Выход есть всегда! - Антон Буткевич
Теперь стали понятны полностью слова Вайса о моей зазнавшейся натуре на момент нашей первой встречи. Тогда мы с ним спаринговались, используя лишь наше боевое мастерство, и я возомнил себя победителем. Теперь же, в битве против двух противников, обладающих почти в два раза меньшей силой, если судить по рангам, я получаю хоть и небольшие, но ранения. Всё дело в навыках, которые они используют.
Кстати, у меня же они появились, причём боевые, которые можно использовать, но я пока их еще не опробовал. Думаю этим и стоит заняться в ближайшее время. Сообщив остальным о своих планах, они поддержали мою задумку. Начнём.ю задумку. Начнём.
Глава 24
Наше сегодняшнее путешествие было довольно долгим и продуктивным. Я был уже двадцать четвертым уровнем, близким к двадцать пятому. Конечно, мы все изрядно вымотались, особенно я, пока приноровился использовать свои навыки. Для меня это всё было в новинку, поэтому и получалось не с первого раза. Несколько раз даже отхватил довольно увесистых тумаков, да настолько, что Рау пришлось около получаса меня лечить.
Даааа, использовать в бою неопробованные навыки - то еще удовольствие, если честно. Да и вообще мне непонятна была система, как их призвать вначале, но когда получилось... Я думаю, стал наркоманом, имеющим зависимость от битв, с их использованием. Но всё по порядку.
"Полное покрытие молнией(Грозовая Броня)" имело не только визуальные эффекты, и не только оборонительные, но и наносило ощутимый урон в радиусе полуметра от меня. Однажды так стукнуло летящую в меня лапу, что оторвало её у врага. Помимо этого выглядело это просто бомбезно. Окутанный бело-синими сполохами молний с головы до ног. Единственные минусы, которые я заметил в этом навыке, - полная демаскировка, особенно в тёмное время суток. Просто становишься идеальной мишенью для всех врагов. Он дает нешуточную защиту, зависящую от уровня маны. В ходе нескольких экспериментов, в которых мне приходилось принимать удары как в броню, так и без неё, ради выявления урона и затрат маны на поглощение урона щитом, было выявлено такое :
Щит потребляет 5 маны в секунду, а моя природная регенерация около 2 в ту же секунду. При таких показателях выходит 3 маны в секунду расход. Сейчас у меня почти 10 000 маны, на 24 уровне, а на 25 точно перевалит за это число, что означает, что в активном состоянии щит потратит всю мою ману, если не использовать ничего более, за час. Довольно энергозатратный навык, но это сейчас. С ростом уровня, думаю, смогу весь день ходить с включенной защитой, ведь на то есть причина. Причина проста, следуя тем же расчетам щит нивелирует урон, потребляя мою ману, в расчете 2 маны - 1 хп. Таким образом, даже сейчас, имея 10 000 маны, я могу примерно около 5 000 хп сэкономить в бою, а с учётом моего уровня здоровья это удвоение получается. Для меня это очень много, учитывая повышения за уровень всего на 200 единиц... В общем навык - бомба, пригоден как в бою, так и как страховка в мирное время, если бы еще можно было бы свечение от него спрятать, ему бы цены не было.
Второй же навык - "Наэлектризованный удар" , очень понравился мне в боевом аспекте, хоть и был очень затратным, причём его использование тратило ману в процентах. Один удар - 5% от общего запаса, что с ростом уровня могло перерасти просто в космические цифры. Вот будет у меня миллион маны, одно использование такого удара обойдется мне в целых 50 тысяч, или в 25 тысяч здоровья, а это может сыграть и решающую роль в битве, но как говорится, будем смотреть. Да и не факт, что решающую роль в битве сыграет чуть большее количество здоровья, а не очень сильный удар. В бою же это выглядело... Никак. Нет, в момент прикосновения к противнику с активированным навыком сразу же становилось видно, как опутанные цепью молний кинжалы прорубают крепчайшие панцири врагов, как горячий нож - масло. Но вот пока не ударишь - визуальный эффектов нету совершенно, за что я и влюбился в этот навык. Враг до последнего может не ожидать такого поворота, что в битве может сыграть очень важную роль.
Ну и последний из имеющихся, но точно не по значимости - "Молниеносный Скачок".Если брать полезность в бою - бесценно, на мой взгляд. Значительно увеличивает скорость как передвижения, так и движения в целом, расходуя по 1% маны в секунду. Но оно того стоит, учитывая насколько дает прибавку. По моим приблизительным наблюдениям, примерно в 2 раза, что очень и очень много, а в битвах абсолютов может вообще стать финальной точкой. Но это еще не самое главное, а вторая его функция - скачок, позволяющий телепортироваться в пространстве, появляясь в совершенно другом месте, оставляя за собой шлейф из молний. Расход по приблизительным подсчётам 1000 маны - 1 метр. А чем больше у меня будет её, тем дальше можно делать скачки. Да и в бою это может стать еще одним козырем, ну или на крайний случай - средством побега.
После того как опробовал все навыки, и рассказал ребятам об их действии и затратах, Катрин аж присвистнула, выдав такую фразу :
-Кру, если бы ты переродился не гоблином, а человеком, и выбрал бы в придачу класс паладина, и допустим на сотом получил бы "Призывающий молнии" - ты бы стал, наверное, сильнейшим в мире.
-С чего бы один класс так повлиял бы?
-Ну у паладинов, причём этим классом могут обладать только люди, истинно верующие в бога, очень читерский рост характеристик. Но и стать им сможет не каждый. Так вот, у них при повышении уровня прибавка идёт в таком соотношении 1 000 Хп / 10 000 маны, что в сравнении с твоими 200 / 400 просто как небо и земля. Представь, что обычный паладин, имея сотый уровень и такие навыки, будет из себя представлять. А если выше...
Я представил и ужаснулся. Это просто реально монстр получается. Но смысла мне об этом думать просто нет. Я гоблин, а не паладин, а забивать себе голову вещами, к которым я никогда не приближусь, просто не вижу смысла. Сейчас у нас у всех была одна цель, побыстрее поднять