Андрей Грин - Десять Голосов Правосудия
Система боевой магии давно почившего мира.
Итак, перед вами шестигранник, в нем зашифрована вся магия давно почившего мира. (Сразу говорю, -этот круг только для добрых волшебников, для злых – существует своя пентаграмма.) По часовой стрелке на внешнем круге располагаются 6 символов.
Небо, вода, земля, тьма, ветер и огонь.
На внутреннем круге вы видите еще три символа -шестерёнка, песочные часы и НЁХ.
И в центре -символ равновесия.
Каждый символ наполовину черный и белый, и, соответственно, разделяется на два умения – атаку (чёрная половина) или защиту (белая половина).
Шесть элементов внешнего круга.
Защитная (созидательная) доминанта в общем круге: светмолнии – символ неба штормдождь -символ воды земляметалл -символ земли
Атакующая (разрушительная) доминанта в общем круге: убийстванекромантия -символ тьмы воздухбуря -символ ветра горениевзрыв -символ огня
Это 6 типов стихийной магии, которую могут использовать практически все существа, предрасположенные к магии (за исключением редкого типа – некромантии), просто имея склонность к той или иной стихии, и развивая её.
А теперь небольшой экскурс по кругам. Гораздо проще определять связанности силы по доминантам -справа доминирует защита, слева атака. Небо -созидание, Тьма -разрушение.
У начинающего мага не может быть противоположных доминант (огонь и вода, или свет и тьма, у молодого волшебника, одновременно быть не могут).
Внутренний круг.
Во внутреннем круге, три символа распределены по типу повреждений и философии: Шестерёнка -сила тела, Песочные часы -сила разума, НЁХ -сила духа.
Кружок равновесия -это сила бога. И, как Вы могли заметить – всего кругов десять.
Способы и методы применения магии.
Стихийная магия внешнего кольца позволяет оперировать внешними источниками, различными материями. То есть, -достаточно зажечь огонь, чтобы маг огня превратил его в файерболл, ничего больше, для этого, не требуется. Для мага тьмы нужно, чтобы он кого-нибудь убил – мёртвое тело (или сам был мертв), однако сгодится и артефакт.
Магия внутреннего круга позволяет управлять различными энергиями, энергетическими потоками. И потому, для магов внутреннего круга все сложнее: -если маг владеет силой шестерёнки, то, во время применения своей силы, он либо производит особые движения, специальные действия, для того, чтобы раскрыть силу своего тела, или использует специальные средства (это могут быть татуировки силы, допинги или что-то подобное) -для магов песочных часов необходимы заклинания (не редко они бывают в стихах, но существуют и в прозаической форме, и даже в виде криков или пения), чтобы использовать силу разума. -маги НЁХ -это владельцы неких генетических предрасположенностей и необычных частей тела. Для применения своей силы им приходится использовать и заклинания, и какие-либо движения, одновременно. Производя манипуляции руками, или всем телом, читать текст заклинаний, высвобождая силу духа.
Магические шестигранники персонажей.
На нынешний момент, магические шестигранники наших героев выглядят так, как указано ниже (если написано -предрасположен – значит, ещё не умеет использовать в бою). После этого там обозначено, какой символ шестигранника олицетворяет каждый из Десяти Голосов Правосудия.
Оракул: Прорицательство; боевые -взгляд находит соперника даже за физическими преградами, способен управлять чистой энергией, выпускать её всем телом и даже пропускать сквозь предметы; Предрасположен к магии стихии ветра и молнии.
Магический шестигранник: белый полукруг песочных часов и черный полукруг НЁХ.
Белый полукруг воздуха и быстро прогрессирует для достижения большего.
Олицетворяет символ равновесия.
Искуситель: Техники Гипноза и Телепортации; Первоклассная реакция; Отлично владеет холодным оружием; Предрасположен к магии стихии огня и земли.
Магический шестигранник: черный полукруг песочных часов, белый полукруг НЁХ, черный полукруг огня.
Олицетворяет символ песочных часов.
Райден: Может предугадывать действия противника (красные глаза); в совершенстве владеет стихией молнии, в случае опасности возникает покров молнии, чтобы защитить его; неплохо владеет рукопашным боем и клинками. Имеет предрасположенность к стихии огня.
Магический шестигранник: Черный полукруг неба и белый полукруг НЁХ, ему необходимо испытание, чтобы открыть черный полукруг песочных часов.
Олицетворяет символ неба.
Темный жрец: Вызывать болезни, насылает проклятья; может замораживать предметы (создавать разные вещи изо льда), благодаря этой способности Жрец может создавать оружие прямо во время боя. Также управляет водой и воздухом, но редко. Предрасположен к магии огня, но ещё не способен управлять им.
Магический шестигранник: Белый полукруг тьмы, черный полукруг воды и черный полукруг воздуха.
Олицетворяет символ тьмы.
Тамплиер: В совершенстве владеет любым видом оружия, но, предпочитает, тяжёлый, огромный цвайхандер; владеет белой магией, целитель; во время поединка применяет свою отличительную особенность – снимая утяжелители с рук и ног, проявляет недюжинную физическую силу и нечеловеческую скорость;
Предрасположен к магии огня.
Магический шестигранник: Чёрный полукруг шестерёнки и Белый полукруг неба Олицетворяет символ шестерёнки.
Драгон: Сражается вместе с мертвыми; мастер холодного оружия, его мечи называются Когти Дракона; использует магию искажения в самой её разрушительной ипостаси; способен общаться с мертвецами;
Магический шестигранник: Цельный круг НЁХ Олицетворяет символ НЁХ.
Тёмный Эльф: В совершенстве владеет двумя изогнутыми клинками. Твинкл (Мерцающий) -всегда мерцает светло-синим сиянием, поэтому герой держит его зачастую в ножнах. Громовержец -утончённый клинок, идеально сбалансированный, получил своё название из-за способности частично поглощать атаки связанные со стихией молнии.
За долгие годы тренировок идеально владеет своим телом и душой. Имеет способности к стихии молнии и ветра, использует их на поле боя. Самый ловкий из персонажей.
Магический шестигранник: Чёрный полукруг воздуха, черный полукруг неба, белый полукруг шестеренки Олицетворяет символ ветра.
Берсерк: Во время битвы остаётся хладнокровным, научился проникать в разу: Во время битвы остаётся хладнокровным, научился проникать в разум врагов, чувствовать их страхи. Использует два близнеца -мачете: Светлый и Тёмный, названные из-за цвета их лезвий. Убивает ими всех направо и налево.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});