Клинковая роща (СИ) - Мантикор Артемис
Это место плавно перетекало из плачущего домена, являясь логическим его продолжением. Но с каждым шагом различия между этими двумя локациями все больше бросались в глаза. Здесь не было настолько широких пространств, не было избытка тепла и влажности. А вскоре начало меняться и освещение. Зелень и янтарь сменились листьями странной каменистой флоры, под которыми периодически находились светящиеся цветы, медленно менявшие свой окрас по всему спектру.
Каменный лабиринт походил на изъеденное червями яблоко. Доброй сотней голодных червей. Растущие в потолок, к колониям кристаллов и биолюминесцентных растений, сосноподобная зелень густо перемежалась громадными каменными сталагмитами.
Лес был густым. Камни были устланы толстым, многолетним слоем колючек, отчего дорога делалась мягкой под хорошими сапогами. Но Ласке бы здесь не понравилось с ее привычкой передвигаться без обуви.
Здешние кристаллы давали холодный белый спектр с примесью еще более холодных синих оттенков. Да и количество их было значительно меньше, а потому лес казался погруженным в очень светлую, но все-таки ночь. Все остальное делали каменные цветы, из-за которых он постоянно менял свои цвета. Это было похоже на некую волну, или своеобразное дыхание леса.
И наконец последнее, самое главное и неприятное отличие этой и прошлой локации – монстры. Самонадеянно войдя на территорию этого мрачного места мы полагали, что путь и дальше будет примерно таким же. Увы, лес оказался густо населен не самыми дружелюбными тварями.
Фарг, уровень 56
Черное, покрытое шерстью тело до пояса напоминало козла, но дальше шла волчья часть торса и человеческие руки, которые оканчивались четырьмя длинными острыми когтями. Морда монстра и вовсе представляла собой сплошную костяную маску, вытянутую и полную зубов, что торчали почти хаотично. Да и глаза на этой маске находились в случайных местах количеством значительно больше двух. И словно всего предыдущего было мало, на голове были рога, такие же черные и напоминавшие высохшие острые сучья.
Молниеносно юркнув к нам, он пошел на таран к Терми, но в последний момент вдруг свернул, вместо головы пуская в ход лапу. Вор оказался к этому не готов, потому тварь ловко выбила у него из рук меч и второй атакой прямо в лицо сбила человека на землю. К счастью, сухие колючки смягчили падение. На помощь отправился пакет исцеляющих заклинаний, а с посоха сорвался болезненный удар белесым маревом.
Фарг и думать забыл о раненом пустотнике, рванув в мою сторону. Вот только меня вытащить с того света будет уже некому. Как ни крути, а целитель – не самый сильный в бою класс.
Длань пустоты.
Сопряжение с пустотой повышена до 66%.
Мелочь, но неприятно.
Обратившаяся в покрытую темно-лиловым маревом пасть лапа поразила монстра в живот, сбивая треть здоровья. Такого враг явно не ожидал, надеясь на легкую победу. К счастью, продолжать применять опасную стихию, сокращая свой век, не пришлось – друг уже пришел в себя достаточно, чтобы подобрать меч и зайти фаргу со спины.
Нет, противника это не убило, но вдвоем дело пошло куда лучше. Иней улегся на клинок друга, и каждый порез стал еще и немного замедлять монстра. Затем это же заклинание оказалось на самом фарге, добавляя ему уязвимость к холоду, и дело было сделано.
- Так не пойдет, - остановил я коллегу по жреческому классу, - Если дальше будут еще такие упыри, нужно действовать сразу как сейчас. Я отвлекаю – ты бьешь.
- А если их будет два? – поднял бровь Терми. – Врубаем пустоту?
- Нет, - я поморщился. – Если чуть что хвататься за эту дрянь, то ко встрече с рейдом мы сами на них нападем в числе монстров Подземья. Нужно придумать еще что-то.
- Идеи?
- Пока никаких. Просто прими к сведенью и если в твою голову ткнет лапкой дельная мысль – делись.
Друг кивнул. Я опустил глаза вниз, где Искролапа, подрагивая, жалась к моим ногам. Чуйка на опасности у зверей куда выше нашего, а пещерная мантикора – та же кошка, только с бесполезной дополнительной конечностью на спине.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Следующий фарг нас встретил спустя минут десять. Умело скрывая свое присутствие, он вылетел со спины. Если бы не котёнок, вовремя метнувшийся прочь, я бы лишился большей половины запаса хп, если не жизни.
В последний момент я уклонился и смертоносные когти прошли в паре сантиметров. Посох покрылся изморозью, и врага охватил иней. Хрупкий камень в навершии слабо стукнулся о плоть чудовища, делая движения монстра вялыми и неповоротливыми.
Затем подоспел меч Терми, врезаясь в покрытую черной шерстью спину. Но праздновать победу было рано – враг резко повернулся, позволяя клинку в теле нанести еще больше урона. Такой маневр стал для жреца Тефнут новой неожиданностью, и тем более он оказался не готов к удару когтями насаженной на меч гадины с разворота.
От полученного урона друг отлетел на пару метров, сопроводив свой путь шлейфом из крови. Я машинально хотел применит регенерацию, но в последний момент вдруг передумал, направив левую руку на так удачно оказавшуюся рядом кость, заменявшую монстру лицо.
Молочная пелена.
Варёные глазки – фирменное блюдо мага пара. Монстр взвыл, вернее, попытался взвыть – Поднявшись на ноги, друг сразу же вновь бросился в схватку, и на сей раз израненной твари хватило одного взмаха мечом.
- Еще один! Сзади! – закричал друг, чем навлек на себя беду. Подбиравшийся ко мне третий фарг, низко стелящийся у самой земли, тут же сорвался в сторону Терми.
Эксперимент номер три. Я достал из инвентаря арбалет и разрядил в брюхо проигнорировавшего меня врага. Пятая часть здоровья. Ясно. А если так?
- Сион!
Регенерация.
Здоровье друга поползло вверх, а раны стали затягиваться. Я же вытащил из инвентаря склянку с ядом и из полученной жидкости сформировал атакующее заклинание.
Молочная пелена.
Повышен навык: отравитель. Текущий уровень 4.
Вот теперь то, что нужно. Магия добила раненого врага, а я получил на пару с Терми порцию опыта. Но моя собственная слабость в атакующей магии раздражала все больше. У хорошего чародея должно быть в запасе достаточно фокусов, чтобы не прибегать в простому оружию.
- Мы снова были на грани, бро, и кое-какие идеи по тактике у меня появились.
- Вперед, вещай, великий тактик, - хмыкнул друг, вытирая клинок о тушку убитого монстра.
- Скорее уж великий крафтер. Думаю, самое время нам начать осваивать ремесленные специальности.
- Сказал бы, что ты немного не вовремя, но зная тебя, разубеждать не стану. Разве что только замечу, что в нашей мастерской некоторые проблемы с со стенами, потолком и дверьми.
- Не нагнетайте, коллега, - я достал из инвентаря склянки с ядами. Их оставалось совсем немного – в Юрге я скупил все, что мог, а в Древосвете с этим проблемы. Однажды, тысячу лет спустя, когда мы где-то с Лаской осядем, нужно будет найти книги и серьезно заняться алхимией. Эта наука имеет все шансы из безобидного лекаря сделать неплохого боевого мага.
Инеевый цветок.
Холодные узоры покрыли коричневый пузырек с ядом, меняя внешний вид и описание вещества:
Ледяной амотоксин. Яд.
Цель получает ежесекундный урон от яда.
Цель получает дополнительный урон холодом.
Цель получает эффект «уязвимость к холоду».
- Неплохо. Думаешь, эффект будет складываться с обкастом?
- Пока не знаю, но по идее да. Не уверен на счет уязвимости, но урон должен суммироваться. Действуем так – ты идешь первым, собираешь на себя врагов. Я тебя подлечиваю и отстреливаю их из арбалета смазанными ядом стрелами.
- Звучит логично. Но как будет на деле.. ладно, попробуем.
Желаешь рассмешить богов? Поделись с ними своими планами. Потому, как следующим по наши души пришёл вовсе не фарг. От нового вида монстров нам едва удалось сбежать, затыкав замедлениями от инея. В этом лесу водились не только рогатые.
Совур, уровень 88.