Сеон Ю - Ковчег. Том 2 (ЛП)
Арк, который избавился от Гнолла-Лучника направив поток атак против него, призвал Череп снова, и изменил план.
- План А!
Арк и 2 Фамильяра одновременно напали на одинокого Гнолла-Лучника.
Битва с Гноллами в которой раньше приходилось очень трудно, закончилась так легко, что стала даже скучно.
Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех особей, и некоторые Гноллы обитали возле Волков Магала. Также, из-за того, что эти ребята были умны, они устраивали засады. А иногда совершали рейды.
В некоторых случаях, Арк попадал в ситуацию, когда вынужден был сражаться с 6 мобами за раз.
Тем не менее, тактика использования плана в битве повысила возможности его отряда до равных даже со Специальной Армией Республики Кореи.
Он даже называл их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря этому, когда они скорректировали планы относительно ситуации и их стратегия сыгралась, они были способны выиграть без особых проблем.
Это был эффект динамической тактики.
После обхода, уничтожая групповых монстров, его опыт рос. Когда он получил уже новый уровень, Арк проверил свое информационное окно.
- Окно статистики!
Имя: Арк
Раса: Человек
Профессия: Идущий во Тьме.
Уровень: 45
Слава: 480
Склонность: Хороший +50
Титул: Рыцарь Кот. Хранитель.
Здоровье: 905
Манна: 480(+110)
Духовная сила: 100
Сила: 146
Ловкость: 186 (+17)
Выносливость: 156
Интеллект: 91
Мудрость: 25
Удача: 36
Гибкость: 10
Искусство общения: 5
Влияние: 11
Специальная характеристика: Знание древних реликвий: 20
Эффекты экипировки:
Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5
Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%
Броня из шкуры черной медведемыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.
Шлем кристаллического голема: Манна +100
*в темноте все способности + 20%
*Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.
*Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%
*вы можете понять истинные свойства любых инструментов.
Арк вложил 30 из 50 очков, которые получил за достижение 5 уровней, в интеллект. Это была характеристика, в которую, он практически не вкладывал очки, потому что вначале не было нужды использования Манны. Но, так как он начал использовать Фамильяров, он понял трудность отсутствия Манны. Даже, когда он поднял на много Манну, ее было только 480. Даже после получения +100 Манны за Кристальную Голову Голема, ее насчитывалось всего 580.
Дополнительно, когда начиналась битва, один Фамильяр нуждался в 1 Манне за секунду. Всего, 290 секунд. В итоге, он мог выдерживать битву не более 5 минут. Хотя обычно ему хватало 3 минут.
"Но я не могу использовать другие навыки из-за Фамильяров."
Для Арка, Глаза Кота и Темный Клинок были абсолютно незаменимыми навыками. Но использование Глаз Кота потребляло 50 Манны. Темный Клинок - 100 Манны.
Что значило, невозможность слишком часто применять их, даже если он имел полную Манну. Что было хуже, так как он хранил своих Фамильяров призванными, было множество раз, когда было сложно должным образом скастовать их больше чем один или два раза. Из-за того, что использование навыка было ограничено, это была ситуация, когда его мастерство использования навыка не возрастало, должным образом.
Поэтому Арк вложил 30 статов-пойнтов в интеллект.
Более того, у него не было мыслей о сожалении.
'Эти похвальные негодяи.'
В глазах Арка, когда он смотрел на Фамильяров, они стали намного полезней, чем были несколько дней назад.
Он мог сам лично чувствовать рост Фамильяров.
'Для этих негодяев также, характеристики не просто все, что означало их боевую мощь. Это точно, что изменения в их способностях к битве, основывается на их опыте, как и у игроков.'
В Новом Мире, исход сражения определялся не просто статами.
Опыт игрока и его способ, мыслить, две характеристики которые было невозможно проверить числами, были отражены в битве.
Если вы посмотрите только на статы, Череп и Нетопырь были до сих пор несравнимо слабы. Победа против одного Волка или против похожего моба не была гарантирована.
Но с накоплением опыта битв с Арком, они показывали способности вне своих характеристик.
Они становились все более и более надежными!
'Тем не менее, есть неопределенная часть боевого опыта. Колебания в серьезных ситуациях, и для гарантирования определенного эффекта, лучше всего поднять их статы, в конце концов.'
Следовательно, Арк сосредоточился на сборе ингредиентов от охоты, чтобы надлежащим образом использовать Кулинарию Выживальщика, единственный метод, для поднятия навыков Фамильяров. Тем не менее, с тех пор, как Фамильяры выполняли свою роль, с ними стало трудно иметь дело.
- Кекеке, как тебе Хозяин? Ты выжил благодаря мне, правда?
- Щелк щелк щелк щелк щелк.
После бахвальства Нетопыря, Череп не потерялся и вложил свою долю вклада в битву.
Это было проблемой. Навыки Черепа и Нетопыря недавно значительно выросли, поэтому было не так много оправданий, чтобы накормить их.
Было ясно, что бездумно кормя их ради роста и уменьшая их верность, Череп и Нетопырь не помогали бы так отчаянно, как делали это сейчас. Невзирая на это, они не могли расти, если он не кормил их едой.
Выравнивание этого равновесия неожиданно вызвало у него головные боли.
Тем не менее, он нуждался в определении принципа наград и наказаний. Особенно, в случае с Нетопырём. Жестокость давала совершенно противоположный эффект, так как лояльность была низкой. Это была разочаровывающая система, но именно благодаря ней, Арк пришел к получению большей привязанности к Фамильярам.
- Хмпф! Почему ты не разговариваешь, Хозяин? Тебе нечего сказать? - Бахвалился Нетопырь сложив крылья.
- Не будь смешным. Ты просто закрыл ему обзор.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});