Алексей Абвов - Что нас не убивает
— Знаешь, наверное, поначалу, сейчас скажу известную банальность, — я начал подготовку строительной площадки для очередной классовой идеологической конструкции, не найдя другого подходящего варианта честного ответа. — Большинство людей здесь не играет, как это делаешь ты, а живёт, ибо в реальном мире для них просто не осталось места. Увы, этого нам с тобой быстро не исправить. Тем не менее, настоящие охотники сильно отличаются от большинства людей. Здесь они приобретают силу и мудрость, которая применима не только в игре. Путь у каждого охотника свой, нельзя всегда ходить по чьим-то следам. Возможно, ты поймёшь мои слова далеко не сразу, но обязательно поймёшь. И никогда не спросишь другого охотника, кто он там, по ту сторону реальности. Но ты всегда узнаешь его по настоящим делам. В игре и жизни.
— Ты говоришь загадками, словно мой отец, — недовольно заметила она. — Но почему-то я тебе верю, и постараюсь дойти до всего самостоятельно. А теперь мне пора, мастер-наставник Лабуш уже ждёт меня на учебной площадке, — как-то мгновенно внешне повзрослевшая девочка отложила в сторону опустевший котелок, и поднялась с бревна.
Провожать её я не стал, в здешнем лесу для неё могут представлять опасность разве только Боссы, но они её, скорее всего, теперь просто не заметят. А мне пора приготовится к ночной схватке.
Собственно, ещё немного усилить себя можно с помощью алхимии, приготовлением которой я и озадачился. Ближе к вечеру в моём арсенале добавились средства, вполовину ослабляющие болевые ощущения и позволяющие на четверть повысить ментальную сопротивляемость. Помогут ли они победить — покажет самое ближайшее время.
— Я уже тебя заждалась, — неласково поприветствовала меня обнаженная зеленовласая дриада Милли, когда пришел к её дереву.
Оно располагалось посреди большой круглой поляны и сейчас закрывалось огромным куполом из полупрозрачной подрагивающей водяной завесы. Вода частично отражала и преломляла косые солнечные лучи, и поляна расцветала пляшущими бликами, как какими-то диковинными цветами и порхающими над ними бабочками. Зрелище буквально завораживало, и от него было сложно оторвать взгляд, переведя его на хозяйку этого места.
— До заката ещё далеко, — спокойно ответил лесной деве, сумев всё же обратить внимание на неё.
— Неужели ты не сильно хотел меня снова увидеть? — она красиво надула губки, изображая большую обиду.
— Об этом лучше поговорим, когда окончательно одолеем демонов, — не поддался я на её провокацию.
Вместо ответа та стремительно бросилась ко мне на шею.
— Знаешь, как тяжело чувствовать приближение конца и считать свои последние мгновения жизни, желая насладиться ими напоследок? — с большой тоской в голосе сказала она, оторвавшись от моих губ.
— Откуда столько махрового пессимизма? — поставив деву на землю, с укоризной заглянул её в глаза. — Ещё ведь ничего не кончилось и у нас есть возможность отразить тяжелые удары судьбы.
— Многие мои сёстры погибли, когда прошлой ночью демоны добрались до них, и никто не смог их защитить, — с болью в голосе ответила она. — Эту ночь переживут только те, кто сумеет хорошо спрятаться, надежды на защиту от вас, странников, у нас больше нет, — боли и тоски в голосе лесной девы стало ещё больше. — Когда так сильно нужна ваша помощь, вы почему-то исчезаете, предпочитая отсидеться в стороне.
— Ну, я же не отсиживаюсь, как другие… — мне самому вдруг стало обидно за остальных игроков.
— Ты один, — тяжело вздохнула дриада. — Мне сильно хочется поверить в тебя, но… знаешь, дай взглянуть на твои данные, возможно, удастся что-то посоветовать со своей стороны.
Внимание! Относящаяся к вам с "превознесением" НПС Милли хочет увидеть ваши подробные характеристики. Показать? Да/нет.
— Неужели ты что-либо понимаешь в них? — удивлённо спросил её, одновременно нажимая пиктограмму "Да", и открывая соответствующее окно характеристик перед собой, дабы полюбоваться на это великолепие, которое вскоре можно потерять, если проиграть битву:
Имя (единственное): Леший. Социальный статус: "юниор". Уровень: 0. Опыт: 0/10 (0 инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый"). Класс: "Мастер-Охотник", "легендарная героическая" категория. Вторичный класс: "Друид", "обычная" категория.
Базовые характеристики:
Жизнь — 64, 40 +60 % (экипированный предмет)
Несмотря на относительно низкий показатель жизни, правда — это смотря с чем сравнивать — для большинства игроков это очень немало, пунктов здоровья перевалило немногим за 4000. И это далеко не предел, просто дриада во всём здешнем лесу осталось только одна.
Сила — 160
Подвижность — 200
И вот теперь пусть кто-то скажет, что из друида получается исключительно хреновый боец. Брошу вызов и несколько раз подряд докажу неправоту оппонента.
Восприятие — 272, 166 +64 % (экипированный предмет)
Мана — 400
Сила духа — 400
Нераспределённых очков характеристик — 0
Да и магической силы, прямо скажем, многовато. И плевать на все классовые ослабления.
Вторичные характеристики:
Ореол славы — 136
Выносливость — 150, 100+50 (экипированный предмет)
Ловкость — 160, 80 +100 % (экипированный предмет)
Скорость бега — 130, 100 +30 % (экипированный предмет)
Регенерация здоровья — 20
Регенерация маны — 2200 200+2000 (действующий эффект слияния с лесом)
Имея непомерно высокую регенерацию маны и любое целительское заклинание, потерянное здоровье всегда можно быстро поправить. Главное не зевать.
Разделка добычи — 100 (экипированный предмет)
Рубка дерева — 75 (экипированный предмет)
Исцеление (классовое) — 100
Третичные характеристики:
Аура стихийной стойкости — 100
Аура физической стойкости — 9,6 (экипированный предмет)
Стойкость разума — 80 (экипированный предмет)
Стойкость к ядам — 10
Таланты общие классовые:
Чувство природы. Находясь вне населённых пунктов, вы чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легко находить добычу и обнаруживать врагов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});