Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Допустим, не будем пока рассчитывать двухсотый, нам до него как до луны. Возьмем поближе. Получается, что для взятия сто пятьдесят первого уровня нужно грохнуть всего-то две тысячи монстров! А это, я вам скажу, уже приличное число. Конечно, есть еще элитные монстры, за которых опыта дается в десять раз больше, вот только они не просто так называются элитными. Их еще попробуй убей. А на двухсотом, так и вовсе придется записаться в поклонники ядерной бомбы или армагеддона. Как по-другому уничтожить двадцать тысяч монстров, я не знаю. Насчет более серьезных уровней я и вовсе промолчу. Слишком там нереальные числа, больше похожие на геноцид всего живого на материке, а не на обычный кач. С другой стороны, я пока еще не знаю всех механик системы, а значит, все может быть не настолько печальным. К тому же, нельзя забывать о том, что начальные уровни даются даже как-то слишком легко. Видимо, так сделано для того, чтобы большая часть людей не сдохла от начальных монстров.
Размышления не мешали мне действовать. Каст корней на зайца, столб огня, три секунды и опыт в количестве пятидесяти единиц получен. Заяц первого уровня убит. Вот только кроме экспы, ничего не дали. Ладно. Идем дальше. Искать более высокие уровни я пока не стал. Зачем? Зайцы есть, и опыт по полтиннику капает. Да и пока повышать мне ничего не надо. Иногда попадались белки и тоже уходили в расход. Интересно, а если я подожгу лес, то опыт за убитых зверюшек получу? Ответ меня, с одной стороны, опечалил, а с другой, обрадовал. Нет, не получу. Для того, что бы мне капала экспа, нужно, чтобы цель погибла в радиусе ста метров от меня. А обрадовал он меня тем, что не нужно опасаться маньяков, которые, как и я, задумаются над подобным вопросом. Кстати, дистанция так же обламывала всех любителей ловушек. Ставить-то можно, но кто будет сидеть и ждать на одном месте возле них?
Так я и шел по опушке леса, высматривая зайцев и постепенно их уничтожая. Заодно, не теряя времени, узнавал все новые и новые приколы местной системы. В общем и целом, все было понятно, разве иногда возникал диссонанс с теми играми, в которые я играл, но это было некритично. Например, невозможность создания группы. Тут ее просто не было. Зато была очень странная система разделения опыта. Если я, например, убью монстра, а в радиусе ста метров будет другой человек, то опыт с этого моба будет разделен автоматически на двоих. Другими словами, опыт делился поровну на всех, кто был рядом. Не очень приятная система, которую многие явно будут использовать для халявной прокачки.
Человек вообще в этом плане - то еще ленивое животное. Если можно, ничего не делая, получать опыт, то почему бы так и не сделать? Найти каких-то ребят, что убивают монстров, и упасть им на хвост. Они трудятся, а тебе капает опыт. Еще и лут с монстра можно украсть, если раньше успеешь добежать до трупика. Конечно, кто-то захочет дать в зубы за такое, но сможет ли? Это все-таки не игра, а почти реальная жизнь. И если, допустим, парня можно избить, то что делать с красивой дамочкой, невинно хлопающей ресницами? В общем, как ни крути, но от такого распределения явно будут проблемы, и у многих.
Была еще одна очень важная информация. Касалась она клана. Его может создать кто угодно, но для этого нужны два человека. Уровень клана растет вместе с уровнями персонажей, но примерно в сто раз медленнее. Но самое главное заключалось в клановых пассивках. Вот тут было очень много вкусного и важного. Сильно усилить персонажа не выйдет, но даже небольшая прибавка - это существенный бонус. Иногда и один лишний хп может спасти жизнь. Казалось бы, сам бог велел побольше народу в клан напихать, но не тут-то было. Был в кланах еще один нюанс, и назывался он - активные умения усиления персонажа. Так вот, такие умения можно применять на почти постоянной основе только на пятерых членов клана, а остальные должны ждать своей очереди. Причем, я тут прикинул, если в клане всего двое, то можно будет держать баф на двоих чуть ли не каждый третий бой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Помогите! Пожалуйста, кто-нибудь, спасите меня!
Этот крик из леса моментально выбил меня из размышлений. К тому же, он еще был и женским. Хм. И кто это у нас кричит? Присмотревшись, я заметил на одной из веток дуба молодую девушку, так сразу и не понять, сколько ей лет, хотя о чем это я? В этом мире все молодые и красивые. Так. А почему она кричит? Кто там загнал бедняжку на дуб? Осторожно приближаясь к деревьям, я наконец увидел виновника женской паники. Волк. Хм. С такой зверюгой я еще не сталкивался, хотя уже успел набить себе пятый уровень. Что же, попробуем спасти красотку.
Применил корни и сразу же столб пламени, на всякий случай при этом смещаясь в сторону дуба. Мало ли, может это совсем не низкого уровня зверюга. Рисковать не стоило. И очень вовремя я это сделал. Волк остался жив после моего заклинания. К тому же, его полоска жизни просела всего процентов на десять. Вот это поворот. Мысли мелькали быстро, но еще быстрее я домчался до дуба, того самого, на котором сидела девушка, сходу разогнался по стволу, а затем, извернувшись, схватился за соседнюю с дамой ветку. Моментально подтянулся, и уже сидя наверху, оценил обстановку. Волк со злостью смотрел на нас двоих и сверкал глазами. Его уровень жизни постепенно восстанавливался. Однако, печально. Кажется, придется использовать свободные очки. Или нет? Повернувшись, я встретился со взглядом зеленых глаз моей соседки.
- Привет. Как жизнь? – Улыбнувшись, произнес я.
- «Как жизнь»?! – Её глаза метали молнии, а зубы скрипели от злости. Какая агрессивная дамочка. – И как это понимать? Я о помощи просила, а не о странной компании!
- Йо! Полегче, дамочка. Я как бы уже тут. - Подняв руки в защитном жесте, я слегка отстранился.
- В этом-то и проблема. По идее, ты должен быть внизу, добивая эту зверюгу.
- Кому я должен, всем прощаю. - Усмехнулся я. - К тому же, я наверху, и что-то придумаем. – После чего неуверенно закончил, глядя на волка внизу. - Наверно.
- Радует, что ты можешь шутить в нашей ситуации, но лично я ничего смешного не вижу. И твоё “наверно” мне особенно не внушает доверия.
- А ты что, куда-то спешишь? - Задумчиво глядя на серого, спросил я. - Да и вообще, как ты умудрилась такую зверюгу на себя заагрить?
- Предлагаю обойтись без подробностей. – Ссутулив плечи, сказала девушка, глядя при этом куда угодно, но только не на меня. – Ладно, прости, что накричала. Я вся на нервах, да ещё и этот клыкастый даже не думает уходить…
- Бывает. - Пребывая в своих мыслях и оценке угрозы, на автомате ответил я. Меня больше волновал волк, чем непонятное состояние соседки по дереву. – Меня, кстати, зовут Андрей, и я - маг. А ты кто по скиллам?
- Эм… Как насчёт того, чтобы перевести вышесказанное на нормальный, человеческий язык?
- Э? - Удивленно перевел я взгляд на девушку. - Имя свое расшифровать, что ли? Хотя, не отвечай, и так ясно. Ты не геймер, так?
– Геймер? Это те отшельники, что постоянно рубятся в свои игрушки и белого света не видят? Конечно же, нет.
- М-да. Печально. Как же все запущено. - Сокрушенно покачал я головой. - Позволь угадать, ты еще даже не выбрала скиллы, тьфу ты, то есть, умения? Хотя чего я спрашиваю, и так все ясно. И уровень у тебя похоже стартовый и первый. - Без особой надежды на успех, все-таки спросил. - Ты хоть свою табличку персонажа уже видела?
- «Табличку персонажа»? Я же просила на человеческом! Хотя, если ты о том, как я выгляжу, это у меня узнать получилось. – Зыркнула на меня девушка с нескрываемой гордостью. - Но почему ты сказал “персонажа”?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Мысленно скажи “статус”, а потом так же мысленно попроси пояснения по каждой из строчек, которые появятся. - Тяжело вздохнув, произнес я. - Ну и заодно можешь наконец представиться. Или мне тебя называть «дамочка с пепельными волосами»?
– Виолетта, для своих просто Вета. - Окинув меня придирчивым взглядом, дамочка уточнила. - Виолетта. Хм… Не совсем поняла, но… – Зачем-то закрыв глаза, девушка с головой окунулась в эксперименты.