Крис Кельм - Отвергнутые Боги Годвигула
Да?
Я уставился на Коль-Кара и… на самом деле, заметил, как заколебалась, поплыла его фигура, словно была соткана из тумана. Длилось это не долго, но вполне достаточно, чтобы сделать соответствующие выводы.
— Только не говори никому о том, что сегодня произошло. Боги очень ревнивы, особенно в отношении своих предшественников. Да и другим лучше об этом не знать. Это в твоих же интересах. И еще: не спеши обращаться за помощью к первому встречному Сыну Тени. Потому как за все нужно платить… А сейчас нам пора возвращаться на стойбище. Ты, конечно, очень помог моему племени, и отныне тебя рады будут здесь видеть, но нам пора отправляться в путь.
— Прямо сейчас?!
— Нет, завтра.
— Ты прав…
* * *Уединившись в гостевой юрте, я все же задержался, чтобы взглянуть на таблицу достижений и распределить полученные очки.
С Атрибутами было все более-менее понятно. Телосложение, отвечавшее за шкалу Здоровья и Защиту, было прокачано почти до максимума (второстепенные Атрибуты не могли превышать показатель основного, каковым у меня была Ловкость. Бонусы, предоставляемые артефактами снаряжения, в учет не принимались). Но я не удержался от того, чтобы добавить еще один пункт. На 29-м уровне я уже мог одеть полученную от Анриэль кольчугу «Вересиг», дававшую мне еще два дополнительных пункта к Телосложению. Поднял до сорока Ловкость, а остальное вложил в Силу.
Зато над Навыками опять пришлось изрядно поломать голову. Самым заманчивым из вновь приобретенных был «Сын тени».
Активировав его в тени, я становился относительно невидимым для невооруженного глаза. На начальном этапе навык позволял на короткое время уйти из-под удара или, напротив, подкрасться к цели незамеченным, используя тенистые участки местности. По мере прокачки качество улучшалось, а время действия постепенно увеличивалось. Длительность перезарядки так же зависела от уровня прокачки навыка плюс Интеллект. При значении тридцать я, оставаясь неподвижным, мог находиться в тени как угодно долго. Сын Тени, прокачавший навык до шестидесяти, мог исчезать в любой момент и даже без наличия тени на неопределенное время, до тех пор, пока не нанесет смертельный удар. А с девяноста даже после удара он оставался невидим и потреблял при этом минимум маны. И еще кое-что: удар, нанесенный из тени ничего не подозревающей жертве, почти всегда был критическим.
Без раздумий я добавил к уже имевшимся очкам еще пять.
«Ослепление»… Ну, тут все понятно: особым финтом я мог на короткое время ослепить противника. Нанесенный после этого удар имел все шансы стать критическим. Навык полезный, но легко заменимый знакомой мне «Шутихой». Правда, в этом качестве мне еще не приходилось ее использовать, но все бывает когда-то в первый раз.
«Маскировка» была похожа на знакомый мне навык «Хамелеон». Она позволяла слиться с окружающим миром, тем самым дополняя Сына Тени в отсутствие последней…
Ознакомившись с имевшимися навыками, я заглянул в таблицу, предоставлявшую мне новые способности. Выбор был велик. Даже слишком.
Акробатика — уклонение от ударов
Яды
Метание ножей (нужен учитель)
Блиц — скорость наносимых ударов
Стрельба из лука
Палач — возможность добить любого противника одним ударом, если у него осталось меньше 20 % Здоровья
Глоток воздуха — способность для подводного пловца…
И еще целый ряд навыков Боя и Скрытности. И это только для «Сына Тени».
А кроме того мои доросшие до двадцати «Колюще-Режущее Оружие» и «Обезвреживание» давали целый ворох пассивных и активных Навыков, Умений и Способностей. И все настолько заманчиво, но…
Из собственного опыта я знал, что количество никогда не превращалось в качество. Любой навык на начальной стадии был слишком слаб, чтобы пользоваться им в полной мере. Опытные Звездные ограничивались пятью-семью и прокачивали их до полного совершенства. Новички же, как сороки, были падки на все блестящее, а потом распыляли добытые потом и кровью очки по обширной таблице. В результате — навыков много, а толку от них мало.
Поэтому я не только не стал брать что-то новое, но и решил приберечь оставшиеся три очка до более подходящего случая…
Уровень: 29 Опыт: 237081/247500 Атрибуты Остаток: 0 Сила 28 Ловкость 40 Интеллект 18 Телосложение 38(+2) Здоровье 11600 Мана 180 Физическая защита 1979 Магическая защита 871 Навыки Остаток: 3 Легкое колюще-режущее оружие 20 Арбалет 15 Карманная кража 5 Удача 6 Вскрытие замков 10 Скрытность 23 Ловушки 9 Обезвреживание 20 Рывок 16 Телекинез 5 Застывшее мгновение 10 Сын Тени 10 Ослепление 5 Маскировка 5Глава 15
Если смотреть по карте, то Арсвид находился совсем рядом — дня два пути. Это если по равнинной местности. Однако нам пришлось брести по горам, поэтому на все про все у нас ушло пять дней.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});