Стив Джексон - Разрушитель
442
Охранник достает из кармана связку ключей и, отворив металлическую дверь, пропускает тебя. Ты что-то бурчишь в знак благодарности и начинаешь подниматься по ступеням. Добравшись до вершины лестницы, ты оказываешься в холодной комнате с каменными стенами. В центре комнаты возвышается большая каменная платформа. В лучах света, пробивающегося сквозь трещину в потолке, ты видишь, что платформа украшена диковинной резьбой и какими-то неведомыми знаками. Пройдя вдоль края каменного постамента, ты подходишь к двери, ведущей из комнаты, и толчком открываешь ее. От удивления твои глаза округляются. Такого ты еще не видел!
Свобода… Ты вырвался из страшного подземелья и теперь полной грудью вдыхаешь холодный ночной воздух! Ты не спеша разглядываешь окружающий тебя ландшафт, и душа твоя наполняется восторгом от ощущения окружающего тебя простора. Вокруг расстилается поле, на котором ровными рядами разложены обтесанные камни. Одни лежат на боку, другие стоят вертикально. Левее, у самого края поля, стоит большой старый дом с высокой стрельчатой крышей. Справа от тебя поле упирается в лес – туда, прямо от того места, где ты стоишь, ведет узкая тропинка. Подняв голову к небу, ты видишь большой белый шар, озаряющий окрестности бледным светом. Свет становится еще более тусклым, когда похожие на дым клочковатые массы проплывают, заслоняя собой шар. Все, что окружает тебя, вселяет в твою душу благоговейный страх. Если хочешь обследовать камни, лежащие вокруг тебя, то 198. Если решишь подойти к старому дому, то 123. Если тебя влечет тропинка, уводящая в лес, то 261.
443
Вскоре северный коридор приводит тебя к новой развилке. Туннель, уходящий налево, через несколько шагов заканчивается тупиком. Стена, которая завершает этот коридор, имеет выступ, и на нем ты видишь большой каменный шар. Туннель, уходящий направо, вскоре меняет направление и далее следует на север. Если хочешь повернуть налево, то 155. Если решишь, что лучше пойти направо, то 81.
444
В комнате нет ничего интересного, и ты решаешь уйти. Вернувшись на развилку, ты поворачиваешь на запад – 309.
445
Ты втягиваешь когти, чтобы дотронуться до загадочной жидкости кончиками пальцев, и подходишь к пятну. Однако в тот момент, когда ты наклоняешься, чтобы дотянуться до пятна рукой, оно в мгновение ока поглощает собой пространство, в котором ты находишься. Ты вдруг обнаруживаешь, что стоишь не на твердом камне, а на… пустоте. Издав пронзительный вопль, ты летишь вниз: скорость падения все растет и вскоре становится просто невыносимой. Сознание постепенно покидает тебя… Навсегда! Что ж, судьба обошлась с тобой довольно милостиво, не позволив тебе узнать, кто (или что?) поджидает тебя на самом дне Ловушки Чёрной Пасти…
На этом твое приключение окончено!
446(Иллюстрация на обороте)
Ты наносишь последний удар, и Рыцарь замертво падает на землю. Теперь, когда опасность позади, можно подумать и о еде. Запах все еще теплого мяса приятно щекочет тебе ноздри, и во рту у тебя обильно выделяется слюна. Ты хватаешь тело Хоббита и жадно впиваешься зубами в нежную плоть. Но Хоббит для тебя– лишь легкая закуска. Полакомиться Рыцарем тебе не удастся: уж больно крепка его броня. Тут ты вспоминаешь о Чародее в красных одеждах, который все еще стонет, лежа на полу. Вот какого мяса ты еще не пробовал! Один удар когтями – и стоны мгновенно затихают. Теперь, благодаря плотному обеду, ты сможешь восстановить свою ВЫНОСЛИВОСТЬ до ее начального уровня.
После еды ты решаешь порыться в вещах своих бывших противников, но не находишь ничего достойного внимания. Правда, у Хоббита на поясе висел меч, выглядящий в твоих могучих лапах жалкой игрушкой, а в кармане одежды Чародея лежит свиток пожелтевшего от времени пергамента. Кроме того, ты находишь куски какого-то вещества, похожего на тесто. Может быть, это пища? Однако непривычный запах не вызывает у тебя ни малейшего желания отведать ее. Все трое имеют при себе маленькие кожаные кошельки, полные круглыми кусочками какого-то блестящего металла. Тебе не известно, зачем они нужны, и потому ты выбрасываешь их. Теперь ты можешь продолжить свое путешествие. Из зала ведут три туннеля – на север, на восток и на запад.
Ты решаешь пойти в западном направлении. Сперва твой путь освещает мерцающий свет. Постепенно он становится все более тусклым и, наконец, вовсе исчезает, заставляя тебя ощупью пробираться в кромешной темноте. Неожиданно сверху до тебя доносится слабый писк, напоминающий голос птицы. Голосов становится все больше и больше, и ты чувствуешь, как что-то, невидимое в темноте, проносится мимо твоего лица. Ты понимаешь, что потревожил стайку каких-то летающих существ, которые, оглашая своды тревожным чириканьем, стрелой носятся вокруг тебя, пытаясь поцарапать тебе кожу своими острыми когтями. Но от таких мелочей тебя отлично предохраняет толстая чешуя – стремительным взмахом руки тебе удается поймать двух летучих тварей, и, свернув им шеи, ты спокойно продолжаешь свой путь. Коридор поворачивает на север, и путь тебе преграждает деревянная дверь. Что ты будешь делать? Наляжешь на дверь плечом или придумаешь что-то еще?
Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 277. Если выпадет 4, 5 или 6, то 101.
447
Широко раскрытыми от ужаса глазами ты наблюдаешь, как перед тобой материализуются три костлявых существа. Тела их покрыты редкой темной шерстью. На лицах волос нет, а потому хорошо заметны крошечные глазки и огромные рты, полные острых как кинжалы зубов. Злобные ПОЖИРАТЕЛИ ПЛОТИ, с которыми ты имел несчастье встретиться, питаются мертвечиной. Чтобы не быть застигнутыми врасплох, во время еды они превращаются в невидимок. Но в перерывах между своими страшными трапезами они вполне видимы и весьма проворны. Ты прервал их пиршество и теперь тебе придется сразиться одновременно с тремя ужасными монстрами:
Первый ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ
Мастерство 6 Выносливость 7
Второй ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ
Мастерство 5 Выносливость 6
Третий ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ
Мастерство 7 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться со всеми, то 89.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});