Requiem - Евгений Аллес
— Готов к курсу молодого бойца? — спросил он.
Марк дал положительный ответ и начал внимательно слушать мужчину.
— Начнем с геймерской терминологии, запоминай. Мобы или моб — агрессивные, дикие животные или монстры которые хотят тебя убить. Но встречаются и дружелюбные. Они не нападают первые или вообще могут убегать если их ударить. Управляются и починяются ИИ. НПСи или неписи — так же управляются ИИ, но чаще всего приставлены людьми, но также могут быть животными или другими расами. НПСи выдают квесты, ну смысли задания и могут заниматься торговлей и другой деятельностью в рамках игры. А теперь перейдем не посредственно к «Requiem» в данной игре нет определений на классы по типу лучник, мечник, маг и т. д. Нет не хилеров, не танков и прочих ролей в пати. Поэтому не буду забивать тебе голову обозначением этих терминов.
— В игре нет магии? — удивленно переспросил Марк.
— Не совсем. Она есть, но не всем доступна, но об этом позже. Ты посмотрел историю мира?
Марк отрицательно покачал головой.
— Плохо, значит придаться объяснять, — нахмурился Коленс. Но увидев поникшую голову собеседника, продолжил, — история мира почти стандартная для всех ММОРПГ, темные силы захватывают мир и надо его спасти.
— Получается, чтобы пройти игру, надо просто спасти мир? — перебил Коленса Марк.
Тот спокойно посмотрел на парня и жестом дал понять, что бы тот потерпел, сейчас он все объяснит.
— В этом та и вся проблема. Не кто не знает от куда идет тьма и кто ее насылает. По истории мира, здешняя жизнь протекала в спокойствие и все были счастливы. Жили поживали, да бед не знали, — Коленс усмехнулся, — стандартная сказочка, знаешь ли. Но однажды на мир рухнули темные силы. Они начали оживлять мертвых. В лесах, полях и пещерах начали водиться страшные монстры. Жителям мира начали угрожать вампиры, оборотни, ведьмы и прочая нечисть. Многие города и поселения пали перед тьмой, которая захватила НПСи, то есть жителей и теперь они готовы убить любого светлого игрока, который войдет в город. Но несмотря на это мирные города все равно остались, на подобие этого. Со временем тьма не остановилась и начала проникать в разом и сердце игроков, и те стали починяться ей. По сути, есть две страны, темные и светлые игроки. Первые считают, что мир должен погрязнуть в мрак и хаос и тем самым игра будит пройдена. Другие же считают, что мир надо отчистить от зала и только так можно пройти игру.
— И кто же побеждает? — не выдержал Марк и снова перебил рассказчика.
Коленс почесал бороду и спокойно продолжил:
— Да не кто не знает, в этом и проблема. Но могу сказать одно игроков которых поглотила тьма, это больше не те люди, которые были раньше. Они становиться злыми, убивают всех на своем пути. Да же родных и близких, друзей и товарищей. Я сам стал свидетелем такого. Мы с женой состояли в гильдии. И вот однажды десяти членов гильдии вернулись с задания. Их глаза были черными как у демонов. Они напали на остальных людей в гильдии. Убивали всех. Я сам видел, как парень, который был влюблен в девушку, без раздумий убил ее. Так же лучший друг убил своего друга. А они на минуточку были лучшими друзьями в реалии. Самого первого класса. Двадцать лет дружили.
Сердце Марка сковал страх. А вдруг Карина теперь темная и она его не узнает. Тогда ему то же придаться стать таким и убивать других игроков. Но как им стать? — Я знаю о чем ты подумал. Возможно, девушка, которую ты ищешь могла стать темной. Это не как не узнать сейчас, пока не встретишь ее или того, кто ее знает. И тогда тебе придаться сделать выбор.
Марк понял все без слов, а каком выборы шла речь.
— Давай позавтракаем и пойдем в город по делам, там я объясню все остальное.
Они принялись за еду. На этот раз была каша, толи из ячменя то ли из пшенки. Но все равно было очень вкусно. Затем выпили чай из трав и вдвое покинули дом.
— А много игроков стремиться пройти игру? — спросил Марк, когда они вышил из дома.
— Не все, но многие. Кто-то сдался и решил вести обычную жизнь, как я и Амелина. Выращиваем фрукты, овощи и прочие продукты. Я иногда занимаюсь охотой, а жена из шкур делает разные вещи. А да, я же не рассказал тебе про профессии в игре. Они здесь так же стандартные для всех игр: Рыбалка, охота, изготовление, собирательство, торговля, кулинария и алхимия. Все они связаны между собой. Но я думаю тебе это не интересно.
— Не думаю, что буду вести мирную жизнь, — потвердел Марк, — по крайней мери первое время. А там по ходу игры разберусь.
— Но тебе все равно придётся чем-то заниматься. Как-то зарабатывать на жизнь. Тут все платное, знаешь ли. Еда, кров, оружие и доспехи. Те же банки здоровья и прочие вещи из алхимии. А про улучалки я вообще молчу.
— Улучалки, — переспросил Парень.
— Как тебе объяснить. Любое оружие и доспехи точиться. То есть улучается с помощью специальных камней. Мы их называем улучалки. Это чистый рандом, везение то есть. Может уличаться, а может и нет. Но при неудаче вещь теряет прочность и ломается. А если сломалась, то потеряешь на всегда. А теперь приставь у тебя редкий меч, который стоит кучу денег, и он сломался.
— Да, не приятно, наверное, — потвердел Марк.
— Не то слово. Восстановить прочность можно у кузницы или самому если выучить навык. Только предмет восстановления стоит дорого и выпадает редким шансом с мобов. А это я еще тебе не рассказал про всякие камни усиления и улучшалки которые добавляют разные характеристики бране или оружию.
— И это все падает с мобов?
— Не обязательно, иногда по заданиям выдаются. Видишь ли, тут все завязано на рандами. Лут — предметы, выбиваемые с мобов или с других игроков. Награды за квесты. Все решает «Хозяин» что тебе выпадет. Я слышал, что не которые безделушки — особенно редкие, за которыми все гоняются. Могут выпасть за совершено простое задание. По типу по дои корову. Или за самого слабого моба. Но я сам в такое не верю.
— А как зарабатывать эти самые деньги? — задал логичный вопрос Марк.
— Смотри в этом мире есть два вида валюты Аркеты — это самая дорогая денежная единица и Талониты — самая простая соответственно. За Аркеты покупаются редкие