Джонатан Грин - Вой оборотня
35(Иллюстрация на обороте)
Вы склоняетесь над трупом оборотня; в одной руке у вас лампа, в другой – верный меч. На ваших глазах тело монстра изменяется. В изумлении вы наблюдаете, как исчезает шерсть, с хрустом выпрямляются конечности, преображается череп… Вот уже на месте волка лежит бледный мужчина со спутанной копной черных волос и обрубком вместо руки.
Внезапно за вашей спиной раздается сопение. Вы оборачиваетесь и видите, как на вас надвигается огромный разъяренный медведь. На его шкуре болтаются остатки одежды лесничего. Вы на секунду теряете самообладание, поняв кем, на самом деле, был Ульрих, и что произошло с его телом, пока вы были заняты вервольфом. Это замешательство чуть было не стоило вам жизни. Еще бы чуть-чуть и удар мощной лапы расплющил бы вашу грудь. Вы успеваете увернуться, однако медвежьи когти все же задевают вам предплечье (потеряйте 2 Выносливости). Вам придется сразиться с тем, кого недавно считали другом.
Медведь
Мастерство 8 Выносливость 10
Если медведь-оборотень нанесет вам больше двух ран, Трансформация продолжится . Если вы победили, то 200.
36
Чудовищная летучая мышь, кружит вокруг, делая резкие выпады в попытке вспороть вам живот. Вдруг резко сменив тактику, она, взлетает повыше и, совершив пару обманных нырков, падает на вас. Через мгновение вы чувствуете, как когти задних лап монстра железной хваткой обхватывают ваши плечи. Мощные взмахи уродливых крыльев вновь стремительно поднимают оборотня и вас, в качестве его жертвы, вверх, под самый купол башни. Зависнув на приличной высоте, тварь разжимает лапы… От сильнейшего удара о холодный мрамор пола у вас темнеет в глазах (потеряйте 1 Мастерство и 4 Выносливости). Если вам удасться подняться после этого, продолжайте схватку (68).
37
Хижина содрогается от грохота и треска, кто то неистово бросается на входную дверь. Волки штурмуют дом, пытаясь попасть внутрь. Вам придется держать оборону. В хижину хищники могут проникнуть тремя путями: через входную дверь или через два небольших окна. Вы должны решить какую из вышеперечисленных точек будет оборонять Ульрих, какую ведунья, а какую вы. Восемь волков попытаются вломиться внутрь. Бросьте по одному кубику за каждого волка. Если выпадает 1 или 2, значит, волк атакует дверь; 3 или 4 – попытка прорваться через первое окно, а 5 или 6 – через второе окно. Дверь выдержит натиск хищников один раз: Ульрих сможет убить двух волков, прежде чем они ворвуться в дом, Бабушка Зекова может уложить одного зверя своей чугунной сковородой. С волками, которые выпадут на вашу долю, вы сражаетесь один на один по очереди, во время боя добавляя себе 1 очко к Силе Удара , потому что вы находитесь в более выигрышной позиции, обороняя узкий проход.
Волки
Мастерство 6 Выносливость 5
Если вы победите, то далее предстоит иметь дело с теми волками, которые сумели проникнуть в дом. Как только вы разделались со всеми нападающими хищниками, Бабушка Зекова поворачивается к вам и пристально глядя прямо в глаза, строго говорит: «Расскажи-ка мне еще раз о том монстре, что напал на тебя». Если у вас есть кольцо с печатью, то 369 , если же нет – 326 .
38
Вы возвращаетесь назад через лабиринт развалин. Идти приходится долго, а когда вы уже подходите к тому месту, где входили, то слышите какое-то странное легкое шуршание. Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите множество черных, слегка светящихся жуков, ползущих по земле, а стены вокруг покрыты извивающимися многоножками. Воздух уже наполнен неизвестно откуда взявшимися мотыльками. Гнетущее чувство висящего в воздухе зла становится невыносимым. Жуки, многоножки, черви, мотыльки, пауки ползут к вам друг по другу, образовывая все увеличивающуюся кучу. Вдруг неизвестная сила поднимает их в воздух, и масса насекомых принимает форму, отдаленно похожую на человека. Какая-то магия, царящая в этих руинах удерживает их и не дает рассыпаться, Тварь тянет к вам свои извивающиеся руки, а там, где должно быть лицо, открывается что-то похожее на пасть, не произнося ни звука. Вам придется сражаться с этим порождением зла.
Рой насекомых
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удасться победить это создание, сила, связывающая насекомых вместе, исчезнет, и поток тварей хлынет на вас. К счастью, это уже не опасно, хоть и мерзко. Вытряхнув жуков из одежды, вы покидаете руины (143).
39
Отбросив решетку подальше и сделав глубокий вдох, вы спускаетесь в смердящий туннель. Вы проползли совсем немного, когда почувствовали, что туннель резко пошел под уклон. Скользя по слизи и жиже покрывающей стенки, вы, не имея возможности как-то замедлить свой спуск, мчитесь в зловонную тьму головой вперед (194).
40
«У нас есть еще немного времени до захода солнца, – говорит Конрад. – Пока можно отдохнуть и насладиться едой». В компании старосты вы с удовольствием отведываете еще немного вкуснейшего мяса. Пользуясь случаем, неплохо было бы пораспрашивать Конрада. О чем вы хотите услышать?
Про Безголового всадника 179
Про Шака 157
Про соседние поселения 132
Про Ревущего 109
Если у вас записано слово Avokez, можете попробовать спросить о чем-нибудь другом (61).
41
Приблизившись к шатру, вы видите зевак, толпящихся вокруг высокого плотного мужчины с горящим факелом в руке. На груди мужчины вытатуирован причудливо извивающийся красный дракон. Когда мужчина опускает факел себе в глотку, зрители замирают, затаив дыхание. Огнеглотатель резко вытаскивает погасший факел, выжидает несколько мгновений, а затем под восторженные овации собравшихся выдыхает целый столб пламени. Улыбнувшись и поклонившись, огнеглотатель громогласно произносит: «Добро пожаловать, достопочтенная публика в Зал Невероятностей!»
Что же там такого невероятного? Вы входите в шатер. Там и вправду можно увидеть много необычного: двухголовая овца, сросшиеся телами близнецы-жонглеры, великанша… Посетители в удивлении тыкают пальцами в живые экспонаты, бурно обсуждая уродства. Впрочем, многих пришедших сюда (и вас в том числе) при виде представленных «невероятностей» охватывает не удивление, а чувство жалости, особо впечатлительные спешат поскорее покинуть шатер. Побродив еще немного, вы тоже подумываете о том, чтобы направиться к выходу, но внимание привлекает клетка с самым черезвычайно жутким монстром. Выше талии тело существа напоминает человеческое, а вот ниже сплетается в кольца огромный змеиный хвост, кончик которого яростно колотится о прутья клетки. Табличка на клетке гласит: «Серпенса, Женщина-змея». Вы подходите ближе, Серпенса, увидев вас, шипит и прижимается к прутьям. У вас появляется нехорошее предчувствие по поводу этой женщины-змеи, да и с цирком, скорее всего, что-то не так. Пресытившись видами монстров и уродцев, вы покидаете шатер (167).
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});