Лана Рисова - Опасный выход
Мое сердце учащенно забилось, перекрывая все остальные звуки, так что я почти не слышала последнюю фразу. В здешнем обществе не было принято называть кого бы то ни было близким родственником, если персона таковым не являлась, а это значит, что Кирсаш, а следовательно, и Сертай… Ну и ну! Принцесса-то оказался принцем. И я по дурости породнилась с правящей семьей. В памяти всплыла заминка Кира перед его клятвой рода… Ой-ой-ой! Но разве не это было моей целью — получить помощь рода, занимающего максимально высокую ступень в принятой иерархии?
Я столкнулась с пронизывающим до костей рубиновым взглядом. Великая Плетунья, во что я вляпалась?!
ГЛОССАРИЙ
НАЗВАНИЯ МИРА И НЕБЕСНЫХ ТЕЛАйрос, или Спектр (перевод Лиссанайи) — название мира.
Лиссанайя — белый дальний спутник Спектра, имя младшей Светлой Сестры.
Теусанэйя — голубой ближний спутник Спектра, имя старшей Светлой Сестры.
Элуниэшь — большой черный спутник Спектра, имя старшей Темной Сестры, от него пошло название народа элуэйя (светлые эльфы). Выходит раз в лунный месяц.
Нируэршь — малый черный спутник Спектра, имя младшей безумной Темной Сестры, от нее произошло название народа нирашайя (темные эльфы). Выходит раз в лунный месяц.
Торш — название дневного светила.
МАГИЧЕСКИЕ ПОНЯТИЯВуаль — непрозрачная бесцветная сеть из льйини, не позволяющая читать эмоции либо общаться.
Льйина квелли — язык общения с помощью определения оттенков и колебаний льйини; также с его помощью легко можно читать эмоции, при условии, что они не скрыты вуалью.
Льйини — силовые линии, нити, являются составной частью всего сущего.
Льйи Тайги — аура живых существ.
Льйиниэр — многослойное множество плетений льйини.
Плетун, плетунья (всеобщий темный) — существо, способное управлять льйини, обычно дроу. Человеческие плетуны называются магами. В отличие от плетунов, которым не нужно подкреплять свои плетения словами, так как они видят линии силы, на которые воздействуют, человеческим магам и большинству полукровок приходится действовать на ощупь. Старший народ поэтому давным-давно называл таких магикашами, то есть плетущими вслепую, что люди сократили до лаконичных магов. Для магов важно, чтобы каждое движение и каждое слово заклинания четко сочетались между собой в определенном порядке и особым образом. Формулы заучиваются наизусть и отрабатываются до автоматизма, в отличие от тех же темных эльфов, магам практически не доступна импровизация.
Рьйи Тайги — аура неодушевленных предметов.
АРХИТЕКТУРНЫЕ СООРУЖЕНИЯКлоарр — внутренний двор. В зависимости от предназначения может быть засажен растительностью, иметь бассейн или фонтан в центре, может представлять собой ровную площадку для торговли, выступления артистов и пр. Клоарры при Арене обычно окружены двухъярусными галереями, при храмах и частных домах — одноярусной галереей.
Оплот — укрепленное поселение, обнесенное двумя рядами Периметров, с дворцом наместника и Залом собраний в центре. Различаются размерами и количеством жителей. Небольшие оплоты могут находиться в подчинении города или большего по размеру и влиянию оплота, в таком случае его главой является староста.
Силовые столбы — высокие конусовидные башни, установленные через равное расстояние по Периметру вокруг города или оплота. На них аккумулируются льйини, получается как бы силовой забор, защищающий от большинства сноргов. Обход Периметра осуществляется два раза в сутки, кроме времени выхода Темных Сестер.
Шатрр — легкая остроконечная палатка, шатер.
НАРОДНОСТИ И РАСЫДоргаарды — серые гномы, маленькие, абсолютно лысые существа, живущие закрытыми общинами под поверхностью, редко покидают ее пределы.
Исишу — немногочисленная народность, женщин которой никто никогда не видел без паршанов — коконов, полностью скрывающих фигуру и лицо. Мужчины скорее напоминают дроу, только с более узким разрезом глаз, черными волосами и менее смуглой кожей. Являются отличными воинами, легко контактируют с представителями других рас.
Локарны — коренные жители Айроса, инсектоиды — насекомоподобные существа с огромными радужными фасетчатыми глазами и тремя парами конечностей (пара ног, пара рук и универсальная пара, становившаяся по желанию либо ногами, либо руками). Черно-красные представители этой народности чуть не устроили пресловутый геноцид шгарли. Внутри самого народа индивиды различаются интеллектом и темпераментом, а также оттенками окраса, начиная от нежно-желтого через оранжевый и фиолетовый к карминово-черному. Представители первых трех окрасов дружелюбны, общительны, охотно живут в обществе других рас, занимаются сельским хозяйством и скотоводством, иногда научными изысканиями. Последние же больше подвержены инстинктам и примитивным архаическим традициям, нежели разуму и здравому смыслу, вследствие чего агрессивны и воинственны. Живут обособленно от всех, иногда нападая на торговые караваны или отдаленные оплоты.
Черно-красные — название диких локарнов.
Шгарли — коренные жители Айроса, прозванные добрым народцем. В полном составе поступили на службу дроу в благодарность за давнее спасение всей нации от геноцида. Получили свое прозвище за сердобольность, бескорыстность и ответственность, с которыми они подходили к любому делу, за которое брались. Слишком привязанные к темным эльфам только им ведомыми узами (официально никакие клятвы не произносились), они редко шли работать к кому-либо еще.
ВОИНСКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯКварда — четыре плетуна (обычно с разной специализацией), временно объединенные в отряд. Такие формирования создаются обычно в чрезвычайных ситуациях или для учений (ученическая кварда).
Сешшер — полная, закрытая шестерка воинов, а именно шесть воинов и замыкающий, как правило, плетун. Сешшер сильнее эштерона, при условии сплоченности всего отряда, что бывает редко. К тому же плетуны, пройдя обязательную службу в Патруле, не спешат оставаться там навсегда.
Плетуны-дроу в отличие от человеческих магов проходят обязательную воинскую службу, что многих закончивших Академию совсем не радует, но князя не переубедить, как бы ни старались старые профессора и Совет.
Тридецим — объединенные сешшер и эштерон, создаются очень редко, обычно для особых заданий. Получившийся отряд из двенадцати воинов и замыкающего считается практически непобедимым. Два сешшера не объединяют никогда, так как два плетуна вместе не срабатываются.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});