Первородное Древо. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей
Вердекс обнаружился за рабочим столом, заваленным как горой необработанных осколков первородного древа, так и отдельной кучкой уже готовых оберегов, которые он стилизовал под разнообразных животных.
— Смотрю, в тебе когда-то умер ремесленник, — взяв в руки искусно вырезанную из дерева фигурку волка, длиной всего с фалангу указательного пальца, проговорил я.
— Всегда любил работать руками, — ответил Вольфгорн. — Но в Своре каждый, кто способен держать в руках оружие, военнообязанный, поэтому это увлечение и осталось на уровне хобби. Зато сейчас пригодилось. Полученный дар многократно усилил врождённые способности, а после того, как я стал адептом Хаоса, мои возможности многократно возросли.
— Стоп, когда это ты успел присягнуть Хаосу? — в недоумении спросил я и быстренько пробежался по меню своего спутника.
Всё так, стоит пометка, что Вольфгорн стал адептом Хаоса.
— Твой подчинённый — мастер теней — предложил посетить алтарь, ну а я не стал отказываться, — пожав плечами, ответил вердекс. — Он укрыл меня своей вуалью, так что враги не смогли помешать, они нас попросту не увидели.
Не знал, что Тао способен на такое. По всей видимости, это недавнее приобретение, но фишка очень полезная.
— Это вы молодцы, — похвалил инициативность спутника и друга я. — У меня для тебя есть очень важная задача. Нужно смастерить артефакт, фиксирующий пространственные координаты. Он должен быть связан с магическим сосредоточием замка. В теории это позволит наводить между замком и таким маячком телепортационный мостик и мгновенно перебрасывать боевые группы в нужную мне область.
— С ходу вижу сразу несколько проблем, — немного подумав, начал говорить нпс. — Материал, из которого будет изготовлен такой маячок, как ты выразился, должен быть сверхпроводимым. Боюсь, кора первородного древа для этого не подходит. Этот уникальный материал способен генерировать магическую энергию, но постепенно, и мы так и не придумали, как заполнять резервуар принудительно. Для работы оберегов этой естественной генерации вполне достаточно, но из-за проклятья Драйдекса пространственная магия на Альвии потребляет гораздо больше энергии, чем должна, потому как Великий Лес поглощает часть этого фона и использует её для изменения флоры и фауны. Из этого следует вторая проблема. Для стабильной работы маячку будет нужен мощный источник энергии.
— Если проблемы только в этом, то, считай, у нас нет проблем, — немного сумбурно ответил я и достал из инвентаря кирпичик из божественного алтаря. — Такой материал для работы тебя устроит? — ухмыльнулся я, глядя, как глаза Вольфгорна удивлённо расширились. — При необходимости могу зарядить его от хаотического алтаря в Альфи, но там и так полно энергии. Ну а по поводу источника, всё просто: абы куда открывать порталы не надо, а вот иметь возможность мгновенно переправить отряд к точке силы я бы очень хотел.
— Я попробую, — сглотнув образовавшийся ком, проговорил Вольфгорн и с благоговением принял божественный кирпичик из моих рук. — Для настройки готового артефакта мне потребуется посетить точку силы и понять как там всё устроено.
— Вот как закончится восстановление портальной арки в Альфа-Прайме, так и посетишь. Заодно можешь осмотреть результат работы паучка, может, будет полезно, — резюмировал я. — Всё, работай.
Покинув дом спутника, задумался. Вроде как основную массу дел разгрёб, и получается, что и заняться-то в обозримом будущем особо нечем. Все подчинённые знают, что надо делать, и трудятся в поте лица. Переброска детей идёт полным ходом, как и доставка гуманитарных грузов. Строительство авиации Федерации не останавливается ни на секунду, и моего присутствия в реале не требуется. Механизм отлажен, а виртуальная помощница способна контролировать процесс и оперативно вносить правки гораздо эффективнее людей.
На ум приходят пока только два варианта. Можно подменить Тао с квестом Единство и попытаться наладить связь между всеми сегментами Альварии, или отправиться на разведку в соседний сектор. Наверное, начну всё же с Альварии. Обещал Трайту помочь, да и дополнительный лимит для найма воинов не помешает, вот Эста обрадуется.
А если серьёзно, то за обучение наёмников надо браться всерьёз. Слишком сильно отличаются ведения боевых действий в подводных и наземных условиях. Одной Эсты для этой работы будет явно маловато. Возможно, ей сможет помогать Гольт, ведь мы выгребли абсолютно все запасы камня, и ему тоже особо нечем заняться, но степень его компетенции в вопросах воинского искусства мне неизвестна. Не исключено, что он полный профан в этом вопросе. Эста, к слову, тоже далеко не профи, но она училась у опытных мастеров. Ну, ничего, инструкторов можно нанять в Своре, паучок докладывает, что на восстановление портальной арки ему потребуется не менее пяти дней, тогда и заявлюсь опять в гости к альфе с выгодным предложением.
И вот я вновь в Альварии. Не знаю, чего там Эста себе напридумывала? Подумаешь, хвост вместо привычных ног. Вполне себе комфортно. Ну а уж насколько красив подводный мир, не стоит даже упоминать. Смотрел я как-то один супергеройский фильм, «Аквамен» называется, так вот картинка оказалась очень похожа на Альварию.
К сожалению, я попал в это царство не в самые лучшие его времена. По мере удаления от хорошо защищённой территории вокруг крупных городов, подводный мир очень быстро терял краски и превращался в серую, безжизненную местность, наполненную жуткими монстрами, рыщущими в поисках лёгкой добычи. Местный таксист отказался везти меня дальше определённой отметки, несмотря на то, что подконтрольная ему зверюга обладала внушительными габаритами и при желании могла без особых проблем перекусить меня пополам.
Остаток пути до границы с Великим Лесом пришлось преодолевать своим ходом, постоянно корректируя маскировочный образ. Потом потянулись часы блужданий среди переплетений корней, но, благодаря переданной тритонами карте, перед глазами всегда был маркер с точкой расположения портальной арки, так что с пути я не сбился. Эх, мне бы раздобыть такую же божественную карту с обозначениями точек силы подводного мира, но если она и существует, то, скорее всего, находится во дворце Штаромграда, а добраться до него мешает скверна.
Ладно, вот смастерит Вольфгорн портальный маячок, договоримся с вердексами и тритонами о совместных операциях по уничтожению стражей Леса и трутней, получим защиту от скверны — и тогда уже будем думать, как отвоевать у врага столицу Альварии. Всему своё время.
— Внимание игроку, ты первым вошёл в Драйдленд, локацию, полностью захваченную драйдами. В данной локации существует ряд ограничений, с полным списком которых можно ознакомиться в специальном меню. Текущий уровень локации: средний (уровни существ 699–1000). Задание «Единство» обновлено. Описание: найдите способ вернуть локации изначальный вид. Дополнительная награда: возможность постройки фермы по разведению подводных змеев.
Понятия не имею, как это возможно, но стоило мне пересечь границу локации, как я тут же полетел вниз, потому как неведомая сила выкачала из Драйдленда всю воду. Блинком прервал падение и переместился на ближайший древесный отросток, которыми тут было пронизано всё пространство, и вернул себе человеческие ноги. Что же, задание интересное и награда стоящая, почему бы не задержаться в этой локации подольше, тем более без воды силу магии хаоса ничто не будет ограничивать. Заодно и проверю новые возможности персонажа. Думаю, будет весело.
Глава 4
Возвращение
Ну что сказать, я попал, причём попал по-крупному. Похоже, система сгенерировала эту локацию специально под меня, чтобы не было возможности воспользоваться читерскими абилками. Ну или несколько таких локаций сделали изначально, чтобы прибывшим эмиссарам жизнь мёдом не казалась. Во-первых, в Драйдленде наведены астральные помехи, которые излучает босс локации. То есть, пока я не прикончу главгада, быстро свалить в замок или в любую другую точку Альвии не получится. Во-вторых, под действием выделяющегося в воздух специфического токсина местные мобы превратились в нежить, которая чувствует присутствие живых в определённом от себя радиусе, так что никакая моя маскировка не поможет спокойно передвигаться по локации. Ну и в-третьих, Драйдленд представляет собой один гигантский, многоуровневый лабиринт, который, помимо всех прочих опасностей, ещё и периодически изменяет свою конфигурацию. Стоит войти внутрь, как отыскать обратный путь к границе станет практически невозможно.