Алексей Абвов - Что нас не убивает
— Ой, а кто вы? — она вдруг увидела немного расплывчатую из-за действия специфической одежды Мастера-Охотника человеческую фигуру, присевшую перед ней на корточки, но главное — поток слёз прекратился.
— Я здешний Лесник! — представился ей, хотя мой ник ей сейчас прекрасно виден. — Или Леший, если тебе так более приятно, — добавил чуть погодя, выдержав небольшую паузу.
— Леший! Конечно же Леший! — девичьи слёзы окончательно высохли, а неожиданно выскочившее системное сообщение повергло меня в шок:
Внимание! Вам предложена уникальная возможность сменить своё игровое имя "Драз", полное имя "Драз из Колотеевки" на "Леший". Операция необратима. Принять? Да/нет.
Нажав на "Да" получил окончательное подтверждение, что это не обман зрения, хотя очень хотелось обмануться:
Поздравляем! Теперь ваше основное и единственное имя — "Леший" (учётная запись изменена).
Вы можете разрешить показ своего имени и уровня для всех прочих игроков исключительно по своему желанию (постоянный активный режим "инкогнито").
Показать ваше имя и уровень находящемуся рядом с вами игроку с именем "Мелиса"? Да/нет.
Нажав "Да", услышал восторженный вопль:
— Ой, неужели и вправду получилось?! — лицо девушки обрело восторженный вид.
— Чего получилось? — я всё ещё не понимал происходящего, ибо о возможности быстрой смены ника, без долгой и нудной перерегистрации цифровой учётной записи в реальности не имелось даже слухов, а про бесплатное полное "инкогнито" и нечего говорить.
— А меня ведьма в деревне наградила умением давать вещам или другим людям подходящие для них истинные имена и некоторые возможности, — немного смутившись, ответила девушка. — Правда, вероятность только один процент. Ты подошел как невидимка и выглядишь как настоящий леший. Вот я и попробовала проверить своё умение на тебе. Сработало!
— Интересно, за что она тебя так облагодетельствовала? — продолжал осыпать малявку своими вопросами.
— Да я пристала к ней и долго просила, научи чему-нибудь, да научи! Вот она меня и научила, заказав неделю не появляться у неё во дворе, — ещё больше смутившись, ответила эта пигалица. — Мне даже Большое достижение дали "Великое Занудство" называется и полный талант "общение" открыли.
Час назад я мог по праву считать себя здесь самым хитрым, способным походя ломать все устоявшиеся нормы поведения и правила прокачки, а, оказывается, где-то рядом ходила эта… девочка или уже девушка. Нет, скорее ещё девочка, если судить по речи и ярким фонтанирующим незамутнённым эмоциям.
— А здесь, тогда как оказалась, причём, совсем одна? — моё любопытство разгорелось ещё сильнее. — Неужели тебя сюда та ведьма послала?
Прежде чем ответить, девочка снова хлюпнула носом и едва опять не разревелась, но всё же сдержала себя.
— Меня сюда охотник Пран послал, — ещё пару раз всхлипнув в попытке остановить поток сырости, она начала рассказывать о своих приключениях. — Я хочу стать настоящей охотницей и пристала к нему, дабы он меня научил. Он долго отнекивался и предлагал заняться какой-то ерундой, но потом сдался и выдал мне самое настоящее задание по всем правилам. Если я принесу ему три волчьих хвоста из "Тёмного леса" он даст мне класс "Охотник". Более того, он мне выдал старое копьё и драные сапоги. И если я до сегодняшнего вечера не принесу ему те хвосты, он сильно обидится, и меня не пустят переночевать в деревню.
— И ты решилась пойти сюда одна? — уровень, хм, бесшабашности этой девочки явно превысил мой собственный.
— Ну почему же одна, — она опять начала шмыгать носом. — Охотник направил со мной двоих парней восьмого уровня, которые брали у него задания. И поначалу они действительно помогли мне победить одного волка второго уровня. Вот только когда он упал, я положила на землю копьё, дабы получить с него хвост, а один из них подхватил его и снял весь лут (жаргонное слово, обозначающее предметы, выпадающие с поверженных противников), нагло оттолкнув меня. После они убежали, оставив меня здесь одну. С чем я теперь стану охотиться? И как теперь возвращаться в деревню?
Да уж, похоже, тот охотник её решил крепко наказать за то самое занудство. Далеко не всё можно получить с помощью него. Выдал парням хитрое задание проучить малявку. Хотя те игроки запросто могли действовать и по собственной инициативе. А беде можно легко помочь, к тому же из этого выйдет неплохое развлечение, а то одиночество действительно уже постепенно достаёт, отвык я от него, если честно.
— Ты и вправду хочешь стать настоящей охотницей? — спросил снова пригорюнившуюся девочку.
— Конечно же хочу! — сразу же отозвалась она. — Мне действительно нравится гулять в лесу и истреблять опасных зверей кидающихся на людей.
— А ты знаешь, о том, что охотником быть весьма непросто? — продолжил мучить её своими вопросами.
— Я сильная! — ответила она. — Хочешь, покажу тебе свои характеристики?
Внимание! Игрок Мелиса уровень 0 хочет показать вам свои личные данные. Принять? Да/нет.
Чисто машинально нажал "Да", хотя поначалу хотел ответить "нет".
Имя: Мелиса. Социальный статус: "юниор". Уровень 0.
Базовые характеристики:
Жизнь — 8
Сила — 10
Подвижность — 4
Восприятие — 1
Вторичные характеристики:
Выносливость — 6
Ловкость — 5
Скорость бега — 10
Регенерация здоровья — 10
Таланты:
Общение.
Владение колющим оружием.
Активные умения:
Дать истинное имя.
Достижения:
Великое Занудство.
Собственно, на этом всё. Подробностей при такой передаче не показывается. Тем не менее, характеристики казались подозрительно высокими. С другой стороны, учитывая десять баллов с полученного достижения, и всё же откуда столько "вторичек"?
— Откуда у тебя столько "скорости бега" и такая сильная "регенерация"? — спросил её, после ознакомления.
— Это за мной одна бешеная бабка, которой я сильно не понравилась по всей деревне с крапивой половину вчерашнего дня бегала, — нехотя призналась она. — Я её-то особо не упрашивала, а она за что-то взъелась. Пришлось прыгать через заборы и ходить кругами, пока та окончательно не выдохлась. Но и она успела меня несколько раз крепко отхлестать, до сих пор вся спина чешется.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});