Наемный Игрок (СИ) - Вранова Ксения
Кроме обычного набора, в рюкзаке лежала плошка и ложка. Очень забавно было, учитывая, что они шли в одной ячей и так и назывались. Никакого описания или еще чего-то к ним не было. Но ведь и так понятно, для чего они. Я ненадолго достал эти изделия ручного труда, покрутил и положил обратно. Больше радости мне бы сейчас принесло хоть какое-то оружие, вряд ли ложкой получится от кого-то отбиться. Протянув руку за спину, никакого меча я не обнаружил, как и щита, впрочем. Но оно и понятно, я же охотник, а не паладин, на кой черт мне щит сдался, я же его банально не подниму. Но ведь что-то же мне должны были дать? Я провел руками по поясу и нашел только нож:
Тупой нож
Когда-то принадлежал какому-то пьянице, который открывал им исключительно бутылки с дрянным пойлом.
Урон:
1–3 ед.
Бонусы:
Невозможно сломать, украсть или потерять.
Тяжело вздохнув, я повесил свою находку туда, откуда я ее и снял. Ну, хотел хоть какое-то оружие, такое и получил. Сомневаюсь, что им можно хоть от кого-то отбиться. Лезвие кривое, тупое и согнутым концом. Действительно создавалось такое впечатление, что раньше им владел какой-то пьянчуга и открывал им консервные банки. Хотя, учитывая технологии Оциноры, правильнее будет сказать, открывал бочонки пива и другой бурды. После этого я попробовал вызвать окно умений, в общем-то все получилось, но единственным активным умением было "Атака", зашел в справку, обнаружил специальный раздел "Для игроков, использующих тестовое оборудование", поковырялся и понял, что вызывается это просто, необходимо занять определенную стойку и мысленно сосредоточиться на умении. Так, ясно. Попробовал, не получилось. Закопался снова в справочники. Так, обязательно нужна цель. Но для наемных игроков можно целью выбрать что угодно, даже неживой предмет. Поэтому я подошел к ближайшему дереву, сосредоточился и попробовал использовать Атаку. Сначала у меня не получалось, несмотря на достаточно подробную инструкцию в справочнике, а потом получилось. Несколько раз я дожидался отката способности и пробовал, заодно смотрел, сколько урона наносит способность. Не так чтобы очень много, но и не позорная единица. Хотя чего еще стоило ожидать на первом уровне?
Поковырявшись в окне умений и решив, что надо все-таки будет как-то заняться прокачкой уровней, я свернул окно и решил перейти к тому, что осталось. На сладкое оставил самое вкусное — очки навыков и очки талантов. Очки навыков особо не впечатляли, как и всегда в самом начале:
Интеллект — 0
Мудрость — 0
Сила — 2
Выносливость — 5
Ловкость — 6
На счет силы я даже и не знаю откуда такое счастье свалилось, выносливость это расовый бонус, ловкость — пять за расу и один за родословную. Интеллект и мудрость придется со временем поднять хоть немного, иначе даже простейшего лечения мне не светит. А вот выносливость и ловкость придется прокачивать, это для меня теперь основные характеристики. Сила, конечно, не так критично, но тоже важно. Толку от твоих стрел, если они бьют в цель, но на столько слабо, что урон от них мизерный? На самом деле есть еще целая куча параметров, но они идут коэффициентами и их можно только увеличить при тренировках на манекенах, выполнении заданий наставника или просто очень долго выполняя одни и те же действия. Например тот же коэффициент критического удара можно получить только долгим и очень упорным трудом.
Очки талантов пока что были закрыты. Разблокируются они только после пятнадцатого уровня, в общем, как и доступ ко второму облику. И тогда уже можно будет выбрать по какому пути пойти: либо диверсант, либо укротитель, либо одиночка. Те, кто идут по первой ветке талантов, получают огромный выбор развития всевозможных ловушек и навыки сокрытия. Укротители или петоводы опираются в основном на различных прирученных животных, которые тоже делятся на свои классы. У хантов, которые идут по пути укротителя больший шанс приручить зверя и больший выбор зверей, которых он может приручить. Ветка развития одиночки больше подходят тем, кто предпочитает играть один, особо не опираясь на пета и ловушки. Они легко распознают следы, лучше выслеживают цели, бонус к выносливости и легко находят чужие ловушки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Свернув все окна, я развернулся в сторону Рейтера. Мне кажется, самое время знакомиться с такими же участниками эксперимента, как и я. По пути мне попалась белка третьего уровня, которая с ходу попыталась меня загрызть, но дело было скорее всего в том, что я ее изначально не заметил и случайно наступил ей на хвост.
Белка наносит критический удар -4 ед.
Белка наносит Укус -2 ед.
Белка наносит…
Я смотрел на пелену сообщений и пытался попасть по ней тупым ножом или хотя бы ногой, нервно глядя, как утекает моя жизнь — сорок единиц жизни пропадали слишком быстро. Раза с третьего активировала способность и я наконец попал по этому юркому зверьку.
Вы наносите критический удар -5 ед.
Белка наносит Укус -2 ед.
Вот черт! Больно же, мать его так. Чувствуя, как медленно слабеет мое тело, я пытался хоть как-то спастись от этой бестии. На последних 5 единицах жизни, я уже был готов встречать поляну и начинать свой пеший путь заново, но тут белка прямо в прыжке дернулась и упала замертво, слегка подсвечиваясь, а из кустов вышел огромный серый орк Боркус 21-го уровня, а я подумал, что неплохо бы тоже помереть на месте. Для этого орку даже стараться не придется, так, плюнуть в мою сторону. Тут эта образина улыбнулась, обнажив свои клыки и произнесла:
— Добро пожаловать в Оцинору.
И именно в этот момент, я, пятясь назад, споткнулся и ударился головой об какое-то дерево, потеряв последние очки жизни, которые так и не успели восстановиться. Ну здравствуй, темнота.
Исследовательский центр. Лаборатория 36. Некоторое время назад
— Евгений Альбертович! — возмущенно кипятилась женщина в белом халатике, очках и с грозным выражением на лице, — вы зачем ему сегодня разрешили запустить игру? Мозг же еще не до конца адаптировался, мы не успели полностью разобрать тестовый запуск и настроить все под испытуемого 93. Мы же из-за этого все сейчас как на иголках! А как он первые полчаса пытался пробиться, а мы глушили все его попытки, потому что доделывали все "на коленке"?!
— Не кипятись, Лилечка, все же в порядке, да и быть иначе не могло. Параметры хоть и выходили за пределы нормы, но самые критичные ошибки были исправлены еще в первый час, доработаны за остальные четыре, пока он спал после операции. Да и то, если бы кое-кто, — тут он грозно посмотрел на молодого коллегу, который попытался слиться с обстановкой, — не разбудил его, он бы и дальше спал, а так он только мешал. Пока он в игре, у нас больше возможностей спокойно провести корректировки, чем когда он бодрствует. А чтобы ему скучно не было, отправьте к нему кого-нибудь из находящихся в игре. Заодно пусть проведет экскурсию.
— Хорошо, Евгений Альбертович, — произнесла успокоившаяся, но явно недовольная женщина, набирая какому-то игроку в чате, — Его встретит Боркус, — лысый психолог скривился, а молодой исследователь вздрогнул, зато женщина хмыкнула и с удовольствием продолжила, — а больше сейчас особенно и некому. Либо Аджека звать, — тут ученые резко замотали головой, а Лилия Петровна кивнула своим мыслям и продолжила, — Либо Гуоша, — на этих словах Евгений Альбертович аж сбледнул с лица и покрылся холодным потом, а его молодой протеже сплюнул через плечо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А как же Бьорн либо Содик? — спросил занервничавший ученый.
— У Бьорна ребенок заболел и он ушел на больничный, — глядя в свои записи произнесла Лиля, — А Содик еще не пришел, — с ехидцей произнесла женщина, — но вот если бы вы немного подождали…
— Ладно, ладно, я понял, а как там этот… Мммм… Крос?