Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич
Вам нанесли 2 077 единиц урона
Я в полной дезориентации, но автоматически набрасываю на себя Пёрышко. Ещё один удар. Плечо трещит. Боль рвёт тело. Кажется, вывих.
Вам нанесли 5 895 единиц урона
Ошарашенный, наполовину ослеплённый и оглушённый я падаю и кричу.
С силой врезаюсь в землю.
Сознание решает предоставить мне тайм-аут и уносит прочь от боли.
* * *С учётом того, куда я попал, как позже выяснилось, то, что меня не съели за те десять минут, что я валялся в отключке ничем иным, как чудом или провидением, я объяснить не могу.
Стоило мне очнуться, как первым делом я ушёл в Теневой сдвиг.
Я лежал в высыхающей луже на небольшом возвышении. Это же спасло меня от участи захлебнуться потоком воды из осушённого озера. Оно слегка затопило небольшую пещеру, где я оказался, но большей частью вытекло дальше в проход. Высоко надо мной зияла вертикальная шахта тоннеля, причём явно не естественного происхождения. Похоже, что-то настырно пыталось пробиться на верхний уровень, и для того выжрало солидную часть породы.
Надо же было этому голому кретину ударить ровно туда, где пол оказался подточен неизвестным жуком скалоедом. Откуда он вообще взялся с его уровнем в зоне для мелких?!
Падал я по ощущениям от пятнадцати до двадцати секунд, и, если мой склероз меня не подводил, и ускорение свободного падения в Виашероне соответствовало Земному, я пролетел от одного до двух километров.
Настойчиво сигналил чат уведомлениями о входящих сообщениях.
Фурия: Гвинден, выйди на связь!
Фурия: Гвин!
Маджестро: Дружище, прекрати нас нервировать. Мы же видим, что ты живой. Ау!
Гвинден: Я в порядке. Вам удалось оторваться от той твари?
Фурия: Да, он потерял нас, но и мы сами, честно говоря, потерялись. Просто бежали наобум. Мы в каком-то гроте с кучей руды, выступающей из стен.
Маджестро: Как нам тебя найти? Где ты?
Гвинден: Если бы я знал. Где-то намного ниже вас. Попробую выбраться. Минуту.
Левитация подняла меня на максимальную высоту десяти метров, но я всё равно не доставал до отверстия шахты. Пришлось закинуть одно очко талантов в Левитацию.
Двадцати метров уже хватило, но стоило мне залезть внутрь, довольно быстро я наткнулся на завал. Вертикальный ствол шахты пересекал гладкий камень. Тектоническое движение коры Виашерона? Невезение? Злой умысел? Возвращение создателя этого прохода?
Провозившись то так, то эдак, я плюнул и вернулся на землю. Жалко вложенной единицы талантов. Хотя. Может и пригодится когда-то.
Гвинден: Без вариантов. Придётся искать другой выход наверх. Двигайтесь в сторону шахты. Я вас найду.
Фурия: Хорошо. Будь осторожен.
Гвинден: Вы тоже там поаккуратнее. Где один голый людоед, там и два.
Итак, первая задача — провести ревизию. Текущий статус: голова, как и рука, успели зажить. И то хорошо. Я заглянул в окно персонажа и сравнил себя текущего с собой прошлым. В памяти всплыл новичок, едва спасшийся из камеры пыток, который изучал тело, которое ему досталось. И надеялся выбраться на свободу и отомстить. Что ж, ему удалось. А значит и мне удастся задуманное.
Я найду их. Обязательно.
Вторая задача — усилиться по максимуму и подготовиться к возможному бою. Походная алхимическая лаборатория у меня с собой. Вот только варить я буду не эликсиры и зелья. Хороший запас всевозможных склянок у меня остался ещё с обучения у Шаллаша, да и потом кое-что дополнительно создавал. Готовить я буду яды и гранаты.
На данный момент я не успел растратить запасы ингредиентов Джеззары до конца. Не сомневаюсь, что при таком темпе расходования скоро они покажут дно. Доступны мне пока два самых простейших яда, но вода камень точит. Двести урона тут, двести урона там. И чужой меч разжимается в охладевшей руке, вместо того чтобы пропороть тебе глотку. Точнее, 266 единиц с учётом усиления на 33 % от ачивки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чагрицид
Обычное
Наносит 200 (266) единиц урона от яда цели при каждой атаке.
Мягкая энтропия
Обычное
Замедляет цель на 15 % на 20 секунд. Эффект обновляется с каждой атакой.
Яды я приготовил оперативно. Всё, что потребовалось, это смешать два вида растений в плошке и размять их каменным пестиком, превращая во влажную пасту, которую я аккуратно нанёс на клинки. По одной — на каждое оружие. Вдобавок, прокнула вторая ачивка — Гениальный идиот, и Мягкая энтропия дополнительно приобрела 10 % шанс парализовать цель на полсекунды.
Создание Масла полёта Феникса в противовес ядам шло сложнее и дольше. Несколько этапов, во время которых нельзя ошибиться с таймером и последовательностью действий. Иначе будет большой КА-БУМ. И не самая приятная смерть.
Селитра и сера перемешивались в определённых пропорциях и заливались смолой. Стоило ей загустеть, специальным поршневым шприцом сквозь смолу откачивался воздух из колбы, и после этого им же добавлялся пепел Феникса. Эта ядрёная смесь начинала излучать яркий огненный свет и закручиваться, как протуберанцы на поверхности Солнца.
Я сомневался, что в таких условиях можно было достичь полного вакуума внутри склянки, но спорить с Виашероном бесполезно. Может это какой-то особый магический шприц. Здесь это вообще любимое обоснование. Как говорится:“Это магия. Я не обязан нихера объяснять”.
Немного подбешивало отсутствие информации по урону. Возможно, он зависел от обилия производных и высчитывался игрой прямо в моменте.
Масло полёта Феникса
Редкое
При контакте с воздухом вызывает взрыв и долгосрочное горение. Не может быть потушено с помощью воды.
Последним заготовил мятные гранаты для пенной вечеринки. Жаль девушек в мокрых футболках не предвидится. Я прямо чувствовал, что какая-то зубастая хрень ждёт меня за порогом, и стремился максимально повысить свои шансы на выживание.
Вязкая смесь Слоштризы
Необычное
При контакте с воздухом создаёт большое количество сверхклейкой пены, которая иммобилизует все цели в радиусе трёх метров на 10 секунд.
По три гранаты обоих видов заняли свои места в кармашках быстрого доступа на поясе. Вроде бы всё. Жаль, больше ингров нет. Осталось выпить химию, и я готов.
Нашарил в инвентаре пару обычных эликсира — ловкости и силы. Больше двух активных эффектов усиления от алхимии, к сожалению, иметь нельзя. Скорее бы уже изучить большие эликсиры, хотя бы эффект дольше часа будет длиться.
Эликсир ловкости
Необычное
Увеличивает ловкость на 25 (31.25) единиц на 30 (37.5) минут.
Эликсир силы
Необычное
Увеличивает силу на 25 (31.25) единиц на 30 (37.5) минут.
Упаковав инструменты в кейс, я направился в единственный возможный проход и вскоре вышел в изломанную пещеру.
Да….
Неровный рельеф покрывали серокожие дылды — Душитель, 107 уровень, 765к ХП. Одну такую тварь я встретил в первый раз, когда отправился за грибочками для Шаллаша. Длиннющие руки и ноги. Нелепая, но чертовски быстрая походка.
Под потолком скользили тени. Невероятно стремительно. От них так и веяло угрозой. Одна из них упала с потолка на жирного жука, вылезшего из своей норы. На миг мне показалось, что это скат. До того, тварь походила на него формой. Только скаты не имеют острых клыков на животе. Именно там располагалась пасть.
Прямо перед ударом, он развернулся, открывая своё нутро и схватил жертву, разрывая её на части. На спине лета разместились параллельные ряды круглых черных глазных пятен похожих на пуговицы, а когти на его капюшоне напоминали костяные застёжки. Всё вместе это придавало ему вид летающего плаща. Что объясняло название. Плащевик, 103 уровень, 721к ХП.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})