Александр Аразин - Нуб (СИ. Дополненный вариант)
Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да, вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.
— Мастер, а чего она такая маленькая? — я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.
— Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.
— Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?
— Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.
«Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?»
Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)
Классовый доспех: монах.
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %.
Вес: 4.
Защита: 5.
Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).
«Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?».
Кожаные Сапоги Чатра
Классовая обувь: монах
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %.
Вес: 2.
Защита: 5.
Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)
«Ух ты это что и прыгать смогу выше?» Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. «Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви». С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.
Наручи Граники
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.5.
Защита: 5.
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5.
3 вещи — скорость +5.
Пояс Граники (14 ячеек)
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.1.
Защита: 5.
Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5.
3 вещи — скорость +5.
Поножи Граники
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %.
Вес: 2.2.
Защита: 5.
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5.
3 вещи — скорость +5.
Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение «Перед смертью не надышишься» в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.
15. О грустном и злом маге
Вход на арену представлял собой арку удерживаемую колонами и охранялся стражниками. Хереукс никогда не отличался большим количеством игроков, тут не было прибыльных квестов и доходных данжей, но пока я рассматривал портал, в него вошли четыре человека — небывалая активность для провинции. Мысленно проверив инвентарь и убедившись, что ничего не забыл, шагнул в арку.
Снаружи оценить великолепие Арены не было никакой возможности. По легенде она находилась в древней столице империи и уцелела только благодаря магическим артефактам. Сейчас безопасность внутри здания обеспечивали нпс — призраки, а в многочисленных больших залах располагались игроки — торговцы. Несколько раз, посещая рынки, я привык к относительной логичности выставляемых товаров, существовали ряды горшечников, ткачей, кузнецов и т. д. тут же все было вперемешку этакий блошиный рынок или Вавилон. Спокойствия не добавляли постоянные крики игроков, предлагавших дёшево починить амуницию или наложить бафы, оказывается перед боем можно получить дополнительные бонусы пусть и временные, но пренебрегать такой возможностью не стоит. Придётся перед каждым боем читать молитвы и принимать во внимание, что противники будут оббафаные, платить же за бонусы не собираюсь, банально нечем.
С трудом протолкавшись к окну, смог посмотреть на некогда величественный город. К сожалению, видимость была ограничена как будто сквозь матовое стекло, тем не менее, в дымке удалось рассмотреть величественные здания и широкие улицы. Видимых повреждений на постройках не обнаружил, но ощущение чуждости и неправильности открывшейся картины не пропадали. Наконец сообразил, что мне напоминал этот город. Несколько лет назад видел передачу о Чернобыле, тогда мёртвый город, с детскими игрушками на площадке и открытыми учебниками на партах школ, произвёл сильное впечатление. Сейчас смотрел на такой же мёртвый город, вроде, как и здания не разрушены, нет следов пожарищ и активных боев, а вот жизни тоже нет.
— Ты на турнир?
Обернувшись увидел смуглого воина в неплохом доспехе. Боец был взвинчен, а притопывающая нога буквально кричала о том, что он спешит.
— Да. Что надо?
— Го в пати нам прист нужен. У тебя какой уровень?
— Вообще-то я монах — воин показался забавным в своей непосредственности.
— Ладно пох, подхил тоже пригодиться. Так какой левел?
Вот наивный или просто тупит? В отряде главное сыгранность участников, они должны понимать друг друга без слов, знать все сильные и слабые стороны однопартийцев. Если есть необходимость — подставиться и принять дамаг на себя или наоборот — спрятаться и не отсвечивать, в опытной команде лидер вмешивается только в крайнем случае или нестандартной ситуации. Такие же отряды, как правило, ложатся в первом бою, а потом участники начинают обвинять один одного во всех неудачах не понимая, что на другой результат глупо было рассчитывать. Данный же персонаж даже не знает кто ему надо хил или подхил, нет уж без меня.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});