Герои меча и багов - Ярослав Георгиевич Горбачев
Если поверить исчезнувшему в огненной вспышке демону и играть по правилам козла с мерзкой ухмылкой и внимательными глазами — получалось, вскоре Анна будет вынуждена разыгрывать эту карту. Потому что это — козырь. Классовое умение только одно-единственное, даётся на старте, не развивается и не меняется, если только не считать возможность появления вторичных умений, направленных на усиление основного. И это классовое умение, как правило, самое сильное из всего, что есть у игрока. А тут ещё и в дополнение книга специализации, делающая указанных существ ещё чуточку сильнее, лояльнее, гибче в использовании, и каждую неделю позволяющая нанимать их ненамного больше, чем без неё…
Этого уже должно было хватить, чтобы навсегда испортить настроение. Но кроме большой жопы с надписью поперёк «ВОЛКИ», Анне досталось ещё две жопки поменьше, за номером «два» и «три», а также одна, которую можно было на фоне остальных даже не замечать.
Первая из жоп второго сорта называлась страшным словом на букву «М». И нет, это значит вовсе не «мужчина», или что-нибудь такого рода.
Когда Анна впервые прочитала описание первой из доставшихся ей отрицательных книг знаний, она кричала едва ли не сильнее, чем после новости с волками. Она прыгала, бегала, колотила кулаками землю и указатель… До тех пор, пока последний не выдержал насилия и не сломался.
Девушка истошно орала, задрав голову вверх, как будто кто-то мог её услышать:
— Эй, ты! Иди в жопу! Слышишь?! Я — нормальная! Нор-р-рмальная!.. Да я даже пятьдесят оттенков не читала! И не смотрела! И не собираюсь! И сумерки тоже! Да я же сама кого хочешь заебу! И отшлёпаю! И выпорю! Только плётку дайте! Нормальная я! Нор-р-р-рмаль-на-я! За что, ну за что мне это?..
И, конечно, основания для таких криков у Анны были, и ещё какие.
Вы выбрали отрицательную книгу знаний «Мазохизм». Это значит, что ваш болевой порог повышен, а тактильные ощущения частично изменены — так, чтобы те ощущения, которые классифицируются другими людьми как «боль», были для вас почти приятны.
Книга накладывает на вас ограничение: в день вы должны не менее пяти раз подвергнуться сильным болевым воздействиям. Кроме того, одежда, которую вы носите, не должна быть удобной, а должна причинять максимальный дискомфорт — в противном случае, лимит необходимых воздействий за день увеличивается.
Вторая «маленькая жопа» выглядела на фоне остальных не такой уж и грозной. Но только на первый взгляд.
Вы выбрали отрицательную книгу «Неавторитетность». Это значит, что подчинённые ни во что вас не будут ставить и попытаются игнорировать ваши приказы. Ваш авторитет регулярно будет подвергаться сомнению. Вероятность добровольного присоединения нейтральных существ снижена, также как и вероятность любых успешных переговоров с не управляемыми игроками персонажами.
Вроде бы, ничего страшного. Но только не в сочетании с расой орков и второй, гоблинов, которые и так не подарки в плане управления. А если вспомнить ещё и про волков, в чьих стаях всё, вроде как, должно строиться на авторитете вожака — по крайней мере, если верить мультикам и знаменитому «Акелла промахнулся»… Всё это вместе вызывало серьёзные сомнения в счастливом будущем.
Остальные книги знаний из одиннадцати базовых и двух дополнительных, идущих в счёт отрицательных, были более-менее пристойными.
Классная Шапочка
Уровень Героя: 1
Раса: Полукровка (¾ тёмный эльф, ¼ человек), Пол: Женский, Класс: Друид, Классовое умение: Покровитель животного (волки)
Сила: 5,
Выносливость: 10,
Ловкость: 15,
Сила магии: 10,
Устойчивость к откату: 5,
Ментальная выносливость: 15.
Умения: Малый вес (ослабленное) I, Эльфийская ловкость (ослабленное) I, Темнозрение (ослабленное) I.
Знания: Расовая Мудрость (тёмный эльф) II, Раса Орки II + Специализация волки I, Раса Гоблины III, Верховный маг I, Командир I, Ментальная подготовка I, Чёрная Магия I, Магия Смерти I, Мазохизм I, Неавторитетность I.
Здоровье: 300, Запас маны: 150, Устойчивость к Магии: 30.
Положительные книги были более-менее, правда, из обоих томиков — Чёрной Магии и Магии Смерти — выпало лишь одно-единственное заклинание: «Пошевелить Труп». Именно так. Пошевелить. Не поднять, не оживить… А «Пошевелить»!
Минусом можно было назвать выбор книг рас подчинённых — как орки, так и гоблины не относились к «родным» расам класса «друид», и шли по увеличенной стоимости — за два и три тома «знаний». Если бы Анна настраивала персонажа сама, она никогда не вбухала бы в этих сомнительных существ сразу пять доступных книжек, а со специализацией на волках — и все шесть. Куда лучше было бы взять каких-нибудь «родных» друидам эльфов, по нормальной цене в один том, и на том успокоиться.
Но на «жопу» это всё-таки не тянуло. Последняя, самая маленькая, но тоже неприятная «жопка» заключалась в сочетании расы и класса. Как управлять склонными к бунтам и непослушанию орками, с их расами-сателлитами — волками и ограми, и с их младшими братьями, идущими уже отдельной книгой «знаний» — гоблинами? Как делать это, имея класс из набора замка Волшебницы, и будучи, по факту, тёмным эльфом, пусть и на три четверти — что даже ещё хуже, и всё это при наличии долбанной «Неавторитетности»?.. Задача из сложной стремилась перерасти в разряд невозможных.
Странным оказался и оставленный демоном-глашатаем «презент». Ящик, внутри которого нашлась простая сумка и свиток, позволяющий изучить заклинание из Магии Разума.
Заклинание первого уровня: Похабные Мысли. Вызывает у цели мысли и мыслеобразы, которые ассоциируются исключительно с мыслями о продолжении рода — вернее, о тех приятных процессах, которые этому способствуют.
Ограничение: только существа мужского пола.
Какое-то действие после применения заклинания не гарантировано — гарантировано только, что цель подумает о чём-то возбуждающем. Дальнейшее его поведение зависит исключительно от характера