомые лица. Три девушки. Одна, с собранными в два тугих пучка тёмными волосами, склонилась над небольшим чугунным котлом, в котором всё кипело и шипело. Две другие девушки с серьёзными лицами смотрели за работой.
— Ты помешала лишний раз, — сухо произнесла Грати. — Можешь не продолжать.
Фалгия тяжело вздохнула и протёрла вспотевший лоб.
— Да я не понимаю…Считала же. Двадцать три раза. Почему нельзя сделать количество помешиваний не таким большим? Пять там, шесть, но не двадцать три!
— Потому что мы готовим топовую еду с лучшими характеристиками, — пояснила другая девушка, со сплетёнными в длинную косу каштановыми волосами. — А это ещё готовка без мастерской добавки.
— Ну спасибо, Мерга, успокоила, — пробурчала Фалгия. Несколько лёгких жестов в воздухе — и содержимое котла исчезло.
— Привет, — поздоровался Вилл с девушками.
— Привет, — синхронно ответили Фалгия и Мерга. Грати же лишь кивнула и приветственно подняла правую руку.
Незаметная Грати, которая по способности раствориться среди остальных могла соперничать с Намтиком, настолько хорошо вписалась к крафтерам, что временами даже забывалось, что друидка пришла в этот мир вместе с ними. Изначально они пришли в этот мир с двумя целями — найти предмет и забрать Мергу, сестру Лоинтана, и если сперва девушка не хотела идти вместе с ними, то потом внезапно передумала. Интуиция нашёптывала, что к внезапной перемене своего решения приложила руку именно Грати, но никаких подробностей выведать не получилось. Мерга отмалчивалась, а Грати равнодушно пожимала плечами, говоря, что вообще не понимает о чём речь и ничего она такого не сделала.
Зато Грати прекрасно прокачала ремесленные навыки. Поскольку её уровень был относительно высок, то освоить важное ремесло друидка смогла достаточно быстро. От неё требовалось лишь крафтить, а Крафтеры щедро, как дрова в огонь, подсовывали ресурсы. Грати настолько покорила Крафтеров своим трудолюбием, что они поделились несколькими редкими рецептами. Но и это оказалось не так важно, как то, что Грати внесла свой вклад в очень важное событие.
Несмотря на то, что уровень многих крафтеров просел, они успели в самом начале сделать основные приготовления — купить ресурсы, рецепты и взять некоторые системные квесты, отвечающие за переход на новую ступень. Да, пусть многие НИПы, выдающие эти квесты, оказались убиты, их присутствие на момент выполнения было совсем не обязательным. Главное — сделать некоторые вещи или перекрафтить ресурсы, и система, забрав предметы из глубин инвентаря, засчитывала выполнение. Сами квесты оказались в духе старой школы. Одна из ступеней требовала перекрафтить тысячу азуритов, вот только в день получалось перекрафтить не больше шестидесяти. И это один из пунктов ступени.
В итоге многие Крафтеры упёрлись в потолок. Вроде бы им доступны практически все существующие рецепты, но вот несколько самых уникальных остались закрыты за сложными квестами, на выполнение которых требовалось время. И вот, два дня назад Джус, один из крафтеров, смог пробить этот потолок, апнув максимально возможный уровень в «материалке», вспомогательной профессии, которая больше специализировалась на создании материалов, синергирующих непосредственно с другими профессиями.
Перед Джусом открылся всего один рецепт, но он перевернул весь крафтовый мир. Мастерская добавка. Сама по себе добавка не делала ничего и не обладала никакими одиночными свойствами, зато при добавлении в другой крафт добавка наделяла предмет дополнительными бонусами. При крафте оружия добавка могла наложить случайное зачарование или поднять планку урона, которая в свою очередь росла ещё больше при заточке предмета. При добавлении в зелье добавка позволяла как сделать больше предметов за раз, существенно экономя ресурсы, так и сделать зелья более продолжительными.
Практически все метовые зелья, накладывающие полезный эффект, действовали полчаса. Сильнодействующие — пятнадцать минут. Добавка же продляла эффект до часу и получасу. Она работала и на еду, аналогично продляя действие полезных бонусов. На другое свойство еды добавка не влияла — нельзя было скушать кусок хлеба и получить сытость на несколько дней, но сейчас этого и не требуется. Время действия и сам эффект — вот, что полезно как никогда.
Фалгия вернулась к