Роркх-5 (СИ) - Бо Вова
Поставили Неми задачу разузнать. Она же служительница, должна разбираться во всех этих тонкостях. Неми сказала, что пока не будет ханта с максимальной репутацией у Йорка, дырку нам от бублика, а не новые храмы и рыцари.
Попробовали поиграть на запасном рыцаре. Все по очереди, кроме Неми. Даже Ана залезла разок, но это уже из принципа было. В итоге, четыре моментальных рассинхрона, фантомный перенос какой-то слабости и невозможность подключиться к Роркху на несколько часов.
Док осматривал нас по очереди в медблоке, делал круглые глаза, ворчал и крутил пальцем у виска. Короче, рыцари-саппорты, это чисто Овера тема. Не про нас это.
Но ему хорошо. Здоровья нет, очков разума нет. Есть только параметр «прочность доспеха». Упадет до нуля — смерть. Боится урона по площади. Еще из минусов — никак нельзя подлатать или починить доспех. Сразу падает уровень веры.
Поставили Неми задачу разузнать, как чинить одноразового рыцаря. Девушка ответила, что мы еще предыдущую дырку от бублика не съели.
Короче говоря, веселые были деньки, ничего не скажешь.
А затем Обсервер взорвался. Иначе это никак не назовешь. Мы ждали начала партии, но вместо этого все игроки Роркха получили одинаковое системное сообщение.
«Великая Оборона начинается».
Глава 17. И никого не было, чтобы остановить это шествие
— Все чудесатней и чудесатней, — произнес Маус, выходя из очередной лавки.
— Ну как?
— Пустые полки, пыль и никаких следов.
— Как и везде, — кивнул я.
Мимо прошла группа задумчивых игроков. То же самое удивление и непонимание на лицах. Мы все тут шарахаемся, словно потерянные котята.
— Погнали обратно в замок, что-ли? — предложил я. — Все равно ничего нового не увидим.
— Не хочу, — пробурчал Овер. — Там холодно и одиноко.
— Ну не переживай, — Неми погладила его по плечу. — Вернется твой крокодил. И Плотоядик вернется. Сразу после Великой Обороны.
— Вот сами и идите. Оставьте меня здесь, — пробурчал малефик.
— Я тебе блинчиков сделаю, — упорствовала Неми.
— С джемом? — встрепенулся Овер.
— И с джемом тоже.
— Ну ладно, — буркнул он, но все же пошел вслед за остальными.
— А мне она блинчиков не предлагает, — прошептал на ухо Маус. — Только те, что на святой воде пеклись и то, когда я на вампире.
— Мы с тобой рожей не вышли, дружище, — хлопнул я его по плечу.
— Тебе-то предлагала, так что не примазывайся к моему горю.
— Да я же поддержать хотел, — улыбнулся ему в ответ.
В Роркхе творилась какая-то странная дичь. Сообщение в Обсервер пришло внезапно и одновременно всем игрокам. Там же и подробный брифинг по ивенту «Великая Оборона». А вот привычный нам Роркх исчез в то же мгновение.
Игроки дружно словили рассинхрон, так что стало понятно. ОбсСис загружает обнову и делает это не привычным способом. Раньше патчи приходили незаметно в момент обнуления Города после партии.
С другой стороны все логично, разрабы дали игрокам время подготовиться. И вот теперь настал час Пи. Стоит любому игроку войти в Роркх, как он попадает в немного другое место. Отличий на самом деле всего два.
В большинстве своем, это тот же Город, с теми же зданиями, улицами и сумрачным освещением. Только вот этот Роркх мертв. В том смысле, что ни единой живой души нет, кроме игроков.
Ни одного непися нет на улицах Города. Ни одного торговца в лавках, да и сам лавки пусты. Не осталось ни одной серой зоны во всем Роркхе, а причина проста. Все дневные твари тоже исчезли. Даже крысу какую не встретишь. Город мертв.
Единственное, что осталось нетронутым, это убежища игроков и все, что им принадлежит. Наши ханты тоже на месте, а вот Глубинный Голод и Плотоядный Плющ исчезли. Гильдии и игроки долго готовились к этому событию и вот оно наступило.
Не успел прикупить патронов и других расходников? Крафть сам, либо иди на аук. Ах да, аукцион тоже не работает, ведь не осталось неписей, которые принесут тебе товар. Так что договаривайся с игроками напрямую и лично встречайся в Роркхе для обмена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Благо хоть Обсервер и интерфейс работают. Пока что по крайней мере.
— Это не наш Роркх, — произнес Овер, оглядываясь по сторонам. — Очень похожая копия, но не наш. И дело не только в неписях и монстрах. Тут даже пахнет как-то иначе.
Весь отряд на мгновение остановился и принюхался. Если честно, я особой разницы не заметил. Да, дома выглядят иначе. Такое чувство, что все жители разом свалили из Города. И произошло это довольно давно.
Многие крыши обвалились, стены пошли трещинами. Улицы грязные, покрытые слоем песка и пыли, будто здесь уже целую вечность не было дождей.
— А он прав, — произнес Рино, принюхиваясь. — Воздух слишком чистый. Затхлый, но чистый. В нем нет посторонних запахов, привычных для Роркха.
— Так оно и понятно, — ответил за меня Маус. — Ни лавочек, ни бакалей, ни людей в конце концов.
— Нет, — помотал мордой териантроп. — Не в этом дело. Тут еще что-то такое. Не знаю.
— Ладно, пошли уже готовиться, — прервал я их.
Вторым важным отличием нынешнего Роркха была огромная пирамида, выросшая на южных окраинах. Там раньше был густой лес, а теперь возвышается монструозное строение, выстой метров сто или даже сто пятьдесят.
Она чем-то напоминала древние пирамиды реального мира. Стороны состояли из десяти гигантских ступеней, которые составляли своеобразные уровни. Или площадки. Причем места на них было более чем достаточно как для игроков, так и для всевозможных укреплений.
Верхушка пирамиды представляла собой квадратную площадку с магическим кругом в центре. Там будет располагаться полусфера портала, который и будут защищать игроки.
По центру каждой стороны пирамиды имелась широкая лестница со ступеньками нормальных размеров. Так что добраться до любого из уровней не проблема. Разве что вспотеешь, пока поднимешься на самый верх.
Внутрь пирамиды попасть никому не удалось. Просто не нашли ни одного входа или выхода. Вроде как пробовали копать, но быстро бросили эту затею. Пирамида утопает довольно глубоко в землю, а тратить время на это никто не стал. Поэтому гильдии ограничились созданием рва по периметру, глубиной в десять метров.
На самый верх никого пока не пустили, но мы особо и не рвались. Расвы, Пилигримы со всем Первым Альянсом, а также организованная Свободная Коалиция взяли на себя подготовку к Обороне. Но пока что у нас есть еще пара дней, спешить некуда.
— Дичь какая-то творится, если честно, — проворчал Рино, когда мы собрались в главном зале. — Это я про Аук. Ценники на расходники взлетели в среднем раз в десять.
— А как у нас с запасами? — спросил я.
— Если учесть информацию от ОбсСиса и верить ей, то мы готовы по полной программе.
— Я думаю, официальным данным от разработчиков можно доверять. Значит будет чистое небо, никакого дождя или снега. Умеренный ветер и… День.
— Ну как день. Сумерки, стандартные для Роркха. Но да, будет светло.
— Как-то даже не привычно это, — поежилась Ана. — Сражаться не в темноте.
Официальное заявление от разработчиков было весьма информативным. Но если свести все к минимуму, то информация следующая. Через пару дней стартует ивент «Великая Оборона». Участвуют все игроки, которые к моменту старта находятся в Роркхе.
Нет ограничений на вес, так что вооружаться можно до зубов и еще тележку с собой взять. А также никто не умрет. После ивента Город обнулится до состояния перед оповещением. То есть вернутся на место не только все ханты, но и даже потраченные патроны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Будет некоторое количество волн монстров, нападающих на игроков. Твари из любых измерений, состоящие в пуле любого темного бога, появляются на севере от Роркха. Проходят через весь Город и атакуют пирамиду. Если хотя бы одна тварь достигнет портала на ее вершине, то Оборона считается проваленной, а игроки не получают никаких плюшек.