Николай Трой - Война Теней (СИ)
Динамики промурлыкали:
-- Здравствуйте, Святослав. Система функционирует нормально и готова к использованию.
-- Привет, -- отозвался я. -- Запускай клиент и начинай погружение.
-- Принято. Начинаем погружение. Точка доступа: селение Ренар, Клеверные Холмы, Западные земли.
"Надеюсь, новых гостей в деревне не было..."
Не успел додумать, как спинка кресла с приятной вибрацией сервомоторов пошла вниз, а мир вокруг растворился.
Пришел в себя я уже в Утгарде...
Игровое и реальное время совпадало. Как и в Москве, в Утгарде сейчас было около трех часов ночи.
А вообще во вселенной "Престолов", из-за ее огромных размеров, есть свои часовые пояса, идентичные часовым поясам страны, из которой был совершен вход. Только что зарегистрированный игрок теперь попадал не в рандомный город, а в точку, приблизительно аналогичную той, что на земной карте соответствовала его населенному пункту. Приблизительно, ибо размеры все же различались. И не в пользу нашей родной планеты.
Короче, работы Сигизмунду и его коллегам-военачальникам прибавилось. Нужно было регулярно заглядывать к магам, чтобы в хрустальный шар обозреть границы и окрестные земли. Ведь королевство Дарквуд (собственность клана "Орден инквизиции"), могли окружать не только земли велетов (клан "Волки Утгарда") и конунгов ("Иггдрасиль"), но и незнакомые молодые царства. Мир Утгарда еще слишком хорошо помнил мясорубку под названием Первая Утгардская война, чтобы жить беспечно. У королевских фамилий даже появилось новое развлечение -- рассылать всюду шпионов и саботажников. А одной из новых и увлекательных профессий стало ремесло исследователя -- ведь полная карта мира была доступна только разработчикам.
Хотя, если честно, удачливые наемники все же ценились больше.
Я стоял посредине крошечных сеней единственного домика селения Ренар. Пахло дымом, скотиной и гречневой кашей. В сенях было темно, низкий потолок вынуждал пригибать голову.
Дельта почуяла мое возвращение, подняла голову, хвост забил по дощатому полу.
-- Привет, -- прошептал я и почесал собаку за ухом. -- Соскучилась?
В углу, спрятавшись за веником, завозился домовой, Дельта моментально вздыбила загривок. Домой, фыркнув презрительно, куда-то незаметно пропал.
За стенкой послышалась возня, скрипнула дверь. В сени просунулся крестьянин Адам.
-- Рады приветствовать, благодетель, -- Адам поклонился низко. -- Чем обязаны столь приятному визиту?
Я отмахнулся -- наигрался уже в феодала:
-- Спать иди.
Согнув спину еще раз, холоп вернулся в горницу.
"Та-ак, -- подумал я, открывая окно развития поселения, -- что тут у нас?"
Ага! Есть!
В строительном меню меня ждало поздравительное сообщение. От сытой и защищенной жизни у крестьян родился ребенок, что означало переход Ренара на новый уровень. Наконец-то!
Потирая руки, я уселся на лавку. В строительном меню закрыл сообщение и с радостью обнаружил, что в дереве развития теперь стали доступны долгожданные возможности постройки новых зданий.
Первым я кликнул по иконке Лекарского домика.
Постройка Лекарского дома дает возможность исцелять раны и травмы населения, лечить отравления.
Бонусы: ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к добыче пищи, +1 к росту населения.
-- Дороговато, -- пробормотал я, увидев цену домика.
Тех ресурсов, которые крестьяне успели накопить за время существования поселения, хватало впритык. К счастью, хоть серебра у меня было в избытке.
Перед моим взором появилась карта Клеверных Холмов, разделенная на участки люминофорными шестигранниками. Два, что в середине карты, занимали дом Адама и хлев. С Лекарским домом я решил не заморачиваться и влепил рядом.
В профиле проиграла триумфальная мелодия, прозвенели, утекая, серебряные монеты, обнулились показатели дерева и каменной руды.
Поздравляем!
Вы начали постройку Лекарского дома.
До завершения: 1 час 30 минут.
После постройки станут доступны улучшения и дополнения.
Из горницы выбрался хмурый Адам -- накинув телогрейку и взяв из угла топор, вышел на улицу. Через минуту оттуда донеслись ровные удары и звук пилы, а таймер постройки ожил.
Мысленно посочувствовав боту-крестьянину, я обозвал будущего лекаря Айболитом. В село он придет аккурат к завершению постройки.
Следующим пунктом стал призыв на службу защитников. За тысячу монет серебра я нанял отряд из десяти варягов, ботов-воинов, на целый месяц. Хоть малый, но даже такой гарнизон мне очень пригодится в Ренаре. Читал в описании, что если успеть развить в селении удобства и увеличить население, велика возможность перехода варягов в дружинники. Так сказать, останутся на ПМЖ.
Настроение стремительно улучшалось. Перспективы постройки и развития кружили голову. Как подумаешь, что из жалкой хижины на двоих крестьян может вырасти не только королевство, но и целая Империя, так дыхание перехватывает!
Так, что там у нас дальше?
Нужен Храм.
Я опять влез в строительное меню. Оказалось, что Храм мне сразу построить не дадут. Нужно начинать с крошечной Рощи идолов. А уж какая у нее была цена...
-- Е-мое...
Псица проснулась и с удивлением воззрилась на меня. В ее глазах читался укор.
Чтобы построить Рощу идолов, мне нужно купить в ближайшем городе ресурсы (по грабительским ценам!) и поменять золото (реальные деньги!) на серебро, ибо у меня не хватало средств. А я-то думал, что богатенький Буратино...
Черт!
Скрепя сердце я подал заявку на обмен ресурсов на игровой Бирже, а потом еще и оплатил их доставку в Ренар. Обошлось мне сие удовольствие примерно в сорок долларов. Многовато для строения первого уровня! А что же будет дальше?
Предаваться горестным материалистическим мыслям мне не дали. Профиль неожиданно окрасился голубоватым сиянием, я услышал голос Лилит:
-- Привет, политический беженец!
-- И тебе здравствуй, Мориарти-в-юбке.
-- Ты где? В своем Простоквашине?
-- Сама ты, -- огрызнулся я и добавил с гордостью: -- Еще немного -- и станет настоящей деревней.
-- Развиваешься? Молодец, -- похвалила Лилит. -- Дай-ка мне полный адрес Ренара.
-- Зачем это?
-- Забрать тебя оттуда хочу.
-- На кой?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});