Вечный Данж V (СИ) - Матисов Павел
— Звучит убойно, — представил я в уме шустрого летающего лучника, стреляющего стрелами как из автомата.
— Ваш-ши способности лучш-ше моих, мастер, — польстила рогатая.
— А побочные эффекты были? Как у моего Целомудрия или Благозвучия Кары?
— Для поддержания Отреш-шения я не могла получать похвалу от других людей или хвалить кого-либо. Иначе бонусы божественного навыка быстро снижались: падала скорость полета и обратно возрастало время прицеливания. Служители быстро прознали о моих ш-штрафах, а Мейстеры распространили запрет на какую-либо похвалу в мой адрес. Поначалу я радовалась, что смогла быть кому-то полезна. На мои способности полагались. Но со временем запрет сам собой трансформировался в полное игнорирование Ночного Демона.
Бесса замолчала на несколько секунд, собираясь с мыслями.
— Рядовые отступники опасались заговаривать со мной, не желая последствий и наказания. Я начала ощущать себя невидимкой даже в стенах Цитадели. А ведь приш-шла я в Орден после многих лет скитаний — только чтобы избавиться от снедающего одиночества. В один из дней я осознала, что снова осталась одна, пускай вокруг и ходили люди. Богиня обманула меня. Поняв, что нет никакой разницы, я покинула Орден и вернулась к одиночной охоте. Сражаться с монстрами в одиночку было непросто, особенно на глубинных этажах, но мне удавалось выманивать небольш-шие группы и убивать бездуш-шных на расстоянии. Богиня в отместку забрала мое Отреш-шение — я потеряла свои “крылья”, с чем так и не смогла смириться. Дальнейш-шее вам известно…
Хотя тон, с которым Бесса вела повествование, казался холодным и равнодушным, в ее рассказе чувствовалась затаенная боль. Вряд ли бы я смог годами охотиться на тварей Подземелья, не контактируя с другими людьми. Все же человек — животное социальное.
— Хм, ты больше не одна, — проговорил я, глядя на тонкую фигуру Безымянной.
— Я знаю, мастер, — просто ответила она.
— А что другие орденцы с божественным благословлением? — вопросила Танша. — Что скажешь про Ведьму?
— Ночная Ведьма получила свои способности не так давно. У меня не было особой возможности узнать ее лучш-ше, ведь ее божественный навык под названием Избавление имел не менее чудовищные ш-штрафы. Ведьма не могла привязываться к кому-либо, иначе ее способность начинала сбоить. Ходили слухи, что ради данной силы она избавилась от всей своей семьи.
Сидящая рядом Шантри напряглась и нашла мою руку своей ладошкой, крепко сжав.
— М-да, с Целомудрием это еще мне повезло, да? — почесал я подбородок. — Или Эон в отличие от Эри не такие жестокие штрафы выдумывает?
— Мне неизвестно, — заметила Бесса.
Мы поинтересовались насчет остальных избранников Богини, но драколюдка знала ненамного больше нашего. Ужас мог быстро перемещаться, Владыка — создавать порталы. Про их штрафы ходили лишь смутные догадки.
Из интересного с добычи с ДжиДжи мы подняли Серьгу Ясновидца редкого ранга, дающую аж +5 к интеллекту. Стоило такое украшение не один десяток золотых, но с нашими доходами мы вполне могли оставить ее себе.
Ну и разумеется нельзя не отметить гнетущий раздражающий “ноль”, который теперь снова после многочисленных смертей фигурировал в моем статусе в графе опыт. Начинай сначала, парень, что называется. Ну, немного опыта мне система отсыпала за уничтожение игроков, так что опыта было чуть больше ноля, но утешением данные крохи экспы служить не могли.
Я связался с Когтем, отправив заказ на новую повозку, а то наш Экипаж из Красного Дерева уже дышал на ладан. Спустя некоторое время наш пушистый поставщик доставил нам Экипаж из Железного Дерева редкого ранга, который обошелся нам в двадцать три золотых. Точно такой же компоновки, как и прошлый: не сильно широкий, на шесть персон. Даже на относительно ровном двадцатом этаже встречались узкие места, где массивные кареты могли застрять, а наша повозка легко протискивалась.
Новый экипаж был выкрашен в серебристо-черных тонах и в отличие от обычного ранга имел красивые резные геометрические узоры на деревянных поверхностях. Конечно, по большей части открытая повозка предназначалась для утилитарных нужд, а не для демонстрации роскоши, но мастера все равно постарались. Сидения более мягкие и комфортные, как и продвинутая подвеска с амортизаторами. Колеса могли похвастать шиной-протектором коричневого цвета из местного аналога каучука. Экипаж из Железного Дерева не только выглядел превосходно и имел пониженную трясучесть, но и мог похвастать бонусом к скорости передвижения в 15 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Старый Экипаж с крупицами прочности, служивший нам верой и правдой в разных передрягах, мы кремировали в одном из лавовых притоков Дельты.
Довольно быстро мы вошли в новый крипторский ритм жизни с восьмичасовым рабочим днем без каких-либо выходных и отпусков. Но пока золото текло рекой, мы выкладывались по максимуму. За смену удавалось добывать чистыми до 10 золотых, не считая 2 монет, уходивших на проживание с питанием, зарплату координатору и налоги.
Мы естественно не прям все восемь часов непрерывно разъезжали по этажу. Не так уж много Руин или Крипт охотники находили ежечасно. Периодически мы делали перерывы и ждали, пока Синекрыл принесет нам достаточно координат, чтобы за раз справиться с большей частью.
Новый экипаж позволил нам уделить больше времени отдыху или охоте. Мы не забывали про квест на добычу пищи, поэтому старались по возможности расправляться с Длиннорукими Орками, с которых не только падали съестные ингредиенты, но и качалась полезная ачивка на физ урон. Со временем мы изучили этаж довольно подробно, так что научились урывать отдельные отряды мобов на чужих территориях, делая вид, что случайно на них наткнулись. Расправившись с одной пачкой бездушных, мы сразу катили дальше, и местная группа охотников не решалась конфликтовать с известной командой крипторов.
В итоге мы прокачали Врага Орков, но приткнуть достижение было пока некуда — менять одиночную ачивку на составные не слишком рационально. У орков Дельты имелась любопытная расовая способность, позволяющая им резко удлинять свои руки и атаковать ятаганами или копьями на расстоянии. В целом, несмотря на количество, мы с ними справлялись вполне легко — Кара собирала на себе мобов, а мы с Бессой и Таншей били аое-навыками: Секущим Водоворотом, Дождем Стрел и Мельницей. Иногда некоторые орки снимались с агра, но чаще я их легко перехватывал Бризом, либо Шантри направляла своих собак.
Иронично, но за недели пребывания в Пылающей Дельте мы так ни разу и не спустились в Руины или Крипты. Мы много разъезжали по этажу и порой натыкались на запертые створки, возле которых не дежурила в ожидании открытия группа охотников. Считалось, что все Руины принадлежат тому отряду, который промышляет на данном участке. В принципе мы могли бы проникнуть в данж по-быстрому незамеченными, но смысла в таком действии было мало. На зачистку Крипты уйдет не один час, при этом совокупный доход меньше, чем мы получаем за то же время работы криптора. Ну а опыт нам пока что не особо был нужен, тем более традиционным способом качаться придется не один год. Так что менять нашу смену крипторов на зачистку данжа мы не стали. Вместо этого подыскивали ближайшую команду охотников и успешно открывали им вход, беря дополнительный процент за сам факт нахождения данжа.
Первым делом мы собрали всем полные редкие сеты доспехов: легкий Шипастый для Танши, легкий Хвойный для Шантри и средний Чешуи Саламандры для Безымянной — такой же, как у меня. Темная получила финальным бонусом за сбор полного сета снижение колющего урона на 25 % и усиление маг защиты от стихии воздуха на 25 %. У Бессы те же 20 % от рубящего урона и 20 % к огнестойкости — видимо, система съела 5 % из-за отсутствия шлема у нас с ней. Шантри с хвойного сета получила снижение дробящего урона на 25 % и усиление маг защиты от стихии земли на 25 %. Забавно, что темная, что гномка — обе стали похожи на дикобразов в своей колючей броне. Карамелька единственная осталась без финального бонуса за сет из-за всего лишь трех носимых элементов брони, но у нее с Каменной Шкуры и так плюшки зачетные.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})