Человек-Судьба (СИ) - Широков Даниил
И жуткие врата в целом. Хотя… Всё зависит, конечно же, от перспективы. Для кого-то живая плоть под ногами в Мире Жизни куда хуже такой вот сероты и уныния. Я повидал Миры за каждыми из доступных игрокам врат. И этот… Конкретно этот. Вызывал у меня наибольшее отторжение и неприятие. Быстренько размявшись, я приготовился к поиску. И тут же осадил себя — к чему? Если тот, о ком я думаю, это тот, о ком я думаю, то он сам меня найдёт. Вместо бессмысленных сканов Жизни, Смерти и Сущности можно просто сесть и подождать. Пискнуло, быстренько появляясь в логах, свежее сообщение Системы. Ну конечно, уважаемый игрок, бла-бла-бла…
Уважаемый игрок, вы вступили во врата Времени!
Здесь всё не так. Всё странно, непонятно… Словно само течение жизни, эволюция, развитие — всё застыло в бесконечном киселе. Вне обжитых людьми земель таятся ужасы, которые попросту не должны были существовать. Иногда они являются отражениями наших собственных демонов… Помиритесь с ними. Или победите их. А можете умереть, пытаясь.
Вне зелёных зон городов и поселений действует беспрепятственное PvP.
В зелёных зонах городов и поселений любое действие, направленное на нанесение вреда другому игроку, понесёт за собой наказание, выбранное Системой в зависимости от высчитанного ущерба. Соблюдайте правила и уважайте друг друга!
Внимание! Статус игрока позволяет увидеть процент захвата врат. Текущее значение: 5,56369 %.
Прямо как в старые-добрые времена… Когда я ещё мог спокойно ходить в любые врата. Ну, не станем терять времени зря. Гость ожидается суровый, возможно, обиженный жизнью, и вряд ли он захочет вести длительные пустые беседы по поводу прекрасной сегодняшней погоды. И вчерашней. И позавчерашней. И вообще всегдашней. Как они тут живут вообще, чёрт подери?!
— Хм… Начну с чего-то простого. Сияние Небес… — я зажмурился, чтобы не ослепнуть от брони, по частям прыгавшей на тело. Наплечники, нагрудник, перчатки, наколенники… Свет был таким ярким, что прорывался даже сквозь закрытые веки, будто прямо под ногами зажглось ещё одно солнышко. Когда весь комплект доспехов оказался на месте, и я получил полный контроль над чарами, было принято решение погасить ненужный выпендрёжный свет. Наконец, я осмотрел себя, игнорируя сообщения Системы. Как будто я сам не знаю, что делает заклинание… — Неплохо выгляжу… Хотя Панцирь Дракона из школы огня смотрелся бы куда более шикарно. Но мы здесь не для показа мод, к счастью или к сожалению. Ну-ка, что там от Системы…
Активировано Сияние Небес. Чистый, природный свет стал вашей бронёй, вашей несокрушимой крепостью. Она совсем ничего не весит и не стесняет движений, ибо свет истины не может отягощать душу…
Физическая сопротивляемость повышена до 99,98 %.
Магическая сопротивляемость(Тьма/Свет) повышена до 99,98 %.
Магическая сопротивляемость(общая) повышена до 96 %.
Новый статус: Сокрушение Зла.
Получен позитивный эффект: усиление заклинаний школы света(высшее)! Длительность: по факту поддерживания Сияния Небес.
Питание заклинания: 9000 Маны/мин.
— Вот хрен бы я смог бы так забаффаться прямо перед лицом у Хроноса… — с обиженным вздохом протянул я. — А так хотелось, так хотелось… Что ещё? Чертоги Тьмы? Да хрень полная, меня это не спасёт. Ауру бы, для поддержки… Пускай это будет… Зонт Непоколебимой Гармонии!
Над моей головой, орошив серую землю вокруг каплями чистой воды, раскрылся светло-синий зонтик, и он всё рос, постепенно накрывая всё пространство возле моей тушки, замершей, как на параде. Запахи усилились, каждый вдох начал резать рецепторы, как наждачная бумага. Каждое движение, каждое лёгкое дуновение ветра в этой пустоши вызывало у меня дичайшее желание закрыть уши — таким громким оно казалось. Кое-как справившись с побочными эффектами высшего заклинания школы воды, я наконец-то просмотрел очередное уведомление, проскочившее в логах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Активирован Зонт Непоколебимой Гармонии. Ваши чувства, включая интуицию, работают вместе, снабжая разум всей возможной информацией. Вы чувствуете каждое нарушение спокойствия, каждый хруст ветки, далёкий крик, случайно оборванную жизнь… И ощущаете, как сильно это рушит ваш покой.
Регенерация маны повышена! +30000 Маны/мин. Текущее значение:??? Маны/мин. Длительность: 29:59:59…
Новый статус: Единение Души.
Получен позитивный эффект: усиление заклинаний школы воды(высшее)! Длительность: 29:59:59…
Получен позитивный эффект: Аура Гармонии! Длительность: 29:59:59…
Ага, замечательно. Статус от Сияния Небес давал мне огромное преимущество при сражении с тёмными сущностями всех мастей, но было у него замечательное дополнительное усиление, про которое мало кто знает. Номинально, фактически, сказано о созданиях тьмы и, внимание, "всех её проявлений". Говоря проще, это маленькое условие только что заграбастало таинственного противника в ту же когорту, против которой у меня появилась серьёзная силушка. Ну и Единение Души выступало скорей небольшим вторым шансом на случай, если я встану на самую грань, потеряв большую часть хэпэ. Когда очки здоровья опустятся до нуля, моя душа должна разорваться, так как шансы на возрождение исчерпаны из-за дебаффа. Тот статус от Зонта Непоколебимой Гармонии не даст "смерти" случиться мгновенно, и в теории я успею либо слинять, либо восстановиться и ответить едва не убившему меня засранцу. Главный же прикол моей подготовки заключался в Ауре Гармонии, накладываемой, в принципе, большинством серьёзных чар из школы воды.
Она, помимо орущего мне в уши лёгкого ветерка и невероятно тошнотворных запахов от полусгнивших тел на сером поле впереди, позволяла ощущать любые изменения в пространстве… Ну, скажем, то была окружность с радиусом в пару метров. Для вояки вроде меня эти доли секунды, в которые я точно смогу распознать и среагировать на угрозу, означали многое. Чуть ли не единственная универсальная штука, работавшая как против богов, так и против игроков с тварями за вратами и вне их, на Земле. Проблема с заклинаниями воды в том, что они кастуются приличное количество времени. Зонтик "раскрывался" и набирал силу в течение пяти минут, а действовал лишь полчаса. Следовательно, в затяжном сражении ни разу не вариант так подставляться, выдавая свои намерения и отвлекаясь, чтобы завершить формирование чар.
В целом, оружие или легендарные артефакты я решил не призывать. Смысл? Вряд ли заваливший аватара бога Времени игрок будет их бояться. Будем пробовать его защиту на вкус по старинке… И где он, кстати?
Я огляделся, остановив взгляд на остатках леса, затем на далёких горах, и наконец — на бывшем поле боя. А там, подняв тучу серой пыли, костей и звякнувших доспехов с клинками, в вихре проявилась фигура, пока что бесформенная, но однозначно гуманоидоподобная. Понятно, любим пафос. Чтобы первое впечатление оставить, а пока соперник отвлёкся на зрелище, скорей всего, иллюзорное, можно нанести один-единственный, но смертельный удар прямо в спину. Я знаю. Всё-таки…
Я обожал так делать.
Шорох и громкий свист рассекаемого мечом воздуха раздался над левым ухом, и я ушёл в сторону через шаг, старое-доброе заклинание мгновенной телепортации. А туда, где я стоял всего секунду назад, прилетела сталь, ударом сметая и поднявшийся вихрь на поле брани, и сгибая остов лесочка поблизости. Ударная волна отбросила бы меня, не имейся на мне заранее готового Сияния Небес. Впрочем, противник, кажется, ни капли на расстроился, поднимаясь во весь рост. В руке у него был клеймор — меч с довольно длинным лезвием и широкой гардой в форме буквы V. От места удара распозлись трещины по сухой земле, и я уважительно покивал, медленно, саркастично зааплодировав. На меня смотрели тёмно-изумрудные глаза, пробежавшиеся чётко по броне из чистого света и на мгновение прищурившиеся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})