Марина Андреева - Укради, заставь, убей, но реши. Или избавление от проблем
Всплыли и некоторые не самые лицеприятные факты из истории развития проекта. Например, выяснилось, что несколько человек из первопроходцев, впали после тестирования в кому. Не сразу после первого посещения, а спустя время. В результате исследования логов игры стало понятно, что они попадали в некие изначально незапрограммированные зоны, где на персонажа, наваливалось дремотное состояние. Те, кому хватило силы воли и здравого смысла успевали повернуть обратно, остальные же оставались там и освободить их не удавалось даже программистам, обслуживающим вирт-мир. Это была своего рода виртуальная, вернее, программная аномалия. Устранить эти недочёты так и не удалось, поэтому сделали всё возможное для затруднения доступа в эти зоны.
— Я сам пытался к ним пройти, чисто в рамках тестирования защиты, — сообщил Леонид. — Ощущения ещё те, скажу я тебе. В ушах жуткий писк, нервная система на грани срыва. В общем, мне лично не хватило сил чтобы преодолеть защитный контур. А ведь я отличаюсь повышенной стрессоустойчивостью. Так что, если нарвётесь на подобные зоны, валите оттуда подобру-поздорову.
Он ещё немало полезного рассказывал в те дни, а у меня из головы не выходили эти зоны. Что-то мне подсказывало — не зря я узнал о них, сто пудово — если не в первое же погружение после штрафа, то в обозримом будущем мы в одну из подобных зон вляпаемся. Случайно ли Леонид разоткровенничался? Что-то сомнения меня мучают. Вряд ли им разрешено направо и налево распинаться на тему имеющихся в системе косяков. Вот только кажется мне, не смогу я взять и уйти из той зоны. Всё равно влезу и попытаюсь что-нибудь выяснить о её природе. И причина не в моём бесшабашном отношении к жизни или нехватке адреналина, а в дотошности, от которой никуда не денешься.
В последний день моего штрафа мы с Гришей после возвращения из центра засели на кухне, планируя что будем делать в первую очередь. За время моего отсутствия товарищ аппнул одиннадцатый уровень и теперь так же имел возможность использовать телепорт, а значит в передвижении мы были не ограничены, если бы не давящая на сознание миссия, и ожидание встречи с неведомыми зонами.
— Но чур сначала сходим в горы! — настаивал друг. — Я уже бывал там. Просмотрел подходы к одной пещере в которой вроде бы живёт дракон. Там наверняка есть что-нибудь интересное.
— Ага, очень интересное. Например, увлекательная прогулка на респаун ещё на десять дней, — без особого оптимизма отвечаю, понимая, что переспорить товарища практически невозможно.
— Ты главное, как только войдёшь, сразу же портайся в соседнюю локацию, чтоб тебя никто не схарчил на самом старте, — отмахивался товарищ.
До утра я едва дожил. Кто не страдал той самой игровой зависимостью тот не поймёт, как ломает человека, если не пускать его к компу или в моём случае в виртуальный мир. Всё-таки разрабы жестоко поступили, назначив столь длительный штрафной срок. Зато игроки будут менее безбашено кидаться в бой, сто раз подумав: потянут ли или лучше не связываться?
Леонид сегодня был в хорошем расположении духа. Он, конечно же, в последнее время разговорился по сравнению с прошлыми нашими встречами, но сегодня даже шутить изволил, что казалось странным. Этакий разрыв шаблона. Обычно он либо был молчалив и угрюм, или читал нудные нравоучения, даже давешний разговор-откровение о косяках проекта и то, в его исполнении больше напоминал занудную лекцию какого-нибудь очкастого престарелого профессора.
Прогрузка прошла на удивление быстро. Стоило войти в вирт и ко мне бросился невесть откуда взявшийся моб. Кинув «Рут», обездвижил противника и тут же активировал телепорт. Где-то в это же время тоже самое проделал и Гриша. Кстати, ощущение при перемещении было странным. Весь мир подёрнулся пеленой и будто увяз на мгновение в густом, замедляющем движение киселе. Спустя мгновение глаза ослепила вспышка и я очутился рядом с товарищем в локации под названием «Долина радости». Особой радости окружающие пейзажи не вызвали. Долина напоминает пустыню, по дороге на которой мы очутились, ветер гоняет песок, возле нас вытянулись два длиннющих, больше напоминающих барак, строения. И вокруг никого!
— Не самое подходящее название, — озираясь по сторонам озвучил мои мысли товарищ.
— И не говори, — соглашаюсь.
До границы локации шли молча. Гриша служил проводником. Нейтральную зону пересекли без особых проблем, впереди уже виднелись горы, к которым мы и пробирались.
— Вон, — ткнул куда-то вперёд он. — Видишь пещеру.
Вот если честно, как я не всматривался, но в нагромождении скал и камней ничего не мог различить. Поэтому лишь покачал головой.
— Ну ничего, вот ближе окажемся заметишь. Я просто-напросто видел откуда дракон вылетал и поэтому определил место. Потом и поближе подбирался, присматривался к местности.
— Дракошка! Дракошка! — тут же заверещала Кара.
Вот и как этому детёнку неразумному втолковать, что драконы опасны? Хотя что от неё-то хотеть? Я вон этому здоровенному лбу очевидное объяснить не сумел, а она всего лишь ребёнок. Да ещё и Пушистик масла в огонь подливает своими восторгами в предвкушении предстоящей встречи. Лично я его чувства не разделяю.
Новая локация с самого порога встретила нас резкими, пронизывающими до самых костей, ледяными порывами ветра. Не гостеприимно. Вокруг полное отсутствие растительности, только каменное крошево хрустит под ногами. Довольно легко одетая гномулька ёжится, но помалкивает. К сожалению, у нас до сих пор нет лишней одёжки для неё. И ведь деньги имеются в наличии, а я вот не озаботился. Паршивая из меня мамаша. Благо хоть Пушистик додумался порой обдавать её волной тёплого воздуха, после чего малышка на время расслаблялась.
Путь вверх оказался не столько сложным, насколько опасным. Никаких троп, ведущих к пещере здесь не было, что и понятно — зачем драконам тропы? Но зато имелись удобно выдолбленные в почти отвесной стене выемки, будто специально предназначенные для того чтобы руки-ноги в них вставлять карабкаясь наверх. Вот только боязно было. Во-первых, казалось, что очередной порыв ветра обязательно оторвёт тебя от не слишком надёжной опоры. А во-вторых, что разъеденный дождями и ветрами камень вот-вот рассыплется под тобой и сорвёшься вниз. И в обоих случаях, полетишь аки птица, но не вверх, а вниз. Мало того, что сам разобьёшься, так и другие пострадать могут.
Нам-то с Гришей при самом худшем раскладе светит десять нелёгких дней в реале. Ну на крайняк на курорт смотаемся. А что будет с малышкой в случае смерти, я так и не узнал. Не потому что забыл поинтересоваться, просто это был первый случай, когда НПС выбрала игрока в качестве родителя и перешла в его ведение на подобие пета. Она так же, как и Пушистик, с моим выходом оффлайн исчезала и появлялась лишь с моим возвращением. Вообще странный мир, в голове не укладывалось — как такое возможно, что здесь возникают ситуации, не предусмотренные изначальными схемами и неподконтрольные программистам.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});