Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) - Абдинов Алимран
Повезло! Значит это работает, даже спустя определенное время после окончательной смерти. Я достал камень. Это был светло голубой кристалл, странной формы. Он помещался мне в руку, что было очень удобно. Предмет этот, кстати довольно легкий. В нем наверно нет и ста грамм. Теперь нужно активировать способность. В описание способности было сказано, что нужно разбить кристалл. Я сделал пару шагов назад и со всей силы ударил кристалл об землю. Предмет разбился в дребезги и через секунду я увидел, как передо мной появилась светлая голубая, полупрозрачная душа. Это был тот же самый мертвец, только в призрачной форме. Даже его размеры не изменились. Тут же получил уведомление о том, что активировал способность и потратил десять единиц манны. Над головой призрака, так же можно было наблюдать его название.
Способность Призыв Души — Активировано
Дункан Смит
Манна: 100/110
Душа: Мертвый Слуга
Интересно, а душа получает те же способности, что и при жизни? Ну правда назвать мертвеца, которого я убил живым, будет преувеличением. Душа сделала шаг в мою сторону и села на одно колено, прямо передо мной. Почему-то я вдруг почувствовал то, что испытывалтолько что этот мертвый слуга. Он был готов служить мне. Почему я это почувствовал? Это потому, что я призвал эту душу или потому повысил атрибут восприятия на одну единицу. Как бы там не было, я подошел к душе и шепотом воскликнул:
— Если ты понимаешь меня…то кивни, — Мертвый Слуга сделал небольшой кивок и у меня сердце просто замерло от счастья. Значит говорить он не может, но понимает, что я ему говорю. Наверно он не говорит, потому что, будучи мертвецом не говорил. Так, а что если приказать ему сделать что-то? Но что? Убить того большого мертвеца у него не получится. Я был сильнее его, а значит тот большой явно будет сильнее.
— Найди и принеси мне мой меч, — приказал я. Душа тут же поднялась и прошла к выходу из туннеля Б. Я смотрел ей вслед и подумал, что не нужно было ему это приказывать. Если тот большой его поймает то, точно убьет, и я останусь без своего козыря. Но я был приятно удивлен, когда увидел, что мой Мертвый Слуга вернулся назад, а в руках у него был мой меч. Я тут же взял меч в руки и сказал:
— Молодец! — в ответ слуга покорно опустил голову и вновь стал на одно колено. Это конечно, приятно, но выглядит довольно стремно. Ладно, меч у меня, душа со мной, теперь можно идти за остальными душами. Я поднял меч над головой и проговорил:
— Вперед мой слуга, мы очистим эту гробницу!
4. Лут- этотермин в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.
5. Имба-несбалансированный персонаж, юнит, предмет или иной элемент компьютерной игры.
6. Нуб-этонеопытный геймер, который не знает какигратьи слабо понимает, что нужно делать.
Глава 3: Особенности класса
Я и мой ручной призрак двинулись в сторону выхода из туннеля Б. Не трудно было догадаться, что тут нас никто не будет поджидать, раз моя душа смогла пройти и принести мне мой меч, то все тут будет чисто. Я повернулся в сторону прохода А и увидел небольшое свечение, исходящее из тела одного из мертвецов, которого я завалил в проходе. Я пригнулся и медленно начал идти в сторону тел. Моя душа же наоборот громкими шагами зашагала за мной.
— Тише ты, стой вообще там и охраняй вход в этот туннель, — шикнул я ему и отдал приказ. Душа сделала кивок и нагнувшись, медленно прошла в начало прохода. Оно что имитирует мои движения? Ладно не важно! Я достал душу с мертвого тела. Ингредиенты я трогать не стал, так как решил, что соберу все это потом. Отсюда было видно, как в конце помещения застыв стояли мертвяки. Ну что же, теперь нужно проверить этот кристалл в бою. Выйдя из прохода, я разбил кристалл и тут же подошел к мертвецу, который лежал справа от меня. Проверил его, но кристалла души не было. Тем временем перед глазами возникло уведомление.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Способность Призыв Души — Активировано
Дункан Смит
Манна: 90/110
Вот, оно как, а я и подумать не мог, что манна будет так быстро расходоваться. Нужно будет накидать еще пару очков в интеллект. Тем временем моя душа уже подошла к врагам и вступила с ними в битву. Когда я взглянул в ее сторону, он повернулсяи посмотрела на меня.
— Что смотришь? Давай, бейся, — приказал я и начал наблюдать, как призванный сражается за меня. Это было очень увлекательно и безопасно. Не ужели теперь я смогу спокойно зачищать целое подземелье в одиночку? Хотя, один против двух… Было ясно что моя душа, проиграет, поэтому я быстро зашагал ему на помощь.
Внимание!
Вы победили Мертвого Слугу
Внимание!
Вы победили Мертвого Слугу
Внимание!
Получен Уровень 3
О! так я еще и уровень получаю, когда мой призванный убивает врагов. Так это вообще супер. Тут я услышал звук в проходе. Заглянув в него, я увидел того самого мертвеца с топором. Мини босс зарубил мою душу и двигался прямо на меня. Видимо моя душа просто так не сдалась без боя и опустила его здоровье. Я очень сильно на это надеюсь и сделав несколько шагов назад, крепко схватившись за свой меч крикнул:
— Эй ты там, вот этого нужно убить максимально быстро! — сразу после моего приказа моя душа двинулась в сторону своего бывшего хозяина. Ну я так заключил исходя из их названий. Сам же я быстро подбежал к двум остальным мертвецам и собрал с них лут. Нашел еще один кристалл. Но разбивать не стал, не хочу попусту тратить манну, а душа уже и так была. Лучше мне постараться не потерять его, вместо того чтобы призывать новую. Вражеский мертвец, смог замучить моего призванного, и я прямо всем телом почувствовал, что у него оставалось мало здоровья. Решив действовать, я подбежал к врагу и обойдя нанес два быстрых удара мечом.
Внимание!
Вы победили Мертвого Хозяина
Внимание!
Получен Уровень 4
Фуф! Думаю, я никогда не ощущал такого адреналина, как сейчас. Месть, самое сладкое чувство в играх. Я уселся у его тела и осмотрел его. С него выпали те же самые ингредиенты, что из с предыдущих мертвецов и конечно же кристалл. Кристалл оказался более темного оттенка, что у слуг. Может потому, что он минибосс? Но самой отличительной чертой, было то, что с него выпал его топор. Занятная вещица. Я осмотрел его и расположил в своем инвентаре. По сути это был предмет, одного и того же уровня, что и мой меч, только урона наносил на одну единицу больше. Поэтому поместив предмет в свой инвентарь, я встал и подошел к остальным трупам. Залутав всех я подошел к своей душе. Подумал и решил призвать еще одну.
Теперь их двое. Кстати, учитывая то, что осталось от первого призванного, смерть у них окончательная. Жалко, конечно, но если подумать, если бы они не умирали, то это было бы как-то имбовинько. В любом случае, призывать души и управлять ими, вполне серьезная способность. Что дальше?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я осмотрелся, но помещение было пустым. Странно это, если я убил их всех, то почему у меня не возникло никакого уведомления, типа сдайте квест(7). Это может значить только одно, квест еще не выполнен полностью. Соответственно тут должен быть какой-то проход. Мне тут же пришла в голову мысль о том, что гробы могут быть с двойным дном. Поэтому я проверил все гробы по часовой стрелке. Как и оказалось, гроб из которого выбрался первый мертвец, когда я зашел в помещение, таил в себе потайной проход. Мне следовало лишь сильно нажать на внутреннею часть гроба, чтобы она упала назад и передо мной появился проход. Я просунул голову и осмотрелся. Ничего не вижу. Тут нет никаких факелов. Что будем делать? Если только…