Турист (СИ) - Шаров Константин Викторович
— Ясно. — Кивнул глава клана Древа. — В таком случае пока отложим этот вопрос, тем более что Ольгерд отправился в экспедицию для поиска утерянных артефактов Старших. И что-то мне подсказывает — без находок эта экспедиция не обойдётся. Лучшее, что мы можем сделать в сложившейся ситуации — это поддержать Наследника во всех его начинаниях. Нужно показать, что Клан Древа ценит своих одарённых представителей и готов идти им на уступки.
* * *
Абсолютная темнота царила в этом месте долгие тысячелетия. Ни один лучик света не мог пробиться через огромную толщу камня. Лишь слабое дуновение ветра, проникающее через полуразрушенную систему вентиляции, немного оживляло обстановку, но принося взамен целые горы пыли, что за тысячелетия образовали плотный слой слежавшегося под собственным весом мусора.
Но вот что-то произошло, и от нагромождения валунов, надёжно перекрывающих единственный выход наружу, показалось слабое свечение. Оно быстро нарастало, пока из щелей между валунами не начала просачиваться мерцающая энергетическая плёнка, в которой знающий практик мог признать технику «Сфера Искривления», применённую с невероятной точностью и изяществом. В результате «Сфера» смогла просочиться через мельчайшие зазоры между валунами, никак не влияя на людей, находящихся внутри неё.
«Сфера» коснулась покрытого пылью пола, по которому нога человека не ступала долгие тысячелетия, и на нём появилось шестеро одарённых, окутанных защитной техникой, фильтрующей воздух, тем самым защищая органы дыхания от поднятой потоками воздуха пыли…
— Отлично! — Кивнул я, запуская во все стороны шары ионизированной плазмы, ярко осветившие огромное помещение подземного ангара. — Когда читал в дневнике, что драккары были «погребены под обвалом», рассчитывал в лучшем случае получить сильно побитые временем осколки былой роскоши. Это же место превосходит все мои самые смелые мечты!
Перед экспедиционным отрядом, включающим меня, Аурелию, Вайолет, Белку, Змея и Барана открывался потрясающий вид на присыпанные пылью, но внешне вполне целые и сохранившиеся не хуже, чем у Хафов, драккары в количестве восьми штук. Конечно, мне было известно, что три из них на момент «захоронения» были в нерабочем состоянии — один требовал ремонта, а ещё два выступали донорами запчастей, но всё равно это было в четыре раза больше, чем имел кто-либо ещё, включая Императора.
Тем не менее, одними «штурмботами» наши находки не ограничивались — как минимум здесь же находились ремонтные стапеля, а также специфическое оборудование и инструменты для обслуживания техники. В том числе расходники и запчасти. Как новые, привезённые из другого мира, так и снятые с разобранных драккаров.
— Учтите, что это место не просто завалило камнями. — Предупредил я о возможной опасности. — Сюда проникли диверсанты, которые должны были установить баллоны с ядовитым газом. Уйти они не смогли, но газ выпустили, а также взорвали несколько зарядов в горах, вызвав мощный обвал, похоронивший это место. Не знаю, что за средство они применили, но оно должно быть опасно даже для одарённых, поэтому защита органов дыхания обязательна, хоть вероятность, что яд всё ещё представляет угрозу, невелика.
Одарённые разошлись в разные стороны, обследуя ангар. Стоянка драккаров была создана в гигантской подземной пещере, которую лишь немного облагородили, выровняв пол и пробив вентиляционные каналы. Вход, возможно, тоже доработали, но узнать об этом можно было лишь после расчистки завала, на что уйдёт немало времени — по общему объёму работ масса завала была сравнима с трудозатратами при строительстве штаба. Другое дело, что их уровень сложности был несравнимо меньше.
В любом случае я планировал создать здесь небольшой населённый анклав. Отдалённость от Корня Древа и экранирование горным массивом снизило количество энергии Древа на стоянке драккаров до вполне приемлемого уровня, позволяющего комфортно жить даже обычному человеку. Доставлять же людей можно с использованием самих «штурмботов», когда удастся восстановить хотя бы один до работоспособного состояния.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С восстановлением всё было не так просто, как хотелось бы. Пока люди изучали имеющееся в нашем распоряжении оборудование, я сосредоточился на «волевой» дефектовке техники. И её состояние иначе чем плачевным назвать было нельзя. Всё, что могло окислиться — окислилось, либо и вовсе превратилось в пыль. Всё, что не могло — слиплось в один монолитный кусок композита. За тысячи лет простоя диффузия сделала своё чёрное дело — все разъёмные и подвижные соединения стали неразъёмными и неподвижными, «сварившись» диффузионной сваркой.
Единственное хорошее известие — все восемь драккаров оставались герметичными, не впуская и не выпуская воздух наружу. В иной ситуации это бы ничего не давало, но с моими текущими запасами Силы — очень даже. Для восстановления ценных археологических древностей адептами Воли был разработан целый класс заклинаний — для восстановления книг, украшений, предметов быта, а также… механизмов и артефактов! С последними было тяжелее всего — нужно не только воссоздать внешний вид и внутреннее строение артефакта, но и воссоздать его энергетическую структуру. Тем не менее, на это шли, несмотря на все затраты — артефакты, созданные нашими далёкими предками на основе, чаще всего, природных сокровищ, расширяли понимание энергетических процессов, порождая впоследствии целые семейства новых артефактов, повторяющих или тем или иным способом использующих подсмотренные эффекты.
Сейчас я использовал одно из «ремонтных» заклинаний методом, заставившим бы позеленеть от зависти большинство адептов Воли Земли. Объём Силы, влитой в заклинание, был колоссальным, а я ещё и повторил воздействие для каждого драккара и двух ремонтных стапелей. В ангаре размещалось ещё много различного оборудования, но его я пока не трогал. И так заклинания были крайне, крайне затратными по Силе, но зато давали максимальный эффект с минимальными затратами времени и труда.
Использованное заклинание относилось к универсальным, и позволяло восстановить любой механизм или артефакт до его оптимального состояния. Не без ограничений, конечно. Во-первых, артефакт должен был быть «комплектным». То есть то, для чего не было доступного материала, не восстанавливалось. Драккары были герметичны, а потому не потеряли даже те материалы, что были разрушены эрозией. Во-вторых, информационный слепок артефакта должен быть достаточно чётким, чтобы «оптимально состояние» можно было считать. С этим тоже не было никаких проблем — оборудование достаточно долго пробыло в работе, чтобы «привыкнуть» к своим служебным обязанностям, становясь чем-то большим, чем набор сплавов и веществ, которым придали хитрую форму. В-третьих же… и так немалые затраты Силы из-за универсальной природы заклинания повышались более чем в четыре раза относительно специализированных аналогов.
Тем не менее, я пошёл на это, приняв во внимание мой текущий «дебет». В относительных величинах всё казалось не столь страшно — на один драккар уходило столько Силы, сколько её нарастало за сутки. На всё оборудование ушли запасы, что копились последнюю декаду, зато и экономия времени вышла колоссальная. Через неделю-две, когда заклинание полностью утратит Силу, драккары станут как новенькие. Даже лучше, чем новенькие, так как «оптимальное» состояние не всегда соответствует состоянию «только с завода». Часто деталям необходима «приработка» и «допиливание», чтобы они могли лучшим образом выполнять свою функцию.
Закончив на этом, мы покинули ангар тем же путём, каким и проникли в него. Снаружи нас ждала охрана с близняшками и ручными монстрами, которых я не решился тащить в пыльный подземный склеп. Какими бы умными не были звери, находясь в такой обстановке они могли запаниковать.
В результате они остались охранять оставленный неподалёку от входа артефакт, левитирующий на высоте нескольких сантиметров от земли. Он представлял собой угловатую платформу с покрытием из кожи дракона, которая оказалась прекрасным проводником энергии, особенно после соответствующей обработки. «Хрустальный Шар», а именно им и была платформа, по сравнению с изделиями местных артефакторов выглядел премиальным спорткаром рядом с безликими автомобилями. В целом так и было, ведь внешний вид был лишь вершиной айсберга. На создание артефакта ушла сотня килограммов ценных сплавов Старших, качественные материалы, добытые из органов убитого дракона, а также труд, возможно, лучшего артефактора этого мира в моём чрезвычайно скромном лице.