Дмитрий Козионов - Adsumus или мы здесь!
- Ответ будет завтра, а ты пока не теряй времени. - Произнес старый гоблин, впадая в транс. Наверняка на незримых путях встретит своего собрата шамана и через него свяжется с Ояр-Зара.
- Что мне делать? - Крикнул в след отбывающему, тут уже и дурак догадается, что все слова шамана имеют смысл.
- Ищи, смори, прячься. - Еле слышно ответил он, отключаясь от реальности.
Осмотрел траву в углах, что давала противоядие, открыл травника. Исследование продолжилось, проверил остатки стен на наличие тайников и прочих секретов. Грезились несметные богатства, хотя ясно понимал, что тут ничего нет. Клады отсутствовали, как и нужный уровень наблюдательности с восприятием отвечающие за поиск оных. Выполз их хижины, проверил ближайшую груду камней, расшатал и вынул пару подозрительных кирпичей из стены, вырыл неслабую яму рукам, пытаясь вывернуть валун, вросший в землю.
Поздравляем! Получено новое достижение "Землекоп". Скорость любых работ связанных с землёй увеличена на 5%.
Доп. Описание: Не каждый землекоп - Археолог. Но каждый археолог - землекоп.
Какой приятный баф, не останавливаться! Нужно искать, смотреть, прятаться. Ползал по развалинам, стараясь скрываться от гоблинских глаз. Ползал минут десять, без видимого результата, никаких новых достижений. И тут как говориться, словно вспышка пронеслась в моей голове - Вижу!!! - Густо фиолетовая полоска, курящегося на одном месте тумана, выдавала место скрытого под землёй предмета.
Получен предмет: Старый посох бродяги.
«Старый посох бродяги».
Без ограничений по уровню.
Двуручное.
Дробящий урон: 1-2.
Прочность: 7 из 25
Тип предмета: Старый
Длина 2.20
Вес 2.30
Только еще более жалкий бродяга, чем вы, может позариться на этот посох.
На посохе есть крепление подо что-то, а самого «что-то» нет. - Отвалилась от старости? - Место под неведомый наконечник немного светлее, значит не так уж и давно. Вот так благодаря этому волшебному бафу, напрягая редкие извилины, по маркеру из фиолетового дымка, отковырял из земли не достающую часть.
Получен предмет: «Навершие на посох». Бесполезный кусок старого металла, годится лишь на переплавку.
Кольцо, медное, позеленевшее от времени. По внутренней стороне кольца через равные промежутки девять шариков-колокольчиков. Которыми теперь не позвенишь. «Навершие» подошло идеально.
Вами изменён предмет "Старый посох бродяги" на "Старый посох паломника"
Получено достижение "Старьёвщик"
Описание: Теперь вы способны увидеть ценную вещь, даже в куче мусора. Торговцы нехотя заплатят вам пару медяков за ненужные никому предметы.
При должном уходе, вещь имеющая пометку "старая" может вернуть себе прежние характеристики.
Ничего не изменилось, кроме названия, длины и веса. Но по моему субъективному мнению обладание посохом паломника, куда почетнее, чем посохом бродяги.
Внимание! Время положительного эффект «Слияние воли», наложенного Шаманом гоблинов клана «серого краба» истекло. Дар не был потрачен впустую, хотя и не был использован в полной мере. Открыт «режим скрытого передвижения». Увеличены параметры наблюдательность и восприятие в скрытом режиме.
Не зря ползал, в конце еще и скрытность получил. За первый день игры получил больше впечатлений, чем за прошедший год. Что же будет дальше?
Посох отдам шаману. Кривить душой не буду, бесполезная вещь для меня, не из благодарности за чудо баф его отдаю, а из-за отсутствия сумки и желания таскать лишнее при себе. Первый порыв оставить посох у его ног, пришлось пресечь, стащат же, к трофейной собственности он не относится. Дождусь следующего дня. Решив закончить на сегодня свои изыскания. Вдавил логаут.
Внимание! Переход в автоматический режим.
В меню появились возможности патрулирования, а нахождение моей задницы на троне будет вызывать «Воодушевление» у гоблинов, наблюдательность и выносливость +5. Выбрал - патруль, так как сидеть мне никак нельзя. Очень вовремя появилась эта возможность, не пришлось обтягивать трон шкурами. Одного прецедента с автоматическим режимом и его игнором аллергии на метал, хватило, буду впредь аккуратнее. Гарантий никаких нет, что останься я вне своего дома, автомат не вернёт меня на трон. Ох, придется накатать баг-репорт. Хоть и есть в этом баге куча скрытых возможностей, комфорт дороже - на тот момент я искренне думал именно так.
Появилась еще одна функция, выбор приоритета для врагов, плен или убийство. Подумав, что шанс кого-то оглушить и сунуть в клетку второй раз, очень мал, решил не рисковать и поставил «убийство», и еще одну галочку рядом с вариантом «По воле гоблинов», существует шанс в 5%, что гоблины проявят инициативу в бою. - Не понятно, ну и ладно.
*** Из сообщений игрового форума:- Народ, какого дьявола, пятый раз подряд не могу сдать последний квест на вора, гоблины совсем бешенные.
- Да ты просто нуб, и профа у тебя крысиная.
- Там просто нужно скрытно бросить яд в колодец, прошел с первого раза.
- Не там щас какое-то игровое событие, появился вожак, а мобы и в правду сильней стали.
- Да вы все нубы, это обычный баг.
Внимание! Заключительное задание на профессию вора изменено. Новое задание больше соответствует получаемой профессии. «Отравление колодца» изменено на «Кражу шкур».
- А я говорил, что вожака убивать не надо, никого в плен больше не берут!
- Админы! Что за дела! Меня гоблины в колодец засунули, два часа там плавал, пока не утонул!
- Всё обломитесь нубы! Община гномов запретила охоту в данной локации! Желающие понизить репу, велком в Солнечный лес!
***Начало второго дня начал с поиска на тему Ояр-Зара. Нашел мало чего. Сомнительные координаты места, несколько сомнительных скиншотов, несколько сомнительных туманных фраз. В общем, всё можно оформить в такие слова: Далеко, далеко на севере, где никогда не тает снег, глубоко под землёй живут орки Ояр-Зара, ведут войну с местными гномами Барин-Дара за жилое пространство. Обе стороны утверждают, что они исконные обитатели этих мест, а пришедшие захватчики грязные пожиратели червей или в другом варианте - грязные бородатые пожиратели червей. Не понятно, но заманчиво. Не плохо бы тоже в рабство попасть и побывать в таком месте.
Игра встретила новыми сообщениями.
Внимание! Автоматический режим отключен.
За прошедшее время, вы были убиты два раза, убито противников - 97, погибло гоблинов за прошедшее время 57. Ваше племя достигла максимального количества на данном уровне. Все гоблины племени получают прибавку +2 уровня, пока количество гоблинов ровно или больше 30.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});