В поисках силы (СИ) - Янтарный Дмитрий
— И когда же такая способность может пригодиться? — поинтересовался Сареф.
— Ну, вот один из эльфов, с которыми мы охотились на орочьего ублюдка, умел при помощи какого-то вспомогательного бумеранга целыми группами противников размечать. Вот это я понимаю — было время. А так… некоторые Жители Системы при развитии допускают, чтобы их способности значительно усилились в обмен на то, что при их использовании на Хозяина вешается Метка. Пусть даже всего на несколько секунд. Вот это всё — мои клиенты, ещё ни один не ушёл недовольным.
— А если бы вам оружие, которое при атаке навешивало бы на врагов Метку? — спросил Сареф.
— Ты шутишь? — печально усмехнулся Бреннер, — если такое оружие когда-нибудь где и появится — все кланы тут же перегрызут глотки друг другу за него. Нет, даже я, самая больная и неудобная заноза в заднице любого клана, понимаю, что от таких проблем лучше держаться подальше. Щипать кланы за жопы весело и безопасно тогда, когда его члены лениво грызутся друг с другом и методично набивают свои кошельки. Когда же клан полным составом несётся за вот такой диковинкой — даже мне разумнее и безопаснее отойти в сторону. И твой драгоценный поручитель это, кстати, тоже прекрасно понимает. Ладно, давай двигаться дальше.
Однако едва они перешли в следующую пещеру, как их настигла новая напасть.
— Полтергейсты! — взвыл Бреннер, увидев три стремительные тени, что начали над ними кружиться, — да что ж такое, почему нам сегодня так не везёт?!
— И что будем делать? — спросил Сареф.
— Да кабы у меня мозги были, — огрызнулся Бреннер, — не знаю я! У меня способности только на физический урон.
В этот момент одна из теней стремительно понеслась на Сарефа. Тот отскочил, но при этом факел едва не потух.
Внимание! Получен урон 24!
— Чистый урон наносят, — сказал Бреннер, поняв смятение Сарефа, — так что тут — только отступать, нет у меня других идей. Ну это ужас какой-то, никогда ещё такого невезения не было!
— Да как вы можете так говорить? — удивился Сареф, накладывая на себя Первую Помощь, — вы что, забыли, зачем мы сюда пошли? Или вы не хотите вернуть себе язык?
— Лучше уж я останусь жив, хоть и без языка, чем сдохну, и мне потом посмертно пришьют язык, — ответил Бреннер, — ещё раз говорю, мальчишка, сматываться надо! На другие идеи у меня мозгов не хватает.
— А если, — Сареф вспомнил, что он владеет уникальной и единственной в своём роде способностью, — а если у вас появятся мозги?
— Что ты имеешь в виду? — недоверчиво спросил Бреннер, не сводя глаз с полтергейстов, которые пока не сильно агрессировали, видя, что ходоки остановились.
— Дайте мне доступ к вашим Первичным Параметрам. И доверьтесь мне.
— Опять доверьтесь? — фыркнул Бреннер, — что ж, ладно, парень, давай попробуем ещё раз.
Бреннер Кожеголовый. Уровень 17.
Первичные Атрибуты:
Сила — 26
Ловкость — 41
Интеллект — 15
Использовать способность Рука Пересмешника. Сила будет уменьшена на 5, Интеллект будет увеличен на 7.
Использовать способность Рука Пересмешника. Ловкость будет уменьшена на 5, Интеллект будет увеличен на 7.
— Давай, быстрее, подтверждай, — сказал Сареф. Бреннер только растерянно кивнул, не в силах вымолвить даже ментального слова.
Бреннер Кожеголовый. Уровень 17.
Первичные Параметры:
Сила — 21
Ловкость — 36
Интеллект — 29.
— Ну ничего себе! — заявил Бреннер, почёсывая затылок, — вот это я понимаю! Что ж, парень, давай сюда факел. У тебя же есть арбалет, который стреляет воздушными снарядами. Вот и поработаешь. А я огнём буду привлекать их внимание. И да, ещё кое-что. Если сможешь своей клеткой задержать одного из духов у земли на несколько секунд — тебя будет ждать приятный сюрприз.
Выхватив у Сарефа факел, Бреннер направился с ним на середину комнаты. Сареф же вызвал из пространственного кармана арбалет Борей и принялся выцеливать полтергейстов. Разумеется, попасть по ним с такой скоростью было бы непосильной задачей даже для снайпера, но Сареф и не ставил перед собой такой цели сейчас. Напротив, согнав духов на более низкий уровень, он применил свою Темницу Духа, радуясь, что она не имеет атакующего снаряда и потому всегда попадает в цель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Бреннер, как и обещал, тотчас подскочил к обездвиженному духу, который выл и метался в своей клетке и, изящно уклоняясь от атак других духов, сделал несколько движений руками около пленного полтергейста. Насколько мог судить Сареф, никакого урона дух не получил, но после манипуляций Бреннера завизжал ещё громче и жалобнее. Уже по привычке за четыре секунды до окончания действия Темницы Сареф наложил на врага Метку и начал заряжать свой выстрел. И ровно в тот момент, когда она закончилась, с арбалета Сарефа сорвался ослепительный заряд энергии и…
Критический урон 1003!
С пронзительным визгом полтергейст испарился. А у Сарефа от такого глаза на лоб полезли. Нет, конечно, он знал, что потенциал у него большой, но он и представить не мог, что способен нанести СТОЛЬКО урона.
Сареф бездействовал так долго, что тотчас поплатился за своё легкомыслие. Один из призраков, неожиданно отстав от Бреннера, ринулся на Сарефа и прошёл его насквозь, вызвав чувство холода.
Внимание! Получен урон 44!
— Мальчишка, давай работай! — раздался голос Бреннера, — клювом потом щёлкать будешь!
В следующий момент над Сарефом замерцали красные буквы:
Прикрытие Союзника! Уклонение, шанс и сила критического удара увеличены на 12 %!
Боевая медицина! Восстановлено здоровья 1. Восстановлено здоровья 1. Восстановлено здоровья 2. Восстановлено здоровья 1…
Больше Сареф таких ошибок не допускал. Если какой полтергейст снова начинал проявлять к нему интерес, он отгонял его Разрядом молнии. И так, подлечивая Бреннера и дожидаясь, пока у него откатится Дробящая Темница, он отбивался от полтергейстов снарядами воздуха. Когда же способность откатывалась, он подгонял призраков ниже, накладывал клетку, и после манипуляций Бреннера пробивал их Заряженным выстрелом. И каждый раз наносил под тысячу урона. Когда, наконец, с полтергейстами было покончено, он тут же спросил:
— Как у меня это получалось? Мои атаки в жизни не были такими сильными!
— Способность на взлом, — пожал плечами Бреннер, — за всю мою долгую жизнь она у меня очень многофункциональной. Так что если враг находится передо мной, парализованный, то я тоже могу его, так сказать, взломать. После этого урон по нему будет удвоен в том случае, если на нём висит Метка, и в том случае, если он получит критический удар. Всё вместе, как ты понимаешь, увеличивает урон в 4 раза. Ладно, собирай добычу, а я… мне в себя прийти нужно.
После этого Бреннер уселся на землю и, уперевшись спиной в стену пещеры, спрятал лицо в ладонях. Сареф осматривал добычу… и с сожалением понимал, что на этот раз им так не повезёт. Даже с таких сильных и опасных противников, как полтергейсты, ничего больше комков серебряной руды им не падало.
Посмотрев на Бреннера, который все ещё сидел на земле, Сареф решил, что ему надо перевести дух, и открыл Системный Инвентарь, сортируя добычу. Стальные пластинки и железные цепочки в одну сторону, комки медной и серебряной руды в другую. Особняком лежала единственная выпавшая золотая эмблема. Сареф надеялся, что хотя бы она что-то стоит: всё остальное даже вместе едва дотягивало до одного золотого.
Закончив сортировать добычу, Сареф снова взглянул на Бреннера. Тот всё ещё сидел, спрятав лицо в ладонях. Сареф подошёл к нему и осторожно тронул за плечо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Эй, — осторожно позвал он, — с тобой всё в порядке?
Бреннер рывком поднял голову и с такой злобой посмотрел на Сарефа, что он даже испугался, что эту самую руку гном ему сейчас сломает. Но нет, всего лишь грубо стряхнув её и встав, Бреннер сказал:
— Я бы никогда не подумал, что это будет так больно осознавать. Осознавать, что я дурак! Что я просто тупорылый, конченный дурак!