Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
В Игровой Вселенной можно было зарабатывать, но для этого нужно было тратить. И не только деньги, но и своё время. Не говоря уже о том, что игроки предоставляли свои нейронные сети для обслуживания игровой матрицы. И не было таким уж большим секретом, что большая часть их мощности шла на содержание многочисленных Искусственных Интеллектов, которые и обеспечивали существование Игровой Вселенной. А люди ещё должны были за это платить. Впрочем, они и не возражали. Такой мысли в общественном сознании просто не было.
Гораздо важнее было решить – на какой из начальных планет начать свой путь, какую расу и какие способности выбрать. Пока для игроков была доступна только одна Галактика, но корпорация, назвав игру Игровой Вселенной имела ввиду не только вселенную игр, но и то, что в дальнейшем, с ростом числа пользователей, будут добавлены новые Галактики.
По официальным данным на момент релиза к Вселенной был подключён 1 миллиард пользователей. Остались незадействованными в строительстве чудного нового виртуального мира ещё 11 млрд. официальных граждан Земли и 500-600 млн. не имеющих гражданства. Количество игроков из марсианской, лунной и астероидных колоний широко не афишировалось.
Завтра начнётся релиз. А значит завтра миллиард человек будут подключены одновременно. Значит всем ИИ будет просто не до того чтобы отслеживать поведение отдельных сомнительных личностей. Это идеальное время для использования эксплойта.
Правда, так думал не только Шико. Анонимусы тоже посчитали этот день идеальным для своего заявления. Путём взрывов нескольких дата-центров.
Глава 11 (дополнительная) Обыкновенный кошмар
Это не Глава. Это Послесловие к Первой сюжетной арке.
Почему у такой маленькой арки должно быть послесловие? Вообще не должно. Оно писалось как Предисловие, но потом я понял, что слишком уж мрачно описывать реальные кошмары человечества для вступления к фантастической истории.
Тогда я решил сделать его Послесловием. Но тут тоже возникла проблема — послесловие обычно пишут в конце книги. А я понятия не имею, когда она кончится (хотя уже знаю как, но это секрет). Поэтому я решил сделать его послесловием к первой арке. Кому нравится моё… ну назовём его условно ранобэ, тот поймёт, а кому не нравится, то разве я должен подстраиваться под них?
Итак, если вы решите, что это простая антиутопия, которая не имеет ничего общего с реальностью, то сначала подумайте, что будет с миром через несколько десятилетий? А для этого посмотрите, кто правит миром сейчас и кто окажется на его вершине в ближайшем будущем?
Сегодня у мира две основные силы. Одна — стареющая сверхдержава США (со всеми своими сателлитами) и вторая восходящая, будущая сверхдержава — Китай. Будем рассматривать только экономическую мощь, поэтому о России не говорим. Мы сверхдержава во всём, кроме экономики.
У США и Китая есть одна общая черта. Если что-то им выгодно, они не будут обращать внимание на мнение остального человечества. Но поскольку мы говорим о будущем, то о США можно забыть. К 22 веку они станут тем, чем хотели видеть Россию — державой регионального значения.
Так чтобы предсказать, что ждёт человечество в будущем, сегодня нужно смотреть на Китай. И что мы там видим, кроме капиталистического рынка под управлением самой гигантской и безжалостной корпорации в мире под названием коммунистическая партия Китая? Миллионы политзаключённых, жесточайший контроль Интернета и громадное увлечение молодёжи компьютерными играми. Как это связано?
В Китае развивают компьютерные игры и подсаживают на них молодёжь. Сейчас технология ещё не позволяет управлять людьми с помощью этих игр, ну только самыми отпетыми фанатиками. Но что будет через несколько десятков лет?
Технологии, которые позволяют отвлечь подрастающих граждан от дел власть предержащих, позволяющих контролировать всю их жизнь, всегда будут получать максимальное финансирование. Да они уже давно его получают.
Посмотрите на ранобе, мангу и аниме, посвящённые компьютерным играм и мирам, построенным по игровым законам. Они формируют у своих поклонников ожидание определённого будущего: игровых капсул, игр полного погружения из которых в особо удачном/неудачном случае будет невозможно вернуться к реальной жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока всем довольное большинство будет занято играми, не мешая правительству, с теми, чьи мысли и желания не получается контролировать, может произойти что угодно. Даже сейчас, опираясь только на контроль СМИ и экономическое доминирование на международной арене, правительство Китая позволяет себе разбирать ненужных ему граждан на органы.
Да, я говорю о том кошмаре с принудительным извлечением органов у заключённых последователей Фалуньгун. Это как раз те миллионы китайских граждан, которых обвинили в препятствовании правопорядку путём исповедания незаконного (не утверждённого правительством) культа и репрессируют с 1999 года до сих пор. (Фалуньгун это система самосовершенствования или, как принято писать в современных ранобэ – культивирования).
Резня, проходящая в современном Китае по масштабам не уступает Холокосту. Но никому нет дела (разные резолюции разных правительств не учитываем, они только на бумаге) — уже сегодня никто не хочет связываться с КНР. А что будет в будущем, когда Китай станет главной сверхдержавой планеты?
Теперь представьте компьютерные технологии через 100 лет. И примерно такую же власть как сейчас. Которая творит любые преступления, если это приносит ей выгоду. И ко всему этому добавьте одно-два поколения выросших в игровых мирах граждан, не имеющего никакого понимания о существующем миропорядке в реальном мире.
Как известно, сон разума рождает чудовищ. А если это будет общий сон разума всего человечества? Такой сон будет порождать во власти всё новых и новых чудовищ. А уж они-то позаботятся, чтобы люди никогда не проснулись.
Глава 12. Зерг в эльфийской шкуре
Я снова полноценный зерг. Со всеми регенерировавшими лапами и усами. Напеваю бессмертное: «… он убивает в день по тысяче детей. Но всё равно он самый, самый лучший из людей!»
Вокруг копошатся вылупившиеся зерготчата, но вырасти им не суждено. Я уже съел вчера три десятка яиц, а сегодня схомячиваю оставшихся. Наверно меня должно успокаивать, что они не полноценная жизнь и даже не полноценные ИИ, так боты с зачатками способных к развитию программ. Вот только развиться им не судьба. Впрочем меня это не успокаивает. Почему? Потому что я вообще о них не волнуюсь.
С детьми покончено. У меня + 122 очков энергии, плюс столько же очков эссенции. Теперь нужно доесть гору оставшейся пищи.
Получен пассивный навык бездонный желудок
Замечательно. Особенно, что его не назвали бездонная глотка.
Хм, а теперь пища поглощается ещё быстрее. Можно пока прокачать навыки… нет, подождём. Сначала нужно посчитать все доступные очки.
Плюс ещё 286 энергии. Да я богат!
Характеристики:
Ловкость 1/10
Масса тела 1/10
Сила 10/10 Усиленный экзоскелет 9/20
Интеллект 10/10 Второй разум 1/60
Навыки:
Малая регенерация 30/30 Средняя регенерация 1/50
Притвориться мёртвым 1/40
Пассивные умения:
Бездонный желудок
Очки эволюции (только для зергов):
Очки энергии 408
Очки эссенции 144
Начинаем эволюцию! 9 очков в ловкость
Ловкость 10/10. Разблокировать Скорость за 6 очков эссенции? Да. Скорость 1/70
Плюс 11 в экзоскелет. Усиленный экзоскелет 20/20. Разблокировать Рост мышц за 7 очков эссенции? Нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нельзя, с постоянным увеличением нужного количества очков энергии, мне не хватит на профильную ветку. А профильной я решил сделать Интеллект.
Второй разум 60/60. Разблокировать Ментальную силу за 7 очков эссенции? Да.
Ментальная сила 1/80… 80/80. Достигнуты условия для Первой Эволюции:
Надзиратель – 100 очков эссенцииПсионик – 100 очков эссенции