Алексей Абвов - Что нас не убивает
— Я терпеливо подожду, пока ты сделаешь себе желанный меч, — заявил он после завтрака. — Но только после не жди от меня скидки на свою неопытность в бою.
"Неопытность…" — про себя злорадно хмыкнул я, — "знал бы ты, сколько лет мне довелось мечом помахать" держа прорывы монстров или отбивая атаки отрядов конкурентов. Естественно, специфических приёмов и особых "классовых талантов" сейчас нет, но и без них на голой технике можно многого достигнуть.
Выбор формы и типа меча мной уже давно состоялся. По идее у опытного бойца в запасе должно иметься разное оружие для всяких ситуаций. К примеру, в плотной схватке или в густом лесу удобен короткий меч, длинным-то особо не размахнёшься. Для дуэлей на открытом пространстве и для бойцов-одиночек в паре со щитом гораздо лучше подойдёт средний меч, сантиметров семьдесят — восемьдесят, длинный, с рабочей частью более метра, тоже имеет свои преимущества, но плохо сочетается со щитом — им гораздо удобнее действовать, имея две рабочие руки. Именно потому как основное оружие у большинства бойцов-мечников в игре идут средние по длине одноручные клинки различной формы, как наиболее универсальные. Примерно такой я сейчас и попытаюсь сделать.
Выкладываю всё необходимое, сверяясь со своими ощущениями. Инструменты, самый тёплый рог демона из своей коллекции, самое горячее сердце голема, стопроцентный "кристалл духа", флягу с "Концентрированной Живой водой". Форма и достаточно сложная внутренняя конструкция будущего изделия уже давно висят перед мысленным взором. Руки сами тянутся к материалам, запускаю магический нагрев и насыщение демонита тьмой, медленно размягчая его.
Работа с металлом 30/30. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Сдерживаю собственные порывы, толкающие ускорить процесс. Спешка сейчас может помешать. Заодно успеваю три раза подряд продлевать талант, вытягивая пару тонких прутков.
Работа с металлом 60/60. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Прутки готовы, выровнены и отполированы, теперь пришло время сформировать вокруг них основное тело клинка. Ещё три раза продлеваю талант, действуя исключительно осторожно.
Работа с металлом 90/90. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Родство со стихией тьма +20, всего 70.
Родство с тьмой тоже подпрыгнуло — слишком часто приходилось использовать завязанное на неё заклинание, иначе демонит не хотел поддаваться моим рукам.
Лезвие клинка готово, пока оно полностью не затвердело, полирую его лёгкими касаниями и создаю острейшую режущую кромку, после чего выдёргиваю два стержня из металлического основания. Теперь по немного расширенным бокам центрального дола образовался пустой замкнутый канал.
Работа с металлом. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из металла 100 %.
Далее изменяю прутки, оно становятся гораздо тоньше, ибо два формируемых ими сквозных канала должны пройти и через металлическое основание рукояти. Тонкая работа, требующая повышенной сосредоточенности и исключительно точного дозирования магического воздействия. Огня теперь не требуется, при насыщении тьмой и жизнью демонит остаётся достаточно пластичен, но не слишком мягок.
Родство со стихией тьма +20, всего 90.
Теперь обтачиваю и выдалбливаю рог демона изнутри, превращая его в насадку на металлическое основание.
Работа с костью 50/50. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Совмещение материалов 50/50. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Гарду закрепил, рукоять сформировал и приладил, но работа ещё не закончена. За рукоятью по плану размещается полый шар-балансир, внутри которого прячу подвешенный на пружинках "кристалл духа".
Совмещение материалов 60/60. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
В тот же шар поступают и два канала, проходящие сквозь рукоять и клинок. Через специально оставленные отверстия заливаю "Концентрированную Живую воду", после чего окончательно заделываю отверстия, дождавшись выхода лишнего воздуха. Теперь осталось убрать инструменты и лишний металл, дождавшись окончательного затвердевания готового изделия и проверить его "распознаванием", тихо надеясь на верность собственного озарения, заставившего меня городить сложную и малопонятную внутреннюю начинку.
• "Меч (необходимо дать имя)". Класс: "эпическое". Уровень: 0. Опыт: 0/10. Вес 1,8 кг. Прочность: неразрушимое. Возможный урон по цели: 7*сила удара (физический рубящий); 10*сила удара (физический колющий и физический режущий). Вероятность критического удара: 20 %. Вероятность нанести противнику кровоточащую резаную рану: 30 %. Дополнительный урон: 1*уровень предмета (духовный вампиризм, частичное продавливание стойкостей и брони, потерянное жертвой здоровье передаётся владельцу). Свойство: всегда остаётся максимально острым. Дополнительное свойство: при экипировке базовая характеристика "сила" +25 %.Требуется сила: 30, подвижность: 30, ловкость: 20.
Получилось! Хотелось именно чего-то подобного. Вампиризм стоял в планах, а процентная прибавка к "силе" стала очень неплохим и совершенно неожиданным дополнением. Но система решила дополнительно наградить меня за сообразительность:
Поздравляем, вы получили Великое достижение "Мастер Эпик — 2". Своими руками вы создали предмет "эпического" класса с желательными для себя свойствами. Награда: Слава +10, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано). Талант "Творческое безумство" преобразуется в "Творческий порыв профессионала".
Поздравляем, вами открыт уникальный талант "Творческий порыв профессионала"! (справка). При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы управляемо впадаете в транс и работаете с максимальной эффективностью, прекрасно чувствуя свою Великую Идею, воплощаемую в новом изделии. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.
Этот талант действительно гораздо лучше "Творческого безумства". По крайней мере, все действия становятся понятными, и исчезла опасность получения травмы с какими-то неприятными последствиями.
Покрутил меч, названный "Кровопийцей" в руках, приноравливаясь к его балансу. Он заметно отличался от того, к которому я привык, однако чувствовался в руке ещё лучше: несколько сложных комбинаций выполнялись чуть быстрее, чем поначалу ожидалось.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});