Алексей Стерликов - Игра или Жизнь! Везунчик... ли?
Отключился на минутку, опять зашел, не, еще метров десять. Пришлось выйти минут на пять, условия-то я менять не стал, так что в режиме эмуляции срывалось все, до чего дотянется кирка. Наконец осталось пол метра, которые я решил добить сам. Бил четко над сиянием, и как оказалось зря. После очередного удара, когда я уже намеревался вытащить отколотый камень, он сам решил упасть вниз, ну и я с ним вместе.
Хорошо, что это была все же игра, в реальной жизни переломал бы себе все, что мог. А так, полторы тысячи жизни всего отняло
"Жизнь 2230/3830".
С такой-то выносливостью у меня регенерация уже зашкаливает, хотя такое количество и долго копить.
Вокруг была сплошная темнота, даже из пробитого отверстия мало падало. Пришлось лезь в рюкзак и копаться в свитках. Нашел заклинание светлячка. Разорвал его и у меня над головой медленно разгорелся огонек. Хорошо, что разгорался он медленно, а то после тьмы глазам стало больно. Осмотрелся. Если не считать свалившегося вместе со мной камня, то я находился в идеально гладком туннеле. Был заметен небольшой уклон, так что становилось понятно, куда мне надо чапать, что бы выйти. Вот только я уверенно зашагал в другую сторону. Не зря же демон мне так прозрачно намекал.
Идти пришлось долго, и мрачный тоннель не способствовал хорошему настроению, но примерно через пару часов я попал в другой коридор, этот тянулся ровно, и был квадратным, а не круглым, как спуск. Правда вот была решетка, загораживающая проход, но с моим навыком силы я довольно просто её разрушил.
Дальше опять шел один тоннель, но тут я шел еще медленнее. Опять она, интуиция, заставляла осматривать стены. И скоро я увидел слабое свечение. Кирка опять пригодилась, это был искусно замаскированный проход, за которым оказался небольшой закуток.
Едва я разрушил стенку, как выскочила надпись
"Поздравляем! Профессия Искатель увеличилась"
"Ранг: 2"
"Описание: Шанс найти что угодно, где угодно 25%"
"Следующий ранг: +10%"
В закутке обнаружился всего один предмет, и то после получасового бдения. Спасибо Искателю.
"Поздравляем! Вы обнаружили предмет"
"Объект: Нарукавник заблудшего"
"Класс: Броня"
"Качество: эпический"
"Броня: 20"
"Износ: 70/205"
"Характеристики:
Сила +2
Ловкость +7
Выносливость +5
Интеллект +1
Поиск пути +5%"
"Описание: Вор, носивший его, был таким забывчивым, что дорогу из ограбленного дома узнавал у самих хозяев. Они же возвращали ему забытый инструмент"
- Хм, смешно, - прочитал я про наруч, цепляя его на себя.
"Поздравляем! Вы получили достижение Легенда"
"Описание: Шанс найти предмет эпического класса +5%. Шанс найти предмет легендарного класса +3%"
"Условие: Найти предмет эпического класса. Найти предмет легендарного класса"
"Ограничение: Тип аккаунта ********"
Очередная плюшка, которая меня уже не радует. Хочу выбраться скорее.
Но не все так быстро, по пути я нашел еще целых пятнадцать схронов, причем только пять были такими же нишами, а три и вовсе оказались замаскированными сейфами. С последними пришлось повозиться, не смотря на то, что я хотел поскорее выбраться, жаба меня не отпускала. Изучил навык взлома, и только благодаря ему сейфы и вскрыл. Поступил аналогично, вышел на несколько минут в эмуляцию, и получил прокачанный навык 25. В итоге я стал обладателем двух колец, сапог, пояса, штанов, камзола, маски, странной веревки, фонаря и кинжала. Из трех сейфов и двух коробок, которые попались тут же, мне достался комплект темной одежды, семь драгоценных камней, восемьдесят золотых, пятнадцать серебряных и два каких-то мешочка с ингредиентами алхимика, попутно выучилась профессия алхимика.
Наконец и этот тоннель закончился, упираясь в глухую стену. Это знаем, проходили, надо искать тайный проход. Но что-то он не искался, даже после часа вглядываний.
- Нее... - протянул я, - не все так просто, значит. Если пасует мой искатель, значит это чисто квестовая вещь. И что делать?
Голову я ломал еще минут пять, пока не решил отвлечься на разбирание найденных вещей. На идентификацию пришлось потратить время, зато навык артефактора повысился
"Поздравляем! Профессия Артефактор увеличилась"
"Ранг: 2"
"Описание: Возможность создавать артефакты 2 уровня"
"Следующий ранг: Возможность создавать артефакты 3 уровня"
А предметы вырисовывали интересную картину. Вот, допустим, сапоги.
"Объект: Сапоги заблудшего"
"Класс: Броня"
"Качество: эпический"
"Броня: 15"
"Износ: 50/190"
"Характеристики:
Сила +2
Ловкость +8
Выносливость +5
Поиск пути +8%"
"Описание: Айлен был на столько забывчивым, что порой надевал их на другую ногу, из-за чего нередко подельникам приходилось заливаться хохотом, видя как ноги его расходятся в разные стороны. Правда, говорят, что и когда он не путал их, одевая правильно, сапоги все равно несли его не туда, куда надо. Враки конечно..."
Или маска.
"Объект: Маска заблудшего"
"Класс: Броня"
"Качество: эпический"
"Броня: 5"
"Износ: 15/70"
"Характеристики:
Ловкость +2
Мудрость +2
Поиск пути +20%
Маскировка +20"
"Описание: Только благодаря ей он так и не был пойман. Все ограбленные потом говорили, что не понимали, кто перед ними, но услужливо подсказывали дорогу. Где она была получена таким, никудышным, вором, до сих пор остается тайной"
Все вещи принадлежали какому-то Заблудшему. Создается у меня ощущение, что это либо кличка, либо звание горе вора. Суммарно все предметы экипировки давали 66% поиска какого-то пути. А вот недостающие 34% давали два загадочных предмета.
"Объект: Путеводная нить"
"Характеристики
Поиск пути +20%"
"Описание: Она не раз выручала его, находя выход из таких ситуаций, где сгинули тысячи. И стоило ему её потерять..."
"Объект: Ищущий"
"Характеристики
Поиск пути +14%"
"Описание: Тьма не была ему помехой, лишь на свету его мистическое действие давало сбой. Поэтому он никогда не работал днем, и именно из-за света его всегда находили ночью"
Ну да, вор работающий ночью с фонарем, что может быть смешнее. И получается, это комплект вора, который в сумме дает 100% поиска пути. Ох, чувствую, мне надо в него влезать. Делать нечего, пришлось.
Я полностью облачился, почувствовал, как тело становится гибче, все же к ловкости я получил прибавку в целых 46 пунктов. Да и костюмчик в целом не плох, хотелось бы оставить его себе, но вот специфические характеристики не очень приглядны, а так до двадцатого уровня потянул бы.
Нарисовалась только одна проблемка, судя по всему верёвку, фонарь и кинжал надо брать в руку. Характеристики кинжала, к сожалению, остались скрытыми. Они были просто *******. Так что, что он делает, я не знал.
Благо все решилось само собой. Когда я взял фонарь в руки он засветился, слегка зеленоватым светом. В этом свете и стали заметны некоторые странности. Весь коридор окрасился зеленым, а стенка, за которую мне надо было пройти, осталась белой. И только одна точка на ней сменила цвет. Недолго думая я приложил один конец веревки к этой точке. Она прилипла, и стала одним целым со стеной. Второй конец я обвязал вокруг своей груди, и она так же приклеилась ко мне. Но больше ничего не происходило. Я даже взял кинжал, конечно не забыв покидать все остальное в рюкзак, но изменений никаких не было.
Через какое-то время я заметил, что веревка между мной и стеной провисает. А ведь в ней было метр длины. Увеличилась? Стал отходить назад, пока веревка не натянулась. И вот тут меня дернуло так, что я полетел в стену как таран.
- Ааа, - закричал я от испуга, совсем мне не хотелось быть тараном.
Выручил кинжал, которым я случайно взмахнул. Из него вырвался сноп света, образовав этакое сверло, которое вгрызлось в метре передо мной и стало быстро сверлить преграду. А меня тащило все сильней, я боялся сейчас уже другого, что попаду под это гигантское сверло и меня перемелет в фарш.