Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел
Я ещё раз полюбовался красной от смущения Улей и скомандовал:
— А теперь, отойдите к центру зала, чтобы не попасть под кислотное облако! Ну и забаррикадируйтесь здесь на всякий случай.
Раздав ЦУ, я сунул мечи на наспинные ножны и повернулся к коридору.
Погнали!
Деактивировать ловушки для дальнейшего использования я не собирался, поэтому выбрал старую, как мир тактику «Хит энд ран» — «Ударил-убежал». Бить было некого, поэтому я просто побежал.
Уведомления о полученном уроне и успешном уклонении я заблаговременно отключил и сейчас просто мчался вперёд.
Пшшшшшш!
Гзданг!
Хды-дыщ!
Вокруг меня вспухали кислотные облака, схлопывались стальные капканы, прокручивались напольные плиты. Воздух ревел от вечного противостояния огня и льда, от порывов ветра и скрежета каменных пик.
Я же летел вперёд, ловко уходя от возникающих на пути препятствий.
Перепрыгивал ямы с заботливо установленными копьями на дне. Оббегал огромные клинки, выпадающие из потолка. На какие-то доли секунды обгонял вылетающие из стенных ниш дротики.
Перед глазами появлялись какие-то уведомления, но я их тут же смаргивал, всю свою волю, всё своё стремление направляя на анализ ситуации.
Забавно, но моя цель была не просто обнаружить ловушку, но и, самое главное, её активировать. Поэтому и приходилось скакать как сайгак.
Коридор, кстати, был точной копией Южного. Те же самые отнорки, через каждые тридцать метров. Те же факелы, висящие вдоль стен. Те же скелеты…
Встреча с первой двойкой мертвяков, несущих стражу у бокового коридорчика, оказалась, на удивление, успешной.
Я даже успел махнуть рапирой, зацепив локтевой сустав правого скелета.
Секундное удивление в пылающих зелёным огнём глазницах нежити, и к постоянным взрывам, лязгу металла и шипению водяных хлыстов добавился синхронный скрип костяшек.
И снова…
Пшшшшшш!
Гзданг!
Хды-дыщ!
Вторая пара скелетов меня уже караулила. Один занёс над головой меч, второй выставил перед собой ржавую алебарду.
Я не стал изобретать велосипед и просто-напросто проехался по полу, сбив правого костяка с ног. Правда заминка мне стоила четверти хп — средней огненной ловушке очень понравилась идея подпалить уши разлёгшемуся на полу эльфу.
Пришлось пружиной вскакивать на ноги и мчаться дальше, надеясь, что Зелье Скорости покроет минусы низкой Выносливости.
Пшшшшшш!
Гзданг!
Хды-дыщ!
Хрусь-хрусь-хрусь-хрусь!
Мне было дико интересно, почему нежить до сих пор не сдохла окончательной смертью, но оглядываться назад и проверять было опасно. Только вперёд и желательно побыстрее!
В третью пару скелетов я влетел безо всяких изысков.
Алебарда скользнула по плечу, а от удара мечом прикрылся наручем. В итоге минус половина здоровья, зато не потерял скорость.
До заветной двери оставалось каких-то тридцать метров, как неожиданно все факелы погасли и я продолжил свой смертельный забег в темноте.
Ну, как в темноте — в сумерках. Инфракрасное зрение эльфа не подвело, и я свободно ориентировался в пространстве, не забывая активировать все встречные ловушки. Единственное, что меня смущало — закрытая дверь.
Пшшшшшш!
Гзданг!
По идее, Шидо сказал, что коридор оканчивается залом, и в нём стоит саркофаг.
Гзданг!
Хды-дыщ!
Вот только зачем он закрыл за собой дверь?
Хды-дыщ!
Хрусь-хрусь-хрусь-хрусь!
Мог ли он её запереть?
Несмотря на полыхающее вокруг пламя, внизу живота мгновенно похолодело. Если дверь заперта, то я труп.
Пшшшшшшш!
Хрусь-хрусь
Гзданг!
И что же делать?
Я на бегу убрал полуторник и вооружился метательным ножом. Полтинник в Ловкости, если что, попробую вскрыть замок кинжалом!
Пшшшшшш!
Гзданг!
Хды-дыщ!
Хрусь-хрусь-хрусь-хрусь!
Подлетев к двери, я боднул её плечом — закрыто! Сунул дрожащими от волнения руками нож в замочную скважину…
Крак!
Да ладно! Ещё и нож застрял!
Хды-дыщ!
Хрусь-хрусь-хрусь-хрусь!
Ощущая затылком приближающиеся неприятности, я рванул нож на себя и чуть было не полетел на пол — прямо под ноги подбегающим скелетам. Дверь, оказывается, открывалась на себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ей Богу краб!
Я выпустил из рук застрявший в замке кинжал и скользнул в приоткрывшуюся дверь.
Вжик!
Рядом с ухом мелькнуло лезвие алебарды со свистом вспоров воздух и мою нервную систему.
Только и успел, что выхватить полуторник, как в зал влетел первый скелет.
Скелет-стражник, 91 уровень
Сопротивление к колющему и стрелковому оружию
Иммунитет к критическим ударам
Уязвимость к огню и кислоте
1/2000
Хэч!
Полуторник с лёгкостью снёс лысый череп с костлявых плеч.
Хрусь-хрусь-хрусь-хрусь!
Хэч!
Хрусь!
Хэч! Дзанг!
Ха!
Последний удар наносил рапирой, а полуторником в это время отбивал коварный выпад… сабли.
Наконец-то последний скелет рассыпался в труху, а я с облегчением привалился к стене. По идее, даже несмотря на мою Мгновенную реакцию и Мобильность, я должен был умереть как минимум дважды.
Один раз в коридоре. Второй — когда алебарда третьего скелета чуть было не выбила из меня дух.
Заглянув в коридор и убедившись, что больше сюрпризов не ожидается, я привалился к стене, позволил себе перевести дух.
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Внимание! Вы побили рекорд по скоростному забегу среди семи участников
(Эльф-Изгой и шесть скелетов, предположительно — Тёмные эльфы)
+1 к Ловкости и Выносливости
Ха-ха, очень смешно.
Внимание! Вы сумели обезвредить более 50 ловушек за менее чем за минуту!
Достижение: Сапёр
+1 к Ловкости
Серьёзно?
Внимание! Вы сумели обезвредить более 100 ловушек за менее чем за минуту!
Достижение: Выживший сапёр
+2 к Выносливости
Даже не знаю, что сказать…
Внимание! Вы сумели обезвредить более 150 ловушек за менее чем за минуту!
Достижение: Опытный сапёр
+3 к Интеллекту
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Я говорил, что люблю эту игру? Так вот, я её обожаю!
Внимание! Вы сумели обезвредить более 200 ловушек за менее чем за минуту и остались живы!
Достижение: Потомственный сапёр
+4 к Удаче
Внимание! Преодолён стартовый порог характеристики Удача
Доступна награда:
Восприятие +1
Хорош! Это уже самое настоящее читерство.
Я хотел было осудить разработчиков за столь откровенные рояли для воров-минёров, но отвлёкся на следующее уведомление. Вот только, к сожалению, это был не следующий уровень сапёра… Интересно, что бы дали? Божественного? Или Гениального?
Ловушки деактивируются от одного вашего слова! +5 к Харизме?
М-да…
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Так вот почему я не отправился на перерождение… Плюс четыре уровня за пробежку — очень даже норм.
Из навыков выбрал давно уже планируемый Начинающий небесный ниндзя — одна десятая модификатора Ловкости прибавляется к любому навыку, основанному на Ловкости.
И только после этого осмотрел помещение, в которое я попал.
По размерам оно оказалось ещё меньше, чем храм Тёмного Вихря. Тёмные стены, паутина по углам, и кислый запах затхлости.
Посередине зала находился каменный куб, в котором было прорезано зарешечённое окошко и… дверь.
Хм, такое ощущение, будто я попал в тюрьму…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осторожно подошёл к окошку, заглянул в него, но ничего, кроме густого мрака там не увидел. Рядом с окошком на ржавом стальном штыре увидел обыкновенный такой ключ. Который, думаю, идеально подойдёт к замочной скважине.