Плевать мне на игру! - Мастер (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"
— Если хочешь, мы можем ещё раз собрать кровь стихий и призвать другую гидру. Убьёшь её, получишь достижение.
— Знаешь что?! Я ухожу из Стального кулака. Не желаю это больше терпеть!
— Хорошо, — спокойно принял это Нибор. — Тогда сокровища, которые мы найдем в храме, придется делить без тебя. Гидра была всего лишь стражем, представляю, что она охраняла.
Внезапно доисторический остров накрыло огромной тенью. Над ним из ниоткуда возник величественный храм богини Акшары. Поистине огромное сооружение выглядело как платформа, из ребристых сторон которой вырывались и обращались в теплый дождь могучие водопады. Бежевый камень, из которого она была возведена, покрывали еле заметные зеленые узоры и письмена. Время не пожалело храма. За тысячу лет большая его часть обросла огромными кристаллами соли. Так как страж был повержен от храма до земли, одна за другой возникли тысячи золотых ступеней.
— А знаешь, — протянул Клиф. — Ни такой уж ты и плохой. Правильно, что добил гидру, а то ведь она могла и Лютера сожрать. Спас парня от смерти. А насчет сокровищ ты верно сказал. Без меня всё унести не выйдет.
— Ещё как выйдет, вон у Лии вон какой большой сундук, — отозвалась девочка. — Так что ты можешь идти, куда шел.
— Рот закрой мелкая, когда взрослые говорят, — нагрубил ей Клиф. — Ну, раз я вам так нужен, и вы боитесь, что без моих стрел не пройдете дальше, так уж и быть я пойду с вами до конца.
— Нужно слить с гидры кровь, — скомандовал Нибор. — Клиф добудь по зубу с каждой головы, и еще, каких трофеев. Они пригодятся для нашей гильдии.
— Двадцать процентов от того, что находится в храме, и я выполню твою просьбу, — начал торговаться Клиф.
Он был единственным, у кого были навыки разделки туши и добычи трофеев. По крайней мере, он так думал.
— Лия возьмёт десять процентов и сделает всё в два раза быстрее, — заявила девочка в тяжелых доспехах.
— Но у тебя ведь навык старателя, ты добываешь драгоценности и металлы! — возмутился Клиф.
— У Лии с самого начала был навык добычи трофеев, — напомнила девочка и достала из сундука большой нож с широким лезвием. — Лия решила, что нужно больше зарабатывать и развила его до предела.
— Ладно, я тоже согласен на десять процентов, — заявил Клиф.
— Спасибо вам, — обратился к Нибору и остальным Райс. — Без вас бы я вряд ли собрал кровь стихий и убил это чудовище. Но, времени у меня мало, так что я пойду вперед. До скорой встречи девушка с пышными формами, — махнул рукой он Лии.
— Подожди нас, в храме может быть опасно, — крикнул ему вслед Нибор, но тот уже преодолел сотую ступень.
— Ого! — воскликнул Клиф. — Да у этой твари крови на тысячу свитков хватит.
— В этом я сомневаюсь, — опроверг его слова Нибор. — Кровь гидры нужно долго варить с определенными травами. Из пятнадцати литров получается маленькая баночка чернил, а из них один свиток.
— Тогда тоже неплохо, здесь на свитка три, четыре хватит.
Глава 22. Сокровище со дна колодца
Нибор Уровень 61 ОЗ 104 т Мана 40 т Энергия 188 Урон 32 т — 32 т Сила +244 Скорость 146 % Удача 68 % Стойкость 101 % Осколки души 37 шт.
Броня 640 и 954 Ур без тени 250 % = 94.5 т Уд с провокацией 90 % = 51 т
***
Пока авантюристы Стального кулака наполняли бочки кровью Гидры, Нибор заменил редкое ожерелье 38 уровня на легендарное 59. Изящный артефакт давал не только +20 к стойкости и живучести, но и увеличивал размер инвентаря на десять ячеек. Чтобы ознакомиться с новыми характеристиками, Бродяге не нужно было заходить в меню персонажа, его мозг сам высчитывал каждое изменение.
«Для шестьдесят первого уровня у меня довольно низкий показатель здоровья и стойкости, что компенсируется связкой душ», размышлял Нибор. «В совокупности с остальными у меня почти полмиллиона очков здоровья и сто шестьдесят очков маны. Но это в совокупности с остальными. Сейчас мне на руку сыграла вспыльчивость и неопытность мастера грифонов. Будь он чуть умнее, натравил бы своих комаров на Лию или Клифа, но он усердно преследовал меня. Нужно найти более сбалансированное снаряжение, чтобы противостоять тем, кто окажется умнее. Но как не крути, характеристики выдают во мне игрока. Даже с учетом накидки мастера, мой показатель силы и урона невероятно высок, а всё из-за бонуса в тридцать процентов. В то время как стрела Клифа наносит двенадцать тысяч урона, а боевая способность сорок, мой взмах меча сокращает здоровье противника на тридцать две тысячи, а Удар, не оставляющий тени на девяносто. Одна атака и любой персонаж ниже шестидесятого уровня уже не сможет подняться на ноги. А всё дело в том, что процент за убийства других игроков увеличивает сначала показатель силы, а потом ещё и урон, который от неё зависит. Вот и выходит, что игроки по отношению с коренными обитателями мира, самые настоящие читера. И именно этот фактор нас и выдаёт. Но беспокоит меня другое. С начала игры я убил, включая сегодняшний день, шесть игроков, а в начале их было около ста пятидесяти. Конечно, многие погибли на старте, начало было довольно экстремальным, но всё же большая часть пала от рук других игроков. Исходя из этого, можно предположить, что среди нас есть тот, кто убил больше остальных. Предположительное число жертв такого персонажа колеблется от десяти до двадцати, возьмем среднее и получим, что все его характеристики увеличены на семьдесят пять процентов, а урон в ближнем бою и того больше. Персонажу с такими характеристиками придется вести отшельнический образ жизни. Возможно, даже скрываться в тени — быть невидимкой. Это позволит ему подбираться к определенной цели незамеченным и за один-два удара убивать её. Вероятность существования такого игрока, так высока, что следующим делом нужно будет отыскать навык, чтобы видеть незримое. И сделать это лучше всего прежде, чем появится стрелка, указывающая моё местоположение».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В скором времени наполненные кровью бочки погрузили на дирижабль. Нибор сразу предупредил Лютера, что одним судном придется пожертвовать, поэтому златовласый юноша арендовал запасное. После сражения со Стихийной гидрой, поживиться толком было нечем. Сбегая с поля боя, авантюристы Золотого грифона забрали с собой павших, а тело Юкио сожрал Ужастик. Утешительным призом стал опыт со Стихийной гидры. Причем впитать его можно было аж целых семь раз. Естественно первым в очереди оказался Клиф. Слепой охотник позабыл, что весь полученный им опыт автоматически распределяется между остальными, включая Нибора. Ворча и приговаривая, какой Нибор мошенник и негодяй, слепой охотник в четыре касания повысил свой уровень и остальных до пятьдесят восьмого. Истинная разница в силе ощущалась с пересечением отметки в десять уровней, поэтому Нибор велел Клифу израсходовать Книгу высшего знания и взять такую же у Лютера. Слепой охотник не стал отказываться от такой возможности и враз достиг шестидесятого уровня. Оставшийся с гидры опыт, Бродяга распределил между остальными, хоть и немногочисленными членами гильдии. Бард, чародей и несколько лекарей достигли пятидесятых уровней, что значительно повысило боевую мощь всего отряда. Как только опыт был собран, тело гигантской твари рассыпалось на зеленые огоньки и улетучилось куда-то в высь.
Секунду времени Нибор размышлял, стоит ли вообще соваться в храм. Ценных артефактов и золота там может не оказаться, а вот проблем в виде древних проклятий в таких местах всегда, бери, не хочу. В итоге он пришел к выводу, что стоит поддержать и в конец завербовать к себе оборотня Райса. А если дарующие бессмертие скрижали всё ещё там, одну из них можно за тысячу драконьих кристаллов продать, тому же королю. За такое подношение, возможно, тот сделает Нибора своим советником вместо Дейкера, что пошатнет авторитет корейца среди грехов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Взобравшись на борт, команда Нибора полетела вдоль золотой лестницы к храму, но вскоре носом дирижабля уперлась в невидимую преграду. Храм был окружен незримым куполом, преодолеть который можно было лишь пешком по парящим в воздухе ступеням. Дом богини Акшары приветствовал путников высокими стенами, за которыми расположились просторные площади, зеленые сады, узкие улицы из прямоугольных жилищ и широкие желоба, по которым, врезаясь в огромные кристаллы соли, растекалась вода. Некоторые из кристаллов так разрослись, что вода вышла за края и затопила узкие улицы.