Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Мастер меча уселся рядом с Дриммом и принялся объяснять:
— Техника, которую я использовал, называется Второе ускорение. Вообще, это техника-обманка — сначала иы двигаешься медленно, а затем резко ускоряешься. Для противника всё ещё будет казаться, что ты идешь медленно, а ты на самом деле уже перед ним. Конечно, всё звучит просто, но нужно достигнуть области микровосприятия, чтобы суметь это повторить.
— Область микровосприятия?..
— Ты даже этого не знаешь? Чем ты там вообще занимаешься в своем мире бессмертных?
— Вообще-то, я там, в каком-то смысле… обычный рунолог. — Дримм подумал, что программист и рунолог довольно схожи по своей сути и решил заменить одно на другое.
Мастер меча удивленно на него посмотрел:
— А я уж, по твоим движениям с мечом, подумал, что ты занимаешься им довольно давно…
— Уже как вот неделю. — кивнул Дримм.
Призрак закашлялся.
— Черт… Ладно… В общем, существует три области боевых искусств. Микровосприятия, текучей воды и пустоты. Их еще изредка называют областями дифференциации. Для того, чтобы достигнуть их, нужно преодолеть пределы своего мозга. Это, кстати, очень сильно усилит характеристику Разума, хоть система этого и не отметит.
— А что дают эти области?
— Вступают туда лишь небольшие 10 % от всего количества людей, занимающихся боевыми искусствами. И я, если честно, не знаю, возможно ли достигнуть бессмертным этого порога и тем более переступить его — вы ведь не полностью находитесь в нашем мире. Микровосприятие — это возможность замечать малейшие детали и движения, звуки, запахи и прочее. Этого можно достичь, тренируя свои пять чувств.
— Похоже на Сверх-Чувствительность.
— Да-да, этот системный навык очень может помочь вступить в область диф… стоп, что? Откуда ты знаешь о этом навыке?
— Имея его, как могу о нем не знать?
— … А… Не буду спрашивать, откуда он у тебя взялся. Продолжу. Область текучей воды — возможность двигаться естественно, словно вода и к тому же, читать движения противника. С таким мастерством будет возможно уклониться даже от противника на порядок выше самого тебя. Как этого достичь? Опять же, преодолевать пределы разума. Область пустоты… Я не смог достичь этой области. Только высшие, лучшие, легендарные эксперты смогли вступить в эту область. Говорят, в пределах определенного радиуса они могут ощущать всё и там же и господствовать — это некий домен. Противник, не обладающий доменом, может быть в два раза сильнее, но все равно потерпеть поражение. Слышал, все эксперты области пустоты частенько обладают сумасбродными характерами, но как только наступает битва, на их лице не отображается ничего. Даже в середине кровавой резни от них вообще не исходит убийственного намерения. Жуткие типы, хочу тебе сказать…
— Понятно… Непонятно только, как преодолевать эти пределы разума.
— Ну… Вообще — дыхательные техники и специальные эликсиры очищают наши тела и делают прорыв возможным. Но для бессмертных… Я вообще не знаю.
— Дыхательные техники?
— Черт, да что же ты такой тупой!? Да-да, самые простые дыхательные техники. Искусство фехтования состоит их трех компонентов — техника дыхания, техника движения и, собственно, сами навыки фехтования. Но техника дыхания используется еще и для предельной концентрации в бою, вместе с тем и воздействует на мозг. Тело очищается, мозг улучшается, область мышления расширяется…
— У вас есть какая-нибудь дыхательная техника?
— …Мне запрещено правилами передавать или использовать здесь, в этом пространстве испытания, свои личные навыки. Только общие боевые техники и навыки Мастера Рунического Меча. Так что уж прости.
— Понятно…
— Не расстраивайся слишком. Всё равно, на испытании 0–1 порядка меня изначально невозможно победить, так как я обладаю навыками второго и третьего порядка. Их мощь, конечно, занижена до первого, но, как видишь… Я же, в конце концов, эксперт области текучей воды.
— …Тогда ладно. — Дримм всё равно чувствовал себя паршиво из-за того, что не мог нормально противостоять этому мастеру меча. — Но всё равно, мастер, может, покажете мне что-нибудь из движений боя парным клинками? А то очень неудобно иногда бывает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мастерство оттачивается в сражении, малец.
В итоге Дримм учился у призрака Мастера Рунического Меча до того момента, как закончилось всё время, отведенное на испытание. Все пять часов. Раз он не мог победить противника, почему бы не перенять его технику? Тем более гайдов по владению парными клинками в общей сети вообще нет. А тут прямо личный наставник…
— На следующем испытании повторим. И запомни — Рунический мечник будет в несколько раз сильнее, если подготовится перед боем. Наноси заранее нормальные руны на экипировку. — махнул тот ему мечом и Дримм исчез из пространства испытания.
[Вы прошли испытание. Количество очков испытания: 500. Оценка: AAA+ (высший адамантиевый) ранг. Все навыки +5 уровней.]
[На основе вашего класса и имеющихся техник оцениваются доступные к изучению навыки…]
[К изучению доступно: 18
1: Призрачное фехтование: Рёв двойной души (мощный сдвоенный удар клинками) — 25 очков
2: Призрачное фехтование: Душевный покой (снимает баффы с противника при прикосновении) — 25 очков
3: Призрачный шаг (техника движения к технике Призрачного фехтования) — 75 очков
4: Аурный разрез (стандартный навык мечников) — 10 очков
5: Аурное наполнение (стандартный навык мечников) — 15 очков
6: Защитный клинок (стандартный навык мечников) — 25 очков
7: Руна Вспышки — 25 очков
8: Рунная формула Обьект(сборник рун в одной) — 100 очков
9: Руна Льда — 25 очков
10: Руна Пламени — 25 очков
11: Руна Ветра — 25 очков
12: Руна Камня — 25 очков
13: Руна Молнии — 25 очков
14: Руна Света — 75 очков
15: Руна Тьмы — 60 очков
16: Руна Мысленное управление — 50 очков
17: Руна Копирование — 25 очков
18: Руна Области — 25 очков]
[К модификации доступно: 2
1: Магия Воли — 75 очков (доступных модификаций: 2)
2: Эссенция энергии — 50 очков (доступных модификаций: 1)]
"…Как здесь много навыков… Так… Ну, призрак однозначно говорил что-то про модификацию магии воли и что потратить на это обязательно нужно 200 очков. Беру. А вот что дальше-то? И стоп, почему это руна Тьмы стоит дешевле руны Света!? Они недооценивают силу тьмы!? Ку-ку-ку… недальновидные глупцы… А, стоп, это же сама система устанавливает цены."
Дримм задумался, глядя на список.
"Ы-ы-ы-а-а-а, что выбрать?"
Через полчаса мучений и терзаний Дримм всё-таки смог выбрать подходящее себе. Две модификации Магии Воли(200), Призрачный шаг(75), Аурный разрез(10), Аурное наполнение(15), Защитный клинок(25), Рунная формула Обьект(100), Руна Мысленное управление(50) и Руна Области(25).
[Порядок базовой руны Силы увеличен до первого]
[Порядок базовой руны Скорости увеличен до первого]
[Порядок базовой руны Прочности увеличен до первого]
[Боевой ранг класса "Рунический мечник" повышен до A+]
[Производственный ранг класса "Рунический мечник" повышен до С+]
[Порядок увеличен до первого. Получено 30 бонусных очков характеристик за прохождение испытания. Поздравляем!]
[Вид изменен на #1-307(человек)]
Дримм зевнул, потянулся, и вышел из игры.
"Черт, как же я хочу спать… и жрать… и одновременно, да побольше…"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})***[Вид #1-307
Из-за редчайшей мутации ваша кровь обладает свойствами магического катализатора.
Очков распределения за уровень: 23
Процент к приросту опыта: -15 %
Предрасположенности к стихиям: любая