Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Внимание! Уровень монстров локации превосходил ваш в среднем в 150 раз, награда перерассчитана!
1) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Личное уникальное умение связанное с профильной характеристикой (Генерируется системой)
2) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный навыкумениезаклинание (Зависит от типа поверженных боссов, за время прохождения "Замка Вервольфа", выбирается случайно)
3) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный предмет (Любой, не ниже уникального)
Ошибка! Обнаружено несоответствие тригеров. "Сценарный монстр" не может иметь "Достижение"
Анализ проблемы!
Анализ завершен.
Достижение аннулировано.
Получено 170 золотых и 1700 серебряных монет.
Получен предмет "Кольцо Вервольфа"
Жаль конечно, что меня лишили выбора, просто вручив случайно выбранную награду, но радует, что вообще не отняли. А ведь могло быть и такое. Но, видимо, система посчитала что так правильнее. Да, записи о достижении я не получил, ибо не мог ее иметь. НО! Само достижение я выполнил. И выполнил честно. Ну, если считать за честное прохождение, тот огненный фейерверк, что я, случайно, устроил.
Достав из инвентаря колечко, я снова с интересом всмотрелся в статы. Как и думал, система поступила снова максимально логично. Да, в описании награды написано "Случайныйпредмет", но, по своему опыту, я уже знаю, что этот "Случайный" всегда выбирается из тех, что по смыслу подходит локации, где он был получен. И не только локации, но и тому, для кого выдается. Да и Нари, еще в "Ущелье", о подобном говорила.
Кольцо Вервольфа
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Тип: Кольцо/украшение
Прочность: NN
Эффект: Кольцо пропитано аура вожака
Аура вожака: Призванные существа наносят на 15 (Сила/5) % больше урона и имеют на 14 (выносливость/5)% больше здоровья
Довольно простое колечко, без особых бонусов. Но какой-нибудь призыватель, за такую радость, удавился бы. И пофиг, что призыватели обычно раскачиваются в интеллект - чисто для призыва. У них обычно и живучесть в норме, да и сила высока, особенно на высоких уровнях персонажа. А это, с таким колечком, дает вполне достойный бафф на призванных существ.
В моем случае - не вундервафля, но однозначно полезно. Да и "Волков" я точно буду качать. Пусть даже, просто как отвлекающий фактор, с наложением дебаффа, но даже это - архиполезно.
На этом, дождь из бонусов и наград заканчивался. Больше в логах ничего не было, кроме двух коротких записей. Получены они были, в самом конце. Сразу же после смерти последнего босса. И обе записи касались не дополнительных предметов, навыков или чего-то в том же стиле, а непосредственно меня. Моего статуса моба.
Получен статус "Элитный"
А практически вслед за ним, была похожая запись, про получение статуса "Уникальный".
Глава 25
Для начала попробовал разобраться, что мне дал статус "Уникального". Потому как, вместо ожидаемого усиления на 25%, или на любой другой процент, не произошло ничего подобного. Ни в физическом плане, ни в магическом, никакого усиления не было. И сколько бы я не экспериментировал, пока накапливал энергию для "прыжков", так и не смог разобраться, что же изменилось.
Нет, так-то понятно, что изменение должно было быть. Вот только в чем оно состояло? И на этот вопрос ответа пока не было. Потому, решил разобраться со второй плюшкой. С надписью "Элитный", стоящей аккурат перед "Уникальный", но и здесь - никаких изменений не было. От слова совсем. С одной стороны, даже если отбросить всякие мелочи, статус "Элитного", должен напрямую меня усиливать. "Элитный" моб, всегда сильнее "Обычного". И физически и, опять же, магически. Но нет. Как и с "Уникальным", никаких изменений нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это все мне очень не понравилось. Ведь я понимал, что усиление должно быть. А если его нет, что в одном случае, что во втором, то это значит, что я просто не понимаю, в чем вся фишка. Единственное, что меня немного примиряло с этой ситуацией, это то, что скоро я доберусь в родные края. И там наверняка найдутся те, кто сможет мне подсказать и объяснить, в чем смысл полученных статусов.
С момента, как я сбросил пелену ярости и преодолел воздействие кислоты от "Кустиков", прошло уже четыре часа. И судя по динамике накопления энергии, мне придется потратить еще часов восемь-девять, прежде чем я смогу совершить задуманный "двойной" "прыжок".
Я уже давно приловчился накапливать энергию без непосредственного контроля сознанием всего процесса. Это оказалось довольно простой задачей, сравни контролю своего же "Воплощенного источника". Главное не терять легкую концентрацию. А основное внимание можно занять и другими вопросами.
Потому и появилась возможность разобраться со статусами. Но промучавшись несколько часов и потерпев фиаско, я решил заняться более приземленными вещами. А именно простой прокачкой. Благо, у меня было то, что можно прокачивать не сходя с места. Полученный призыв стал прекрасной целью для тренировок.
На нулевой ступени, призванные волки, атакующие ближайшие кустики, умирали буквально с одного удара плети. Зачастую, даже укусить не успевали. Поначалу это расстраивало. Но, сотня маны, при моей скорости восполнения... В общем, расстраивало не сильно. Да и волков я создавал чуть ли не со скоростью пулеметной очереди. По одному волку каждую секунду. Благо, мой реген маны вполне позволял так развлекаться.
Прокачивал заклинание на удивление медлено. Первую ступень в нем я взял только через два часа, почти беспрерывного каста. Но, зато разобрался в механики прокачки. Поднятие ступеней в нем зависело не от моих действий, а от действий призванного существа. Сдох волк с одного удара, не успев ничего сделать? Получи законный ноль в результат. Успел укусить и навесить дебафф? Получи плюсик. Все просто и логично.
Потому и качалось так долго. Ведь, призванные волки, хоть и имели мерцающую, полу-эфемерную плоть, но физические удары, вполне по ним проходили. А с их ловкостью, точнее ее отсутствием... В общем, увернуться, от хлещущих во все стороны плетей, было почти не реально. Урон наносился, только если на один куст, наседало сразу трое, из доступных для вызова волков. Да и то, зачастую, хотя бы один удар у них получалось сделать, только после двадцатой, а то и тридцатой перекастовки заклинания. Вот и качалось заклинание - крайне медленно.
А что еще печальнее - получение 1 ступени ситуацию не только не исправило, но еще и усугубило. Ведь, разницы между нулевой и первой ступенями нет никакой. Эту особенность я уже давно выяснил.
Если полученная способность нулевой ступени, то это значит, что она просто "Есть". Если она первой ступени - значит, я "Умею" ей пользоваться. Ну а все остальные ступени - просто отображение уровня мастерства. Соответственно, пятая ступень означает, что я постиг дзен и просветление. Короче, говоря, пользуюсь способностью максимально эффективно.
В случае волков же, получение первой ступени - просто формальность. Прежде чем заклинание хоть немного усилиться, нужно поднять его хотя бы на вторую. И понятное дело, сделать это ровно в два раза труднее, чем поднять с нуля на единичку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но, я не расстраивался, все равно делать больше нечего.
"Хотя..." - Проскользнула невольная мысль, когда я с тоской посматривал на геноцид волков, в исполнении кустика. - "Хм.. А это интересно. Оказывается и слепота может быть полезна."
Пришедшая в голову идея была очень проста. Наблюдать за волками я мог только с помощью энергетического зрения. Ведь до падения дебаффа "Слепоты" было еще два часа. И именно благодаря энерго-зрению, я и смог заметить одну интересную особенность волков.