Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл
С тех пор и зародилась любовь к интересным достижениям. Исключительно тем, где требовалось проявить мирные, ПВЕшные навыки, а также тем, за выполнение которых давали что-то интересное. Светящийся уникальный титул, ездового питомца, установку небольшой статуи в одном из городов.
ТуТ шёл другой дорогой. Его интересовали исключительно ПВП ачивки и только. Аналогично, он стремился к выполнению лишь тех достижений, за которые можно было получить что-то интересное. Его гордость — победа в ПВП-турнире, за который выдали уникальный титул и неплохой денежный приз, и достижение «Повелитель арены», за которое дали ездового маунта — чёрную костяную виверну, оставляющую за собой пламенные следы. «Повелитель арены» требовал выиграть тысячу боёв за один соревновательный сезон, и это достижение сделали лишь семь игроков, три из которых после проверки получили блокировку за залив побед.
ПВЕ и ПВП, Инь и Янь любой онлайн-игры. Свело две противоположные сущности очередное игровое событие. Довольно простое и банальное. На одной из локаций возрождались монстры, с которых падала ивентовая валюта. Заметив ТуТа на форуме, ТаМ написал ему, предложив скоординировать усилия. Он, как ПВЕ игрок, занимался исключительно монстрами, а ТуТ, прожжённый ПВП игрок, отгонял от небольшого спота загулявших бедолаг. Да, вдвоём они не могли позариться на более жирные споты, которые контролировали крупные ПВП гильдии, но достижение сделали за несколько дней, в то время как форум утонул в слезах и плаче, что кто-то нафармил всего половину валюты из-за «задротов, которых обижают в реале и они вымещают злость в игре». Эти сообщения веселили, и нафармленный огненный феникс с пассивной способностью к возрождению раз в час ещё долго грел душу и неоднократно выручал в сложные моменты.
Сотрудничество продолжилось, со временем перерастая в нечто большее. ТуТ раскрывал другую сторону мира, ПВПшную, помогая с выполнением некоторых достижений и рьяно защищая на аренах перед папками, которых напрягало неопытное тело. ТаМ же, как танк, паровозил ТуТа по данжам, терпеливо объясняя всем, что новый друг — относительный новичок в подземельях, и что долг адекватного игрока — проявить терпение и не воспринимать слишком серьёзно тех, кто кого послал автоподбор подземелья.
Время шло, сложные и интересные ачивки закрывались, и один из согильдийцев в шутку сказал, что «эта парочка успевает везде, и тут и там». Это замечание положило основу для новых ников, с которыми ТаМ и перешёл в очередной проект вместе с новым другом. Одна игра сменяла другую, пока на почту не пришло приглашение присоединиться к новому, уникальному для всех онлайн-миров проекту с проработанным виртуальным погружением. Кто же знал, что новый мир, полный удивительных открытий, окажется настоящим кошмаром.
Искра, Пожиратели, которые хотят эту Искру уничтожить, игровые смерти, из которых многие парни и девушки вернулись с искорёженными мозгами, ежедневная борьба за выживание. Всё это держало в особом тонусе, но отвлекало внимание от других, менее важных вещей. В частности, от системы достижений, которая присутствовала в этой игре и имела под собой целых четыреста тридцать две различные ачивки, разделённые на уровни сложности. ПВП-ачивок, на удивление, было не так много, что сильно расстроило ТуТа. Никаких арен, никаких турниров, всего лишь достижения за одиночные или групповые бои, а также более усложнённые версии, вроде победы «один против двух» или же победы без получения урона. ТуТ честно выполнил все эти достижения, даже несмотря на то, что особых наград они не несли. С другой стороны, за выполнение сорока пяти ПВП-достижений ТуТ получил кольцо с пассивной способностью, автоматически поглощающей весь урон раз в пять минут. ТаМ же застрял на тридцати шести достижениях. Несмотря на интересное кольцо, внутренняя гордость не позволяла хитрить и выполнять достижения нечестным путём, да и для танка имелись более полезные кольца.
Зато различных ПВЕ-активностей было хоть отбавляй. Вот и достижения за квестовые цепочки, вот за прохождение подземелий, а вот и несколько скрытых, вроде «найти раскиданные по деревне золотые яйца». Усложняло всё то, что если в первые часы запуска серверов у всех был максимальный уровень, что открывало возможность попасть абсолютно в любой данж и сделать любой квест, то спустя буквально несколько дней уровень спал, топовое снаряжение стало недоступным, а Пожиратели захватили большие территории, взяв под контроль места, необходимые для той или иной ачивки. В конце концов, Пожиратели уничтожили несколько деревень и небольших городов, в которых жили нужные неигровые персонажи, и поскольку они не возрождались, то и выполнение отдельных достижений просто блокировалось.
В итоге быстро вырисовалась следующая картина — выполнить абсолютно все достижения нельзя, но и с другой, этого и не требовалось. Достижения воспринимались как отдушина, нечто, что позволяло прикоснуться к чему-то лёгкому и приятному, и то, что помогало не сходить с ума от безысходности. Уровень падал, игроков быстро загнали под Купол, и перспективы становилось самыми мрачными. Получение ачивок немного отвлекало от общего уныния и безнадёги, да и было относительно полезным. За цепочку из пяти заданий от местного кузнеца они получили маленький сундучок, который раз в сутки выдавал немного случайных крафтовых расходников. Иногда железные прутья, а иногда удача улыбалась, и из сундучка падали мифриловые слитки, которые на обменном рынке стоили очень и очень дорого.
Особняком стояло отдельное достижение, магия которого скрывалась в двух вещах. Первое — итоговая награда была закрыта за знаками вопроса, что подогревало интерес. Вторая, более важная, это само условие получения.
— Я достаточно потерпел? Отдай мне, — снова попросил ТуТ.
— Жди, — коротко ответил ТаМ, рассматривая птицу в руках. Увы, но мыслей о том, как к ней подступиться, не было.
Птица напоминала небольшую игрушку. Одна половина покрыта мягкими белыми перьями, приятными на ощупь, настолько, что хотелось поднести эту половину к щеке и потереться о неё. Вторая половина же густого чёрного цвета, с жёсткими неприятными перьями.
Птица и стала главной наградой за достижение. Вскоре после прибытия под Купол они обнаружили ежедневный квест. Он требовал выбраться за пределы безопасной зоны и отправиться в небольшое подземелье. Само оно было не сложным, но требовало слаженного исполнения механик и внимательности. Сложность крылась в другом. Чтобы получить достижение, требовалось выполнять ежедневный квест со спасением маленькой птицы на протяжении ста девяносто девяти дней, без разрыва. Заинтересовывавшись необычным достижением, они тратили по часу в день на задание и подземелье, и вот сегодня они поставили точку.
— Ладно, я сдаюсь, — устало протянул ТаМ.
Птицу они получили, вот только никакой инструкции или хотя бы описания не приложили. Непонятно, как птицу активировать и что она вообще может. Она