Mercenary - Варвар-воин
- Это камешек в мою сторону?
- Это не камешек, а бетонная плита. Так вот, а у Военачальника, процент выживших и перешедших на следующий уровень - выше.
- Хорошо, а что дает "суперэлита"?
- "Суперы" обслуживаются ИИ, который играет на уровне сложности "невозможно". Короче говоря, у меня, конечно, опыт игры большой, но боюсь, что "Супера" я не переиграю.
- Ого!
- Да, к твоему сведенью, почти все свободные герои-НПС, это "Элита".
- Почти?
- Да, потому что оставшаяся часть...
- Суперы?
- Ага, молодец, догадался.
- А как можно нанять таких героев?
- Таверна... И активные действия. Чем активнее ты действуешь на карте, тем выше вероятность, что кто-то к тебе придет наниматься. Еще, на вероятность и, кстати, на стоимость найма, влияет взял ты себе "Известного" или...
- Взял!
- Хм... Молодец, сам догадался или кто подсказал?
- Дракон посоветовал.
- А, ну да, стандартный набор для Варвара-воина. Военачальник, Известный, кто там еще?
- Оружейник, Доспешник, Стрелок.
- Ну, с Оружейником и Доспешником - все понятно?
- Не особо. Я, если честно, не заметил чего-то особенного.
- Батенька, Ваши орки один-на-один против гномов не должны были выстоять! А все бонусы, которые ты насобирал, да плюс еще и бонус от многократных боев за один день... Ты сам рассказывал, что орк с гномом рубился.
- Ну да, было такое.
- Ну. Вот тебе и эффект. Твое умение Оружейника и близость к воину, давало ему увеличенный удар. Твой Доспешник - уменьшал получаемый урон. Военачальник - повышал атаку и дух, с которым орк бил гнома. Плюс еще, это две антагонистические расы. Кстати, насчет антагонизма. Эльфы тоже - не "особо" дружны с орками, у тебя удвоенный штраф на мораль.
- То-то они у меня постоянно враждовали между собой.
- Во-во, так что тебе тот квест очень сильно помог. Став признанным Властелином эльфов, ты сильно улучшил мораль, так что, радуйся.
- Да чего тут радоваться, Елки то - нету.
- Успокойся, что мы тебе, бабу не найдем? Опс... Извини...
- Ладно, проехали. А Стрелок?
- А что Стрелок? На эльфов твое умение пока не влияет, потому что их расовое умение выше твоего. Были бы у тебя орки-стрелки или тролль - метатель камней - другое дело.
- Понятно...
Внезапно всплывшее системное сообщение немного сбило меня с ритма бега, что тут же заметил Макс.
- Что случилось, Серж?
- А сообщение получил, что за длительный бег, моя выносливость выросла.
- А, это полезно. Я тебе вот что скажу. Параметры можно увеличивать не только с ростом уровней. Их можно повышать и простой тренировкой. Например, каждое утро бегать вокруг замка. С камнем на плечах. Чем тяжелее камень, тем быстрее растет Сила, чем дольше ты бегаешь - Выносливость. Если бегать не по равнине, а через бурелом - будет расти Ловкость. Ее же можно растить и стрельбой из лука. Для подъема магических характеристик есть свои способы тренировки...
Так, в процессе бега, Макс рассказывал мне многое из того, что я не удосужился прочитать в мануалах...
Глава клана "Серые рейдеры" - Разведчику: почему нет ежедневного отчета?
...
Глава клана "Серые рейдеры" - Разведчику: у Вас проблемы?
...
Глава клана "Серые рейдеры" - Разведчику: если не можете сейчас выйти на связь, отправьте сообщение на почту позже.
Ранним утром, выглянувшее солнце осветило равнину, по которой бежали два представителя расы орков - собственно орк и гоблин. Вдалеке уже виднелся замок...
- Сер... Сергей... Я тебя хочу кое о чем попросить.
- Да, Макс, говори.
- В общем, раз уж так получилось, что я сорвался, попроси батю, пусть мое тело... Ну, в общем, по-человечески с ним поступят... Лады?
- Не вопрос, Макс, скажу.
- И еще одно. Там, наверное, Олька придет, не обижай ее, хорошо?
- Да ну, конечно, зачем ее обижать?
И вот мы перед моим недозамком. Да, после того, как я увидел, каким должен быть правильно отстроенный замок, я теперь видел убогость и слабость моей "крепости". Впрочем, Макс, судя по его реакции, был очень впечатлен.
- Серж, знаешь, я потрясен.
- Да? Я рад, рад что...
- Да, я просто потрясен тем, как ты смог уйму времени просто про... ммм, потратить в никуда.
- ???
- Ладно, давай займемся строительством. Посмотрим, что ты тут наваял.
- Смотри, Серж. Основная задача любого замка - какая?
- Какая?
- Обеспечить защиту, находящимся внутри. Значит, нужны стены, согласен?
- Да. Но я их и построил.
- Когда? На третьей неделе? Поздно. Но, с другой стороны, иммунитет "начинающего" и твои действия на второй неделе говорят о том, что сразу, прямо-таки в первый же день, строить стены не обязательно, а значит?
- ?
- Значит, их строительство можно отложить до второй недели. Далее, вместе со стенами в комплекте, обычно, идут ворота.
- Но у меня уже есть ворота, точнее, они у меня были с самого начала.
- Угу, ворота, значит, да? Хорошо, позови сюда этого, тролля, короче.
- Ыггу? Сейчас.
- Серж, пока это ходячее брюхо топает сюда, объясни мне такой момент. Ты что, каждому своему воину имя даешь?
- Нет, просто Ыгга уже был с именем, когда я его нани...
- Он именной НПС??? Именной почти хайлевел? Знаешь, тебе везет, откровенно везет. А еще есть такие, у которых имя было изначально?
- Да, вождь и шаман племени гоблинов, которые попросили меня освободить их от угрозы нападения волков, за что племя перешло под мою руку.
- Еще?
- Все... Сынку, Умке, Моне я лично дал имена...
- Сынок... Это хобгоблин?
- Да, мой первенец. Лично, на моих глазах, уложил на Арене гоблина, более сильного и старшего по возрасту.
- Умка, это твой... "гениальный" шаман?
- Да. Кстати, тоже - первый.
- Кого ты там еще называл?
- Моня. Типа этого, как его... мажордом, во!
- Так, хорошо, давай разбираться...
- Стой, подожди, вспомнил, еще волчица-вожак Акелла и орчиха-шаманша Эгра.
- Это не те, которые тебе мятеж в замке задушили и которых ты в Наездника объединил?
- Да, они.
- Понятно, ну, слушай. Если ты лично даешь имя кому-то из своих юнитов, он начинает получать опыт так, как будто все время находится в радиусе действия твоей ауры Военачальника. Еще, такой юнит может дать подсказку или оказать помощь, при выполнении тобой какого-либо квеста. Их количество ограничено твоим Лидерством, то есть ты не сможешь поименовать абсолютно всю свою армию. Если же тебе встречаются НПС с уже присвоенным именем, значит это - ключевые или квестовые персонажи, которые, рано или поздно, что-то тебе дадут. Если я правильно понимаю, то волчица и шаманша свою роль уже отыграли - спасли тебе замок и дали новый юнит. Кстати, где он?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});