Полшанса 2 (СИ) - Силаев Глеб
Если опираться на слова статуи, то это и есть хозяева шурдав. Честно говоря, я ожидал увидеть кого-то вроде шурдских кабальеро. Но ошибся.
Опа! Похоже статуя тоже кое в чём ошиблась, называя их хозяевами шурдав. Валяющиеся до этого момента уродцы подорвались, желая, как можно быстрее скрыться. Один из воинов, стоящих сзади, схватил самого нерасторопного за шею, смачно приложив того о камень и проорав что-то в его морду. На что другой шурд, уже стоявший в зарослях густого тростника, сорвал с пояса духовую трубку, пуская дротик в агрессора. Секунда, вторая, и воин падает к ногам своих сослуживцев в судорожном спазме дёргая ногами стремительно синея, закатывая глаза. Его товарищи обернулись, получая двойной залп из пращ ещё двух шурдав.
Воины разразились яростной руганью плотнее сжав щиты стараясь довернутся теперь уже к бьющим в спину уродцам. В этой ругани явно начал чувствоваться страх. Нет, не перед шурдами. А перед противником, свалившим двоих их товарищей. Поправка, уже троих. Последние трое решили срочно уходить, не видя возможности выйти победителями. Впрочем, не забыв держать щиты поднятыми и забрать раненого с развороченным лицом. Даже оставшись без командира, они не впали в панику, сумев грамотно отступить. Выучка что надо. И это очень плохо, в особенности для меня. Охотясь на них, я долго буду добивать заветную сотню.
Всё же первые два шага сделаны. Осталось всего девяносто восемь. Да и не нужно забывать, что статуя ни слова не сказала о том, что они должны быть убиты системным оружием. В таком случае можно схитрить, используя не очень честные методы.
В кустах напротив застыли шурды. Чего они не уходят? Тот которого пинали, внимательно водит взглядом по заросшим руинам. А двое оставшихся жадно смотрят на трупы солдат, нетерпеливо переминаясь с ноги на ногу. Вот ещё одно подтверждение того что у тех, кого система назвала кушанами имеются очень неплохие изделия явно более технологичного производства.
Один из шурдав все же решился. Сначала робко выйдя из травы, затем быстро подбежал к ближайшему телу одним движением срезав подсумок, на полной скорости рванув обратно. Но как не крути, пуля быстрее. Получив удар в спину, он пролетел около метра, вспахивая сухую землю. Его товарищи поняли — помародёрствовать не удастся. Тут есть хищник поопаснее, значит нужно валить. Что они и сделали, спешно прыгнув в заросли.
Понаблюдав за поляной и окружающей растительностью около пятнадцати минут, аккуратно спустился, держа шнеппер на боевом взводе. Постояв ещё немного за стеной, медленно вышел. Никого.
Присел над командиром, вгляделся в его лицо. Именно лицо, а не морду. Вблизи с человеком у него ещё меньше общего. Тем не менее уродом или выродком его не назвать. Такой же разумный, как и я. Только другой.
Поясная сумка быстро меняет владельца. Хмм, а вещь-то очень неплохая. Сделана из кожи какого-то земноводного и обшита песочного цвета плотной тканью. Состоит из одного большого отделения и двух боковых карманов. Ценность самой сумки взлетела многократно, стоило на неё посмотреть внимательнее.
Сумка лазутчика. Является объектом системы. Свойства: уменьшает переносимый вес в два раза, позволяет переносить предметы между родовой локацией и местом трансгрессии. Любой предмет несущий информацию, изменяется. Всё написанное или нарисованное становиться непригодным для чтения противником. Любой предмет переносимый в ней, случайным образом меняет своё наименование, если он был изъят силой. Эффект действует до окончательной смерти владельца. Является персональной вещью в случае кражи, вор будет отмечен как враг.
Жадно запустив руку внутрь извлёк сложенную множество раз карту, выполненную на папирусе. Она весьма схематична и всё же это понятная карта. Только вот тут изображена лишь часть города. Западная, половина северной и небольшой кусок юга заняты по большей части лесом с изображёнными на нём чёрными прямоугольниками. Граница города обведена толстым полукругом. Центр же города карта вообще не отображала. Только размытый кусок с надписью, подчёркнутой двумя линиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На той части что вычерчена подробно, имеется множество пересекаемых сиреневых линий. По некоторым из них проведены более толстые линии с пунктиром. Похоже это маршрут, по которому им предписано двигаться. Все пунктиры выходят из одной точки, от синего прямоугольника возле реки. Есть несколько чёрных квадратов обведённых красными кругами с пометками. Скорей всего это стоянки шурдав и туда не стоит соваться.
Так же присутствуют большие жёлтые и маленькие оранжевые круги. Без понятия что они могут значить. Последнее, что отмечено на карте, это заштрихованный овал неправильной формы, радиусом где-то в полтора километра. Если я правильно всё понимаю, там как раз, примерно, находится поселение людей.
Судя по всему, эти ребята прибыли по реке. Можно ли считать путь по ней безопасным? Вполне. По крайне мере явно безопаснее, чем через лес. Значит, нужно двигаться к ней. Осталось решить последний вопрос. Нужно ли мне заходить в поселение. Как не крути, придётся. Элементарно прикупить «наина», да и узнать, что планирует местное руководство делать не помешает.
То, что из города нужно уходить, это очевидно. Сюда начинают стягиваться военные силы иных разумных. Не с людской организацией с ними тягаться.
Убрав карту к себе. Вытряхнул оставшееся содержимое. Кошель с десятком дубов осел у меня в кармане. Несколько писем отложил в сторону. Пускай я и не могу их прочесть, но вдруг что-то важное в них, надеюсь в селении найдётся тот, кто сможет прочесть. К небольшой плоской деревянной коробочке залитой воском, прикоснулся уже с опаской. По её краю шла нить, за которую нужно потянуть и разломав воск, открыть коробочку.
Помявшись, аккуратно потянул за нить. Внутри оказалась то же карта, только стальная, размером с игральную.
Одноразовый предмет «Пленок». Способ применения — наружный. Позволяет захватить существо ниже или равное вам по уровню, при условии, что в момент использования объект жив и не оказывает сопротивления.
Ограничения:
Срок пребывания в предмете ограничен (2 дня). По истечению этого срока захваченное существо будет освобождено. Предмет нельзя поместить в искажённые пространства. Предмет не может быть перенесён между локациями. Предмет не может быть передан иной стороне с находящимся внутри существом. При удалении владельца предмета от предмета более чем на 8,2 метра, находящееся внутри существо будет освобождено. В случае уничтожения предмета, находящееся внутри существо, погибнет, без получения ОС.
Интересная вещица. Так вы ребята за языками шли. Я покрутил пластинку между пальцев без затей засунув её в нагрудный карман.
Помимо этого, в сумке ничего интересного не нашлось. Только различная бытовая мелочёвка с инструментами для полевой починки брони. С рядовых солдат забрал только деньги. Броня, оружие, щиты, походные принадлежности — всё идентично. Никаких личных вещей. Впрочем, это и не удивительно, кто с собой на короткую вылазку будет брать ценности. Тела стащил в кучу, планируя сжечь вместе с бронёй и щитами. Оружие сбросил в ближайшую расщелину, а еду раскидал по округе. Мне её всё равно некуда взять и так под завязку в этот раз нагрузился. Отдавать хоть что-то шурдам, я не намерен.
Кинув на трупы десяток хворостин, щедро плеснул из бурдюка с горючкой, отойдя на два шага, отправил несколько спичек в погребальный костёр. В небо сразу устремился чёрный дым, несущий запах палёной плоти.
Найти поселение мне не удалось, поэтому меня нашли сами селяне. Когда я рыскал как раз в том отмеченном овале на карте, пытаясь найти перелесок, через который в прошлый раз попал в посёлок. В своей дружелюбной манере селяне оглушили, стянув руки, освободили от оружия, надев мешок на голову отвели к людям. После проверки мне позволили войти.
За то время которое прошло с момента моего прибывания здесь. Окружение серьёзно поменялось. Хоть в прошлый раз не какой экскурсии не было, а само нахождение здесь было мимолётным. Изменения трудно не заметить.