Проект ’Погружение’. Том 1 (СИ) - Бредвик Алекс
Поздравляем вас с выбором расы!
Раса — Экофы, подвид демоноидов.
Характерные признаки: пепельная кожа, рога, хвост, сторонятся общества, но не гнушаются дружбы. Индивидуалисты, но для своего селения готовы на многое. Чаще путешествуют в одиночку. Относительно слабая психоэмоциональная устойчивость компенсируется отменной реакцией.
Предпочтительные виды деятельности: любые физические и умственные, не связанные с долгим ожиданием (ненависть к фермерству, скотоводству, выделке шкур и тому подобному).
Предпочитаемый тип оружия — нет. Ограничения на использование оружия — все виды экзотического оружия (доступно после дополнительного обучения).
Создание персонажа завершено. Внешность сгенерирована на основе вашей для максимальной погружённости в игровой процесс.
Помните! Подсказок в игре мало. А способов выжить ещё меньше. Ищите, развивайтесь, объединяйтесь. Одиночки долго не проживут.
Это была последняя объёмная подсказка, которую вы получили вне домашней локации. Дальше только жизненно важные подсказки, только в начальной локации.
Удачной игры!
И мир снова погрузился во тьму. Но перед этим появилось на пару коротких мгновений зеркало, где я смог разглядеть себя. А после я перестал ощущать своё собственное тело. Паршивое чувство, если честно. Просто вакуум вокруг, и хрен поймёшь, что с тобой и где ты. Это немного… пугало.
В себя я начал приходить, ощущая прохладу на своей правой щеке. А другую сторону лица наоборот припекало. Глаза разлипаться не хотели достаточно долго, а голова трещала, словно мне приложили по ней чем-то увесистым. Было дело как-то раз, прилетало, знаю, о чём говорю. Но в итоге глаза расклеились, сначала тот, что был ближе к земле и щебню, а потом тот, что был ближе к небесам.
Проморгавшись, я начал шевелиться. Руки-ноги двигались, шея тоже, спина вроде тоже в полном порядке. Значит, можно подняться на ноги и осмотреться более внимательно.
Вот только смотреть было особо не на что…
Мир вокруг был… блеклым. Только местами проглядывающие через облака солнечные лучи давали ему хоть какие-то краски. Рядом росло дерево, но оно имело уже каменный оттенок, листьев не было. Вокруг меня были горы, только с одной стороны был спуск. Сам же я стоял на возвышенности, с которой открывался вид на предгорье.
Спуск казался довольно резким, даже опасным, так что с ходу я не рискнул отправляться в путь. Решил понаблюдать, всё ж местность далеко не… мирная. Один её вид вселяет какую-то тревогу.
Присев на одно колено, я слегка прищурился и стал осматриваться.
Сразу после спуска начиналось разветвление пути, было видно, что иногда что-то отблескивало в левом ответвлении, когда на это что-то падали солнечные лучи. Правое ответвление не было видно, как и то место, где они сходились. После вероятного схождения путей снова шёл спуск, там протекала небольшая горная речка. Сразу захотелось освежиться, а в горле стоял ком… видимо, игра со временем начинает накатывать ощущение реальности мира.
После речки снова шёл подъём, видно было, что одна тропа уходила от меня вглубь предгорья, а вторая шла параллельно, в одном месте расширяясь. И там кто-то бродил… видно было не особо, вот только вид был у этого кого-то не совсем здоровый. Ну а дальше тропа уходила к туману, за которым ни хрена не было видно.
— Ладно… — вздохнул я. — Надо понять, как тут что вообще использовать… инвентарь-не инвентарь…
Данная игра частично приближена к реальным условиям, за исключением некоторых условностей. Инвентарь заменяют карманы и накладки на броне и на поясе. Чем лучше класс брони или съёмной накладки, тем больше туда умещается.
А говорили, что подсказок не будет. Хотя стоп. Говорили, что их не будет потом, после первой локации, начальной. Так что, не удивительно, что сейчас подсказка выскочила. Мне же надо как-то привыкнуть к этому новому миру. Вот только все мои карманы были пусты, а накладок никаких не было, что удручало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну да ладно, — мотнул головой я и, накинув капюшон, сразу почувствовал себя лучше. — И тут солнце припекающим сделали…
Бегло осмотрев то, что было вокруг меня, я начал аккуратно спускаться. Скалолазанием я никогда не занимался, так что было немного страшновато. Даже не немного, а охренеть как страшно!
Первая половина пути прошла спокойно, я осторожно скатывался от уступа к уступу, поднимая клубы пыли. Если кто-то за мной следил, то точно заметил бы сейчас. Уж очень… заметный спуск выходит. А по систематичности и прерывности появления клубов этой сраной пыли можно точно сказать, что это не обвал.
Конец спуска уже был близок, я думал, что вот сейчас ещё пару таких прокатов и всё… вот только судьба решила устроить мне облом. Перед предпоследним уступом под ногу мне попался камень, из-за чего я нырнул вперёд. И пролетел метра два вниз, ударившись всем телом о смесь земли с камнем…
— Твою ж мать… — застонал я и свернулся в клубок, прижимая плотнее все части тела друг к другу.
Единственное, что мне удалось сделать — прикрыть лицо руками, но… я просто гений, прикрыл ничем не защищённое лицо металлическими наручами. Из-за чего рассёк себе бровь, а головная боль только усилилась. Но пришлось вставать. Безопасное место само себя не найдёт, а если буду бездействовать, то точно какие-нибудь штрафы мне выпишут.
Поднявшись на ноги и отряхнувшись, я снова нацепил на себя капюшон. Во время падения он слетел с головы. Надо бы придумать что-то, чтобы он не слетал, а то в нём реально комфортнее… стоп. Раньше у меня таких позывов не было. Да, не люблю солнце, но не до такой же степени, чтобы прятаться от него под капюшоном. Влияние персонажа на мой характер?
Сейчас путь пролегал только вперёд, развилка маячила чуть дальше, за небольшим поворотом. Так что, я просто пошёл, крутя головой. Мало ли какая гадость на меня напрыгнет.
— Твою ж мать! — ещё раз громко крикнул я, когда из-за ствола ближайшего сухого дерева выскочил...а тварь, отдалённо напоминающая человека.
Лица у этого монстра не было, только провал. Кожа была чёрная, вся потрескавшаяся, а из трещин текла какая-то зелёная жижа. Руки-ноги как у человека, только руки украшали не совсем приятные на вид когти. Что-то мне подсказывало, что моя хлипкая кожаная броня не выдержит с ними контакта.
И этот анализ в голове промелькнул за несколько мгновений! Ибо потом мне пришлось уходить в перекат, так как это существо в последний момент резко ускорилось, взмахнув обеими руками.
Выходя из переката, я схватил ближайший камень, не голыми же руками сражаться против этой… херни на ножках. Но на всякий случай стал выжидать. Краем глаза заметил, что около развилки, а до неё оставалось всего ничего, лежит ещё несколько подобных монстров и еле-еле дёргаются.
И снова тварь на меня рванула в самый последний момент. Только на этот раз я сделал отскок в сторону, а не перекат, и приложил камнем вдогонку по голове. Зелёная жижа стала вытекать чуть обильнее… вот только твари было вообще похрен. Удар был слабый, она его даже не заметила.
Но вот третий раз для монстра стал последним. Выждав, в самый последний момент, когда когтистые руки уже начали опускаться на мою незащищённую голову, я сделал шаг влево, а потом резко вперёд, одновременно со всей дури вмазывая камнем по «лицу» монстра.
Тварь упала, но не сдохла, даже пыталась начать подниматься, хотя я ей часть башки буквально снёс. Оказалось, что она частично сделана из камня. Ну а чтобы монстр гарантированно не поднялся на ноги, я подпрыгнул и пяткой одной ноги окончательно превратил в труху содержимое пустой черепной коробки.
— Фу… — я еле смог сдержаться, когда голова противника лопнула.
Запах разнёсся отвратительным, а ощущение этого… дерьма на ноге было ещё более противным. Но отвлекаться было некогда. Твари впереди начали подниматься, а за ними, в самом левом ответвлении, я увидел то, что отблескивало. Ржавый клинок, вонзённый остриём в землю. Обыкновенный обоюдоострый меч.